Lista di Incantesimi di difesa e attacco
Info & Regole: Eseguire un incantesimo · F.A.Q. · Invenzioni
Hogwarts
Dopo Hogwarts
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Legenda
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Indice
Lista Incantesimi di attacco
Incantesimi elementali
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
1 | Flagràmus | Puntare la bacchetta contro il bersaglio, disegnando la fiamma con i movimenti del polso | Produce una lingua di fuoco di modeste dimensioni (1 metro), simile ad una frusta. | Ist. | ||
2 | Gelìgno | Puntare contro la fiamma. | Incanto Freddafiamma. Incantesimi durevole che rende fredda una fiamma, evitando le ustioni e provocando soltanto un leggero solletico. |
∞ | ||
2 | Lacàrnum Inflamàre | Puntare contro la stoffa cui appiccare fuoco. | Fa sì che un tessuto prenda fuoco. | Ist. | ||
3 | Ìdros | Tenere la bacchetta quasi in verticale, in direzione del fuoco da spegnere. | Incantesimo Idrante di primo livello. Genera un modesto getto d'acqua utile per spegnere piccoli fuochi. |
Ist. | ||
3 | Incèndio | Puntare il bersaglio con un mezzo fendente orizzontale. | Incantesimo di fuoco di primo livello. Appicca un fuoco di modeste dimensioni. |
Ist. | ||
3 | Relàscio | puntare la punta della bacchetta contro il bersaglio. | Incantesimo di repulsione. un getto di scintille viola diretto contro il bersaglio (persona od oggetto) lo costringe a lasciare la presa su qualcosa/qualcuno. Se usato sott’acqua provoca un fiotto di acqua bollente. Bisogna mirare con accuratezza, come per l'impulsus. |
Ist. | ||
4 | Poùsikus | Puntare la bacchetta verso l’alto, facendola ruotare varie volte e infine spostarla verso l’obiettivo, continuando a farla ruotare. | Incantesimo d'aria di I livello. Una raffica d’aria colpisce l’obiettivo e lo trascina indietro. È utile per far perdere la concentrazione all'avversario e il suo effetto è più efficace se eseguito in giornate ventose. |
Ist. | ||
5 | Aguamènti | Tenere la bacchetta a 45° in alto rispetto al pavimento, in direzione del bersaglio. | Incantesimo Idrante di II livello. Genera un forte getto d'acqua. Man mano che cresce la bravura del mago (e l'affinità con l'elemento aiuta) si potrà controllare l'acqua uscita dalla bacchetta per creare una sfera d'acqua che intrappoli il nemico. |
Ist. | ||
5 | Flòrikus | Puntare la bacchetta al volto dell'avversario. | Incantesimo d'aria di II livello. Un potente fiotto di aria gelida si sprigiona dalla bacchetta, spazzando via ogni cosa entro 10 metri dalla posizione del suo castatore. |
Ist. | ||
7 | Dominustèrra | Puntare la bacchetta contro il terreno o il pavimento. Per aumentare la forza dell’incantesimo, toccare direttamente il terreno con la punta della bacchetta |
Incanto Sismico. Genera un terremoto che destabilizza e fa perdere l'equilibrio a tutti coloro che rientrano nel suo raggio (circa 15 metri, 30 per gli adulti). |
Ist. |
Incantesimi offensivi
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
1 | Confùndus | Puntare la bacchetta contro la fronte dell'avversario | Incantesimo di Confusione. Manda in confusione per un tempo che dipende dalla preparazione magica di chi lo lancia |
1 | ||
1 | Flamòra | Nessuno. | Rende incandescente la punta della bacchetta. | Ist. | ||
1 | Fùlmen | Bacchetta verso l'alto. | Incantesimo Accecante Acceca l'avversario per un tempo limitato compreso tra i 15 secondi e qualche minuto, in relazione all'energia del Mago e all'età dello stesso. Anche il castatore deve chiudere gli occhi per evitare di subirne l'effetto. |
