Differenze tra le versioni di "Incantesimi e Rituali noti alla Lega DCAO"
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Versione delle 14:12, 18 nov 2019
Pagine principali: Forze dell'Ordine
Pagine correlate: Storia · Gerarchia · Incantesimi e Rituali · Membri · Sedi · Stipendi · Requisiti Tale voce è stata sviluppata da Alessandra/Loreen Wallace, Anna/Anne Burton e Marco/Gregor Darsel, basandosi sulle info lasciate dalla Rowling e appartiene al GdR di MondoHogwarts. Vietata la riproduzione. |
Info & Regole: Eseguire un incantesimo · F.A.Q. · Invenzioni
Hogwarts
Dopo Hogwarts
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Indice
Incantesimi suddivisi per grado
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
Apprendisti | Confrìngo | Tracciare a mezz'aria un arco rovesciato. | Crea una sostanza altamente ustionante che esplode a contatto con cose e persone | |||
Apprendisti | Deprìmo | Puntare la bacchetta contro l’oggetto o l’arto in questione, calandola dall’alto in basso a mimare un taglio netto | Crea una forte pressione su l’oggetto scelto che può provocare la sua violenta distruzione. Funziona anche sulle ossa. | |||
Apprendisti | Dyfùng Bombàrda | Affondo verso il punto da colpire. | Causa una forte esplosione subacquea che può causare gli stessi danni di un Bombarda Maxima. | |||
Apprendisti | Hòminum Revèlio | Compiere un giro nella zona da pattugliare, puntando la bacchetta nelle varie direzioni | Incantesimo Rivelatore. Individua esseri umani nelle vicinanze, anche se disillusi. | |||
Membri scelti | Hòmine Revèrto | Incantesimo Omosembiante È ciò che rende particolarmente pericoloso questo incantesimo, poiché si deve puntare la bacchetta direttamente tra le fauci dell’animale |
Serve a far tornare in forma umana Animagus, persone trasfigurate e Lupi Mannari. I Lupi Mannari tuttavia manterranno una forza e un'aggressività pari alla forma Crynos. | |||
Membri scelti | Oblivion | puntare alla nuca del bersaglio | Fa dimenticare un avvenimento preciso. E’ necessario eseguire Oblivion con attenzione e perizia, perché altrimenti si rischia di creare seri, e spesso irreversibili, danni alla mente di chi s’intende obliviare. Consulta questa pagina per maggiori dettagli. | |||
Membri scelti | Protègo Horrìbilis | Puntare la bacchetta davanti a sè ed eseguire un ampio cerchio in senso orario | E' un incantesimo statico che si applica in un'area. Crea una protezione contro la magia nera, respingendo tutti gli incantesimi oscuri e alcune Maledizioni di basso rango. Incantesimi usato dalle Forze dell'Ordine magico (Auror, Hit Wizard, Indicibili) e dai membri della Lega di Difesa contro le Arti Oscure | |||
Membri scelti | Vacuùm | Si deve fare un segno di forma circolare con la bacchetta, e poi eseguire un affondo all'interno di esso. | Crea una bolla di vuoto totale. Questa bolla inizierà a risucchiare tutto ciò che ha vicino finché compensa la sua assenza di materia. È logico dedurre che la bolla dura per sempre, solo che una volta "riempita" di materia, non risucchia più nulla, quindi è innocua. Gli oggetti risucchiati cadranno a terra nel momento in cui questa bolla verrà riempita. Non funziona con gli essere umani. | |||
Mentori | Incantesimo difensivo 1 + Fianto Duri + Incantesimo difensivo 2 | dopo aver castato il primo incantesimo difensivo, tenere puntata la bacchetta nella posizione in cui è rimasta ed enunciare immediatamente la formula, per poi castare il nuovo incantesimo che si vuole unire al primo. Per infonderne un terzo castare nuovamente l'incantesimo di somma, e cosi di seguito. | Permette di fondere insieme due o più incantesimi, 'legandoli' ed andando quindi a sommarne gli effetti. Un incantesimo composto da più incantesimi fusi insieme è detto 'Incantesimo composto'. L'incantesimo composto per mezz'ora rimane suscettibile a variazioni esterne, il che permette a qualunque altro Mago o Strega di modificarne la struttura, dopodiché la struttura magica si assesterà e questa possibilità verrà meno. Utilizzato in particolar modo per potenziare strutture difensive con incantesimi di tutt'altra natura e negli studi di ricerca del Comitato per gli Incantesimi sperimentali. | |||
Mentori | Tenèbra Abstìnere | Puntare la bacchetta sul corpo dell'adepto. | Incantesimo utilizzato dai membri della Lega contro le Arti Oscure per accogliere un nuovo membro. L'incantesimo percepirà l'energia negativa di eventuali incantesimi oscuri castati dall'iniziato e prosciugherà la sua energia magica per la durata di una settimana. In quest'arco di tempo, il potere del mago sarà sigillato dal Marchio pentacolare che il Tenebra Abstinere rilascia sul corpo. Tale marchio da un semplice tatuaggio biancastro, diventerà nero quando si attiva come sigillo. |
Incantesimi e Rituali per Specializzazione
Spezzaincantesimi
Incantesimi
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
Apprendisti | Infirmo Fracto | Alzare la bacchetta oltre la spalla e eseguire un fendente verso la protezione da attaccare, al grido di 'Infirmo fracto'. Quasi sempre è necessario ripetere più e più volte l'incantesimo, il che toglie parecchie energia al Mago che lo esegue. La fiamma dell'incantesimo è costituita da un globo di luce bianco/azzurra molto luminosa, che andrà a esplodere contro la barriera da distruggere. | Indebolisce un incantesimo di difesa statica, minando in maniera aggressiva alla sua stabilità, attaccandolo e cercando di mandarlo in pezzi. Solitamente per rimuovere completamente un incantesimo di difesa con il Fracto è necessario un potere magico superiore a quello di chi ha innalzato le difese, o comunque un numero cospicuo di maghi. Spesso viene utilizzato dagli Spezzaincantesimi per cercare di infrangere residui di vecchi incantesimi di difesa o spezzare sigilli difensivi di natura meno complessa. |
Spiritisti
Incantesimi
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
Apprendisti spiritisti | Spiritum Revelio | Portare la bacchetta verso l'alto e compiere due rotazioni del polso in senso antiorario, pronunciando la formula tra la prima e la seconda rotazione. | Permette di far manifestare uno spirito o fantasma invisibile in un loco. Bisogna impiegare molta più energia di un semplice Specialis Revelio, poiché non è un incanto mirato, ma areale che ricopre un'area non più grande di 5 metri quadrati, all'interno dei quali lo spirito non potrà celarsi. |
Rituali
Rituale del Richiamo
Campo d'attivazione | Fasi | Effetto | Anno |
Cerchio di Mvak |
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Il rituale permette di evocare i fantasmi dei defunti a patto che non siano completamente trapassati nell'aldilà e che si trovino nel cosiddetto Limbo. I fantasmi potranno essere interrogati quindi riguardo la morte o le conoscenze passate.Si può utilizzare soltanto una volta sul singolo fantasma poiché se ne esaurisce l'energia per tornare nel mondo dei vivi.
Per la sua esecuzione bisogna innanzitutto avere a disposizione il cadavere del defunto che si vuole provare a richiamare nel mondo dei vivi.
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Apprendisti Spiritisti |