Incantesimi apprendibili su richiesta dagli studenti

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Hogwarts


Dopo Hogwarts


Apprendibili su richiesta: Studenti · Adulti



Incantesimi Generici


Incantesimi insegnati al Club dei Duellanti

I seguenti incantesimi non sono insegnati durante il normale percorso di Hogwarts ma possono essere appresi anche senza partecipare al club dei Duellanti, seguendo il classico iter di apprendimento riportato ad inizio pagina. Per i partecipanti al club durante l'anno di insegnamento invece basterà la partecipazione alla riunione corrispondente più una free role pratica oppure in caso di assenza off, 2 role (teorica e pratica) giocate con un compagno del club.

Anno 2074/75

Rituali Aritmantici

Controrituale dello Scambio (Ideato da Jeremy Avery) Il controrituale permette di ripristinare gli aspetti caratteriali personali dei maghi coinvolti in un Rituale dello Scambio.

Rituale dell'Animagus (Ideato da Eleanor McLeod) Rituale di Introspezione che permette di conoscere la forma del proprio Animagus attraverso la modellazione dell’elemento affine al mago protagonista del rituale stesso. A seconda dell’elemento cambiano le procedure e gli effetti: Fuoco: le fiamme, che si raccomanda siano controllate, si modellano così da mostrare approssimativamente l’animale che si anima non staccandosi comunque dall’elemento stesso; Acqua: l’elemento contenuto in un contenitore si modella così da mostrare approssimativamente l’animale che si anima non staccandosi comunque dall’elemento stesso; Terra: l’elemento, che può essere apportato sul campo di attivazione oppure essere il campo di attivazione stesso, si modella così da mostrare approssimativamente l’animale che si anima non staccandosi comunque dall’elemento stesso; Aria: castare un fùmos che sarà modellato così da mostrare approssimativamente l’animale che si anima non staccandosi comunque dall’elemento stesso.

Rituale del Patronus (Ideato da Eleanor McLeod e Eleonor Turner) Rituale di Introspezione che permette di conoscere la forma del proprio Patronus attraverso la modellazione dell’elemento affine al mago protagonista del rituale stesso. A seconda dell’elemento cambiano le procedure e gli effetti: Fuoco: le fiamme, che si raccomanda siano controllate, si modellano così da mostrare approssimativamente l’animale o la Creatura che si anima non staccandosi comunque dall’elemento stesso; Acqua: l’elemento contenuto in un contenitore si modella così da mostrare approssimativamente l’animale o la Creatura che si anima non staccandosi comunque dall’elemento stesso; Terra: l’elemento, che può essere apportato sul campo di attivazione oppure essere il campo di attivazione stesso, si modella così da mostrare approssimativamente l’animale o la Creatura che si anima non staccandosi comunque dall’elemento stesso; Aria: castare un fùmos che sarà modellato così da mostrare approssimativamente l’animale o la Creatura che si anima non staccandosi comunque dall’elemento stesso.