1 | ||
1 | Impùlsus | Puntare la bacchetta contro l'avversario e ruotarla rapidamente una volta in senso orario, descrivendo un piccolo cerchio | Provoca una forte spinta all'avversario che mira a farlo cadere. | Ist. | ||
1 | Locomòtor Mòrtis | Puntare la bacchetta verso la parte del corpo da immobilizzare, eseguendo un piccolo fendente orizzontale. | Rende immobile e rigida una parte del corpo (massimo un turno). | 1 | ||
1 | Oculus Patefàcis | Puntare verso il volto del bersaglio, senza eseguire movimenti ben precisi. | Incantesimo Spalancaocchi Costringe il bersaglio a spalancare gli occhi senza che egli abbia la possibilità di sbattere le palpebre. Questo creerà, oltre a una sorta di panico, un fastidio crescente dovuto al conseguente bruciore, lacrimazione e offuscamento della vista. |
1 | ||
2 | Diffìndo | Spostare velocemente la bacchetta dalla propria sinistra alla propria destra a simulare un taglio | Incanto Tagliuzzante. Spezza corde, rami o tentacoli. Difficile usarlo sugli esseri umani, ma non impossibile. E' tuttavia un effetto ottenibile solo dagli adulti, i quali possono provocare tagli poco profondi con questo incantesimo. |
Ist. | ||
2 | Expelliàrmus | Leggero affondo del polso che regge la bacchetta, in direzione del polso dell'avversario | Incantesimo di Disarmo. Disarma l'avversario della bacchetta o dell'arma impugnata. |
Ist. | ||
2 | Frenonèctio | Formare con la bacchetta una specie di "Z", puntando contro le scarpe | Annoda i lacci delle scarpe tra di loro, rischiando di far cadere il bersaglio, se distratto o in movimento. Si necessiterà slacciarli manualmente o castare un controincantesimo per far cessare l'effetto dell'incantesimo. | ∞ | ||
2 | Languelìngua | Puntare la bacchetta contro la bocca | Blocca la lingua sul palato e non permette quindi di parlare. | 1 | ||
2 | Òculus effòdo | Puntare la bacchetta direttamente contro gli occhi dell'avversario | Incantesimo Conjuntivitis Provoca dolore e irritazione agli occhi dell'avversario, annebbiandogli la vista. |
1 | ||
2 | Petrìficus Totàlus | Puntare la bacchetta contro l'avversario, ruotarla di 180° in senso orario ed eseguire un piccolo fendente | Incantesimo della Pastoia Total Body.
Blocca l'intero corpo di chi viene colpito. Il tempo del blocco dipende dall'abilità di chi lancia l'incantesimo. |
1 | ||
2 | Tessitèla | Puntare la bacchetta contro l'avversario e disegnare un cerchio sbarrato obliquamente (Ø). | Tessincantesimo Genera una ragnatela abbastanza resistente e appiccicosa con lo scopo di bloccare l'avversario contro un muro (se presente) o in stile baco da seta. |
1 | ||
3 | Fastrunòm | Muovere la bacchetta davanti a sé con rapide spirali per tutta la durata del suono. | Incanto Stridìo di I livello. Crea un suono molto potente che stordisce il mago avversario, facendogli fischiare le orecchie in modo insopportabile. |
1 | ||
3 | Incarceràmus | Puntare la bacchetta contro il bersaglio ed eseguire un piccolo nodo con la rotazione del polso. | Evoca delle corde che imprigionano il bersaglio. | 1 | ||
3 | Lugèndis | Puntare la bacchetta direttamente contro le ali. | Fattura Ali-cadute. Colpisce le ali della creatura, costringendola a chiuderle e a cadere al suolo. |
1 | ||
3 | Obscuro | Puntare la bacchetta contro gli occhi dell'Avversario. | Fa comparire una benda sugli occhi di chi viene colpito. La benda dovrà essere rimossa manualmente. | ∞ | ||
