Incantesimi e Rituali degli Uffici Ministeriali
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Info & Regole: Eseguire un incantesimo · F.A.Q. · Invenzioni
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Indice
Quartier Generale Auror
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Quartier Generale Hit Wizard
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Quartier Generale Obliviatori
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Dipartimento delle Catastrofi e degli Incidenti Magici
Incantesimi
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
I | Delectro | Puntare l'oggetto babbano e procedere disegnando una saetta che punti verso il basso. Il primo tratto deve essere tracciato obliquo verso sinistra, il secondo verso destra, e il terzo ed ultimo verso sinistra, e la formula deve essere pronunciata tra il secondo e il terzo cambio di direzione. | Permette di diselettrificare un oggetto elettrico o elettronico babbano, procedendo prima alle opportune operazioni. | ∞ |
Ufficio Commissione per L'Invisibilità
Incantesimi
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
Cadetto | Incantesimo difensivo 1 + Fianto Duri + Incantesimo difensivo 2 | Compiuto il primo incanto difensivo, tenere puntata la bacchetta nella posizione in cui è rimasta ed enunciare immediatamente la formula, eseguendo successivamente il secondo incantesimo che si vuole unire al primo. Per infonderne un terzo castare nuovamente l'incantesimo di somma, e così di seguito. | Permette di fondere insieme due o più incantesimi, 'legandoli' ed andando quindi a sommarne gli effetti. Un incantesimo strutturato da più incanti fusi insieme viene definito 'Incantesimo composto'. L'assetto di incanti, che si andrà creare, rimarrà suscettibile a variazioni esterne per un intervallo di mezz'ora dopo la sua creazione, permettendo a qualunque altro Mago o Strega di modificarne la struttura. Una volta consolidata la struttura magica non sarà più possibile apportare ulteriori modifiche. Utilizzato in particolar modo per potenziare strutture difensive con incantesimi di tutt'altra natura. | su incantesimi | definito da fato e referente |
Spiritisti della Divisione Spiriti
Incantesimi
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
I | Spiritum Revelio | Portare la bacchetta verso l'alto e compiere due rotazioni del polso in senso antiorario, pronunciando la formula tra la prima e la seconda rotazione. | Permette di far manifestare uno spirito o fantasma invisibile in un loco. Bisogna impiegare molta più energia di un semplice Specialis Revelio, poiché non è un incanto mirato, ma areale che ricopre un'area non più grande di 5 metri quadrati, all'interno dei quali lo spirito non potrà celarsi. | 3 |
Rituali
Rituale del Richiamo
Campo d'attivazione | Fasi | Effetto | Anno |
Cerchio di Mvak |
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Il rituale permette di evocare i fantasmi dei defunti a patto che non siano completamente trapassati nell'aldilà e che si trovino nel cosiddetto Limbo. I fantasmi potranno essere interrogati quindi riguardo la morte o le conoscenze passate.Si può utilizzare soltanto una volta sul singolo fantasma poiché se ne esaurisce l'energia per tornare nel mondo dei vivi.
Per la sua esecuzione bisogna innanzitutto avere a disposizione il cadavere del defunto che si vuole provare a richiamare nel mondo dei vivi.
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I |
Ufficio del Trasporto Magico
Incantesimi
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
I | Portùs | Puntare la bacchetta verso l'oggetto prescelto. Con la mente prefissarsi il luogo in cui atterrare e l'ora dell'attivazione. | Crea una passaporta. L'oggetto prescelto inizia a tremolare, risplendendo di luce blu. Quando la passaporta è pronta, gli effetti spariscono. | ∞ | ||
I | Recompòsit | movimento che parte dal pezzo Spaccato al resto del corpo. | Incantesimo che serve a sistemare esclusivamente le Spaccature, solo nei casi in cui il pezzo che è rimasto indietro durante la Spaccatura è visibile. Il pezzo rimasto indietro durante la Spaccatura si riattaccherà al resto del corpo con uno sbuffo di fumo viola. |