Incantesimi e Rituali per Spezzaincantesimi
Da WikiMh.
Info & Regole: Eseguire un incantesimo · F.A.Q. · Invenzioni
Hogwarts
Dopo Hogwarts
|
Legenda
|
Incantesimi
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
I | Appàre Vestigìum | Avvicinare la bacchetta alla bocca e soffiare in direzione del luogo che si vuole tracciare | Incantesimo Tracciante
Crea una folata di polvere dorata dalla punta della bacchetta e, attraverso il soffio, si deposita sulle superfici mettendo in risalto tracce di recente attività magica, comprese orme ed impronte. Le tracce più recenti saranno di un brillante color oro, le meno recenti risulteranno più sbiadite. Non riesce a rivelare tracce più vecchie di 48 ore. |
Su tutte le superfici che presentano tracce di magia o sono entrare a contatto con Maghi, Esseri o Creature Magiche. | immediato con effetto decrescente | 2 turni |
I | Infirmo Fracto | Alzare la bacchetta oltre la spalla e eseguire un fendente verso la protezione da attaccare, al grido di 'Infirmo fracto'. Quasi sempre è necessario ripetere più e più volte l'incantesimo, il che toglie parecchie energia al Mago che lo esegue. La fiamma dell'incantesimo è costituita da un globo di luce bianco/azzurra molto luminosa, che andrà a esplodere contro la barriera da distruggere. | Controincantesimo Fracto Indebolisce un incantesimo di difesa statica, minando in maniera aggressiva alla sua stabilità, attaccandolo e cercando di mandarlo in pezzi. Solitamente per rimuovere completamente un incantesimo di difesa con il Fracto è necessario un potere magico superiore a quello di chi ha innalzato le difese, o comunque un numero cospicuo di maghi. Spesso viene utilizzato dagli Spezzaincantesimi per cercare di infrangere residui di vecchi incantesimi di difesa o spezzare sigilli difensivi di natura meno complessa. |
Ist. | ||
I | Malefìcium Revèlio | Puntate la bacchetta contro l'oggetto, muovetela in modo tale da formare una S immaginaria, pronunciando la formula. | Incantesimo di rilevazione Se l'incantesimo dovesse rivelare qualcosa d'oscuro, l'oggetto in questione verrà avvolto da fiamme verdognole per qualche secondo. Le fiamme non danneggeranno l'oggetto o la persona sotto l'influsso di Magia oscura. A questo punto bisogna comprendere l'entità della maledizione e cosa potrebbe provocare. |
I | Ist. | |
I (per chi ha conseguito i G.U.F.O. prima dell'A.S. 2071-2072) | Phi Revelio | Puntare la bacchetta verso la pergamena su cui si vuole scrivere il testo da celare. Tramite Incantesimo Signante, tracciare quindi un rettangolo la cui proporzione tra base ed altezza rispetti il valore del Numero d'Oro. Successivamente, puntando al centro del rettangolo, pronunciare le formula. A questo punto, si hanno dieci secondi per associare allo stesso una parola d'ordine o un gesto che ne consenta la lettura successiva. Il testo da celare deve invece essere inserito in massimo cinque minuti, trascorsi i quali il rettangolo brillante verrà assorbito dalla pergamena e non sarà più possibile intervenire in merito. | Incantesimo Celante
Permette di creare uno scritto leggibile solo da chi conosce la parola d'ordine o il gesto associati. |
Ist. |