3 | Pìleum | Stoccata in direzione del bersaglio. | Fattura Calacappello. Far calare il cappello della vittima fin sotto gli occhi. Successivamente il cappello si stringerà intorno al volto e quindi diventerà difficile da togliere. |
1 | ||
3 | Serpensòrtia | Disegnare con la bacchetta una linea ondulata. | Dalla punta della bacchetta schizza fuori un serpente, le cui dimensioni variano dai 30 centimetri a massimo 3 metri, a seconda dell'esperienza del mago (la lunghezza massima può essere raggiunta solo dagli adulti). Il serpente evocato potrà essere ucciso o fatto ivanescere. | ∞ | ||
3 | Sugglutio | Puntare la bacchetta contro la gola del bersaglio. | Provoca un fastidioso singhiozzo per qualche minuto. E' un incantesimo d'attacco interessante poiché impedisce la pronuncia di formule più lunghe di due sillabe. | 2 | ||
4 | Alàrte Ascendàre | Muovere la bacchetta, una volta puntata contro l’obiettivo, dal basso verso l’alto. | Incantesimo Scagliante. Fa si che qualcosa o qualcuno venga lanciato verticalmente in aria di qualche metro. |
Ist. | ||
4 | Arània Exumài | Disegnare una grande X e puntare contro l'addome del ragno. | Incantesimo efficace per respingere ragni giganti, come Quintaped e Acromantule. Incantesimo insegnato a Difesa contro le Arti Oscure. | Ist. | ||
4 | Bombàrda | Eseguire un piccolo affondo in direzione dell'oggetto da far saltare. | Genera una piccola esplosione, in grado di far saltare oggetti babbani come sbarre o porte, a meno che non siano protetti dalla magia. | Ist. | ||
4 | Chalèur batòn | Puntare la bacchetta contro quella dell’avversario. | Riscalda la bacchetta avversaria tanto da costringere a lasciarla. | Ist. | ||
4 | Evertestàtim | Puntare la bacchetta contro l’avversario e poi fare un giro in senso orario. | Colpisce l’avversario con una forte spinta, costringendolo a ruotare all'indietro su se stesso di qualche metro. | Ist. | ||
4 | Impedimènta | Puntare contro l’avversario e mantenere la concentrazione per far reggere il muro invisibile. | Fattura Impediente. Blocca un avversario in movimento, respingendolo indietro. |
2 | ||
4 | Incarcifòrs | Muovere la bacchetta dall'alto verso il basso. | Evoca delle catene che imprigionano il bersaglio. Per liberarsi dalle catene bisognerà farle evanescere o distruggerle. | 2 | ||
4 | Redùcto | Stoccata verso l'oggetto da far esplodere. | Fattura Reductor. Polverizza il bersaglio. Non funziona sugli esseri viventi. |
Ist. | ||
5 | Exardèsco | Puntare la bacchetta contro l’oggetto. | Fa esplodere un oggetto non magico di grandi dimensioni. | Ist. | ||
5 | Folgoràmus | Eseguire una stoccata contro l'obiettivo. | Incanto Folgorante di primo livello. Trasmette all'avversario una modesta scossa elettrica. |
Ist. | ||
5 | Glacius | Muovere la bacchetta a disegnare una T. | Incantesimo Congelante La bacchetta emana un raggio gelido in grado di congelare cose, animali o persone. Non creerà cubi di ghiaccio, ma delle patine ghiacciate che limiteranno i movimenti e la concentrazione. |
2 | ||
5 | Immòbilus | Puntare la bacchetta in alto e farle compiere un giro in senso orario. | Immobilizza tutto ciò che si muove in un' area circolare di 2 metri da chi l'ha lanciato. | 2 | ||
5 | Inflàtus | Stoccata verso l'oggetto/corpo da gonfiare. | Gonfia un corpo sempre di più, fino a farlo esplodere (cosa che succede dopo un mese circa). Sugli esseri viventi, generalmente, funziona con una singola parte del corpo senza provocarne mai l'esplosione. L'effetto può essere invertito tramite il controincantesimo Deflatus. | ∞ | ||
5 | Silencio | Puntare la bacchetta contro la gola dell'avversario | Incantesimo Tacitante. Ammutolisce un essere parlante. Funzione anche sugli oggetti che producono rumore come i grammofoni. |
2 | ||
5 | Stupefìcium | Puntare contro l'avversario, eseguendo una stoccata. | Schiantesimo. Lampi di rosso vivo colpiscono l'avversario, facendogli perdere i sensi. L'utilizzo eccessivo dell'incantesimo di Schianto contro un avversario può portare danni gravi, fino alla morte. |
Ist. | ||
6 | Imposium | Bacchetta puntata sul bersaglio e mimare un piccolo affondo verso lo stesso. | Controllo del Kelpie. Incantesimo insegnato a Difesa per controllare un Kelpie. | ∞ | ||
6 | Levicòrpus | Puntare la bacchetta contro la caviglia dell’avversario e poi farle compiere un movimento verso l’alto, a mimare il sollevamento. | Incantesimo di Aggancio. Serve per far levitare le persone a mezz'aria facendole rimanere appese per la caviglia. Il suo controincantesimo è Liberacòrpus. |
∞ | ||
6 | Mùsculi Spàsmum | Eseguire una decisa stoccata verso il muscolo dove si vuol causare il crampo, pronunciando la formula. | Crampincantesimo. L'incanto causa un forte dolore e la rigidità del muscolo che si è impossibilitati a muovere se non con un tempestivo intervento che può far perdere comunque secondi preziosi. |
1 | ||
6 | Percùtium | Ripetere la formula più volte, colpendo il centro dell'oggetto da incantare, fino a quando l'oggetto non si illumina, per qualche secondo, rivelando l'esatta esecuzione. | Fattura Picchiaduro. L'oggetto, se toccato, comincia a colpire con forza il povero malcapitato, inseguendolo fin quando il suo raggio di azione non si estingue ( 100 m, senza ostacoli ). |
∞ | ||
6 | Oppùgno | Si punta prima la bacchetta contro ciò a cui viene ordinato di attaccare e subito dopo, con movimento brusco, verso colui che deve essere attaccato | Incanto di Comando. Si usa per ordinare ad animali o oggetti di attaccare qualcuno. | Ist. | ||
6 | Òrbis | Disegnare una spirale con la bacchetta, evitando di guardarne direttamente la punta poiché la luce vi scaturisce all’improvviso. | Vortice di luce. Si usa solitamente in caso di accerchiamento da parte di creature notturne. Crea un vortice esplosivo di luce che genera un'onda d'urto considerevole. | Ist. | ||
6 | Syrte | Puntare contro la base ove poggia il bersaglio, muovere la bacchetta in modo tale che disegni una S spigolosa e pronunciare la formula. | Incantesimo delle Sabbie Mobili. Fa sì che il terreno, sia esso di roccia che di terra, inghiotta parzialmente il corpo del bersaglio. Lo sprofondamento non sarà graduale, ma immediato e netto, con un gran senso di vuoto sotto i piedi da parte del bersaglio (se esso vivente). Non appena il corpo sarà sprofondato, il terreno tornerà della stessa consistenza di prima. Ottimo per intrappolare gli avversari. La superficie interessata sarà circolare e di un metro di diametro. |
∞ | ||
6 | Tarràmel | spostare rapidamente la bacchetta da destra a sinistra | Tempestincanto. Dalla punta della bacchetta viene generata una tempesta di sabbia impenetrabile dagli attacchi fisici che vortica intorno a chi la evoca, impedendo al nemico di visualizzarlo. La barriera di sabbia non accecherà il castatore, ma non gli permetterà di vedere al di là della stessa. La barriera può essere alta fino ad un metro in più del mago che casta e perde di efficacia aumentandone il diametro. Può essere castata intorno a più persone che, al centro delle tempesta, non verranno accecati dalla sabbia ma non potranno agire. |
Ist. | ||
7 | Aresto Momentum | Puntare il bersaglio ed eseguire un arco orizzontale da destra a sinistra | Incantesimo di rallentamento. Rallenta i movimenti di un bersaglio (oggetto o persona) fino quasi a fermarlo per qualche minuto. E’ un incanto che necessita di grande concentrazione e dispendio di energie in proporzione alle dimensioni del bersaglio. I grandi esperti di magia possono usarlo per rallentare bersagli imponenti, come vulcani che eruttano, valanghe di neve e onde anomale. E’ possibile ottenere lo stesso risultato con la collaborazione di un gruppo nutrito di maghi capaci. |
2 | ||
7 | Bombàrda Màxima | Eseguire un piccolo affondo in direzione dell'oggetto da far saltare | Crea un'esplosione molto forte capace di creare ingenti danni a piccoli edifici, intere stanze e strutture di materiale poco resistente | Ist. | ||
7 | Concùssio | Muovere la bacchetta come se si volesse disegnare una saetta e pronunciare la formula. Ogni saetta disegnata con la bacchetta comporterà tre secondi di effetto dell'incantesimo. | Incantesimo folgorante di II livello. L'incantesimo permette di lanciare una scarica elettrica molto forte contro l'avversario fino a farlo svenire, se prolungata per più di cinque secondi. Il Ministero, nel programma ministeriale, invita gli insegnanti a non informare gli studenti che più saette disegneranno più durerà l'incantesimo - anche se mai permanentemente-, per ovvi motivi (anche perché richiede parecchia energia e sarebbe controproducente sia per il bersaglio che per il castatore). |
Ist. | ||
7 | Exùlcero | Puntare la bacchetta contro la parte da colpire | Fattura pungente. Causa delle dolorosissime irritazioni sulla pelle, simili ad ustioni. Bisogna portare il malcapitato al reparto ustioni del San Mungo per curarne gli effetti. |
∞ | ||
7 | Oblàtro | puntare la punta della bacchetta contro la propria bocca e pronunciare la formula. | Incantesimo Stridio di II livello. Sprigiona delle onde sonore ad alta frequenza che sarà molto simile al canto di una Sirena fuori dall'acqua. Il raggio d'azione è ampio 10 metri all'interno del quale risulterà impossibile non tentare di proteggersi le orecchie. Rende difficile il casting degli incantesimi per interruzione della concentrazione necessaria e può provocare la perdita dei sensi per tutte le creature dall'udito molto sviluppato come i Mannari (in forma umana) dopo esposizioni all'incantesimo di qualche minuto. Se castato in modo non adeguato, anche il castatore può risultare vittima dell'incantesimo. |
Ist. | ||
7 | Petrìficus | Puntare la bacchetta contro l’oggetto | Incantesimo di Pietrificazione. Rende gli oggetti di pietra. Con molta pratica è possibile imparare a lanciarlo anche su esseri viventi. |
Ist. | ||
7 | Solilòquium | Eseguire un ampio movimento rotatorio del polso, orario. | Incantesimo del Soliloquio. Costringe il malcapitato a parlare a voce alta, pronunciando i propri pensieri a voce alta. |
2 |
Trollincantesimi
Questi incantesimi non sono insegnati durante le lezioni di Hogwarts (a meno che i prof non siano abbastanza Troll) ma possono essere considerati appresi a scuola, tramandati dagli studenti nelle sale comuni o appresi per i corridoi tentando di fare uno scherzo a qualcuno. Possono anche essere sfruttati come spunto di gioco insegnandoli a qualcuno o imparandoli da qualcuno durante gli anni di scuola. Sono incantesimi molto validi anche nei duelli.
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
1 | Slugulus Eructo | Puntare la bacchetta contro la gola dell'Avversario. | Fattura Mangialumache
Fa rigettare grosse lumache senza guscio dalla bocca del bersaglio. Svanisce in poche ore da sola, o con un semplice controincantesimo. Può impedire l'utilizzo degli incanti con formule troppo lunghe. |
∞ | ||
1 | Pìlus Incrementum | Indirizzare la punta della bacchetta verso il bersaglio. Si può fare anche su se stessi. | Causa una crescita incontrollata di pelo sulla persona colpita. Si necessita di un controincantesimo per far svanire l'effetto dell'incantesimo. | ∞ | ||
2 | Densaugeo | Puntare la bacchetta contro il volto dell'Avversario. | Ingrandisce notevolmente gli incisivi di chi viene colpito, impedendo di pronunciare correttamente alcune formule in cui figurano lettere dentali (d e t). | ∞ | ||
2 | Furnunculus | Movimento circolare antiorario e poi puntare contro la parte di corpo che si vuole colpire. | Fattura foruncolosa. Fattura che fa riempire il malcapitato di orrendi foruncoli attorno all'area puntata dalla bacchetta. Può essere curato con una Pozione Bellapelle. |
∞ | ||
3 | Capelligravitas | Effettuare un segmento diagonale, puntando prima sui capelli e poi verso il basso. | I capelli della vittima finiscono per pesare cento volte più del normale, provocando quindi dolore al collo e alla testa. Maggiore sarà la lunghezza e più folta sarà la capigliatura e più consistente sarà l'effetto. | 2 | ||
3 | Prùrite | Puntare la bacchetta contro il torace della vittima | Incantesimo pruriginoso. L'incantesimo comporta un tremendo prurito al torace e alla schiena del malcapitato, il quale non potrà resistere dal grattarsi convulsamente. |
1 | ||
3 | Caput Polito | Puntare la bacchetta verso il cuoio capelluto dell'avversario. | Fa sparire istantaneamente i capelli lasciando solo la pelle lucida del cranio. Si necessita di un controincantesimo per far svanire l'effetto dell'incantesimo. | ∞ | ||
4 | Exsciàffo | Sferzare l'aria con la bacchetta e puntarla contro l'avversario. Puntando contro una specifica parte del corpo è possibile scegliere il punto in cui la persona colpita si schiaffeggerà con entrambe le mani. Certo, sarà difficile castarlo con entrambe le mani occupate. | Costringe il malcapitato a prendersi ripetutamente a schiaffi per un determinato lasso di tempo, equivalente all'esperienza e alla foga del Mago che l'ha castata. | 2 | ||
4 | Tarantallègra | Puntare la bacchetta contro le gambe dell'avversario, disegnando un otto. | Le gambe iniziano a muoversi con scatti rapidi. | 2 | ||
4 | Exhìlaro | Puntare la bacchetta contro l'avversario e ondeggiarla. | Incantesimo Rallegrante.. Fa ridere l'avversario, rendendolo felice. Se l'incantesimo ha troppo successo, il bersaglio viene preso da risate isteriche, trasformandosi più in una vittima che in un ricevente felice. |
2 | ||
5 | Deste Congluti | Muovere la bacchetta in orizzontale prima sul bersaglio e poi sull'altro e viceversa, unendoli con un segmento. | Fattura Siamese. Incolla due persone per una parte del corpo, quando queste sono a 50 cm di distanza massima l'uno dall'altra. Si necessita del controincantesimo per far svanire l'effetto dell'incantesimo. |
∞ | ||
5 | Dìgiti Disgiunti | Puntare la bacchetta contro le dita dell'avversario | Stacca le dita dall'arto originario dell'avversario senza provocare sanguinamento o effetti irreversibili. Le dita dovranno essere "incollate" tramite la controfattura. | ∞ |
Lista incantesimi di Difesa
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
1 | Defènsio Evocàtus | Disegnare con la bacchetta un cerchio al di sopra della propria testa | Incantesimo di Difesa Basilare Crea una barriera difensiva minore, che svanisce subito dopo l'attacco altrui. Funziona solo contro oggetti piccoli e incantesimi semplici (del primo anno). |
Ist. | ||
1 | Fùmos | Puntare la bacchetta verso l'alto | Incantesimo Obnubilante di I livello. Genera fumo o una piccola nuvola di vapore che avvolge la persona, rendendone più difficoltoso il puntamento da parte di un avversario |
1 | ||
1 | Riddìkulus | Puntare la bacchetta contro il Molliccio e pensare intensamente ad una forma che possa suscitare risate | Sortilegio ScacciaMolliccio. Insegnato a Difesa per difendersi da un Molliccio. Lo costringe a prendere una forma buffa. |
∞ | ||
2 | Scùtum | Puntare la bacchetta davanti a sè ed eseguire due piccoli cerchi, uno in senso orario, l'altro in senso anti orario | Evoca un piccolo scudo momentaneo che respinge un attacco fisico (corde, catene & Co) e sparisce subito dopo. | Ist. | ||
3 | Protègo | Puntare la bacchetta davanti a sé ed eseguire un ampio cerchio in senso orario. | Sortilegio Scudo di primo livello. Protegge da un attacco non-fisico, quindi magico. Se è castato in modo impeccabile può far rimbalzare indietro l'incantesimo che viene usato contro di esso. |
Ist. | ||
4 | Benefìcium Lùcis | Puntare la bacchetta in alto e poi farla abbassarla lentamente. | Incanto di Luce. Crea una barriera di luce, che respinge attacchi fisici fino al mantenimento della concentrazione. Particolarmente utile contro le bestie notturne. | Ist. | ||
4 | Nubilàbus | Puntare la bacchetta verso l'alto. | Incantesimo Obnubilante di secondo livello. Genera un fitto banco di nebbia magica che disorienta tutti tranne chi l'ha evocata. |
2 | ||
5 | Càve inimìcum | Si passa la bacchetta lungo il confine della zona da proteggere. | Incantesimo Gnaulante. Crea una recinzione invisibile, capace di segnalare l'arrivo di un nemico. L'allarme provocherà la consapevolezza mentale al mago castatore che qualcuno ha oltrepassato il confine. Sarà un forte presentimento che potrà anche svegliare il mago castatore se addormentato. |
∞ | ||
5 | Féu Résistez | Portare la bacchetta contro la guancia sinistra. | Una barriera protegge il mago da un caldo intenso. | 2 | ||
5 | Froid résistez | Puntare la bacchetta contro la guancia destra. | Una barriera protegge il mago da un freddo intenso. | 2 | ||
5 | Mèns exàuso | Si punta la bacchetta contro la propria tempia. | Incanto di Coscienza. Elimina il senso di disagio mentale causato dalla vicinanza di una Larva o di altre creature. | 3 | ||
5 | Protego Totalum | Eseguire il simbolo dell'infinito, un otto rovesciato, tenendo la bacchetta alta sopra la testa mentre si pronuncia la formula. | Sortilegio Scudo di secondo livello. Produce un'ampia cupola protettiva, tanto più grande la si fa tanto più la protezione risulta debole. Tutti coloro che risiedono all'interno della cupola non possono attaccare se non vogliono che gli incantesimi rimbalzino all'interno della stessa. |
1 | ||
5 | Salvio Hexia | Sollevare il braccio con la bacchetta a quarantacinque gradi rispetto al pavimento e pronunciate la formula. | Incantesimo di Difesa statica. Permette di occultare alla vista una zona o un edificio da proteggere. Statico. | ∞ | ||
6 | Disillùdo | In caso di oggetto, dare un colpetto di bacchetta sulla parte più alta. In caso di persona si applica lo stesso movimento, e quindi si assesta un colpetto di bacchetta sulla testa. |
Incantesimo di Disillusione. Induce l'obiettivo a cambiare la propria fisionomia, conformandolo al luogo circostante per mimetizzarlo. | 2 | ||
6 | Expècto Patrònum | Non richiede movimenti particolari, ma è necessario concentrarsi su un ricordo felice. Maggiore sarà l'intensità del ricordo, maggiore l'efficacia dell'incantesimo. | Incanto Patronus. Produce un’immagine perlacea, che può prendere la forma di un animale babbano o di una creatura magica (ad eccezione dei Maridi) e serve a creare uno scudo contro Dissennatori e Lethifold. |
Ist. | ||
6 | Impèdio | Bacchetta puntata sul bersaglio e simulare una X con il polso, pronunciando la formula. | Incantesimo riflettente di II livello. Incantesimo difensivo applicabile ad oggetti quali porte, cofanetti, bauli & Co. Crea una barriera invisibile che permette di rimandare e respingere incantesimi in relazione alla quantità di energia riversata al casting dell'incantesimo. Se il furfante si avvicina e tenta di afferrare il pomello della porta o l'oggetto in generale, la barriera impedirà il contatto tra l'oggetto e il la sua mano. L'incantesimo non si blocca con un Finite Incantatem, ma all'esaurimento della barriera che avviene dopo tot incantesimi subiti, a seconda della bravura/capacità del mago e dal castaggio. Ovviamente l'incantesimo non varrà per il castatore. |
∞ | ||
7 | Ater Detractum | muovere il catalizzatore dal basso verso l'alto pronunciando la prima parte della formula e poi - all'apice - da sinistra a destra, mimando un taglio diagonale completando il castaggio con la seconda parte della formula. | Incantesimo statico di Difesa oscura. Incantesimo insegnato al VII anno per maledizioni e sortilegi oscuri di lieve entità. Non può essere utilizzato contro manufatti maledetti né su maledizioni più complesse, come quelle Senza Perdono. | Ist. | ||
7 | Disappàreo | Portare la bacchetta verso l'alto, ruotandola a 360° in senso antiorario. | Incantesimo anti-Smaterializzazione. Impedisce la smaterializzazione all'interno di un'area ben delimitata. È in funzione in gran parte dei negozi di Diagon Alley, del San Mungo e del Ministero della Magia. |
∞ | ||
7 | Mèns sublàto | Si punta la bacchetta contro la propria tempia | Incanto di Coscienza Maior. Contrasta gli attacchi mentali di esseri come alcuni Demoni e Vampiri |
3 |
Incantesimi di rivelazione
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
5 | Aparecium | Puntare la bacchetta contro la posizione presunta del Demone | Costringe i Demoni elementali alla visibilità | 2 | ||
6 | Speciàlis Revèlio | Puntare la bacchetta contro l’oggetto. Si consiglia di evitare il contatto diretto della bacchetta con l’oggetto poiché, in caso di oggetto maledetto, la maledizione passa attraverso la bacchetta per colpire il mago. | Rivela la natura magica o i segreti di un oggetto. È usato per rivelare fonti di magia bianca proprie di esseri viventi od oggetti. | Ist. |
Lista dei Controincantesimi
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
2 | Finìtus | Puntare la bacchetta verso la fonte dell'incantesimo da rompere. | Controincantesimo di primo livello Spezza gli effetti di un incantesimo di bassa potenza. Inefficace contro le evocazioni o la Trasfigurazione. |
Ist. | ||
3 | Finìte Incantàtem | Puntare la bacchetta verso la fonte dell'incantesimo da rompere | Controincantesimo di secondo livello Spezza gli effetti di un incantesimo. Inefficace contro le evocazioni (corde, catene) o la Trasfigurazione. |
Ist. | ||
5 | Deflàtus | Stoccata verso l'oggetto/corpo da sgonfiare. | Incantesimo di Sgonfiamento Controincantesimo dell'Inflatus. Sgonfia il corpo o la parte del corpo che ha subito il gonfiore da incantesimo. |
Ist. | ||
5 | Dìgiti Recongiùngi | Puntare la bacchetta contro le dita distaccate | Controfattura Disgiungi-Dita Ricongiunge le dita all'arto originario |
Ist. | ||
6 | Liberacòrpus | Puntare la bacchetta contro la caviglia dell’avversario (per aria) e poi farle compiere un movimento verso il basso, a mimare l'abbassamento | Controincantesimo di Aggancio Controincantesimo dell'incantesimo di Aggancio |
Ist. | ||
6 | Finite | Puntare la bacchetta verso il terreno | Controincantesimo di Terzo Livello
Serve a spezzare incantesimi statici in un'area circoscritta, se usato insieme ad altri maghi può coprire vaste aree. |
Su barriere magiche e incantesimi di tipo statico, poste in un ambiente o edificio. Non è in grado di spezzare incantesimi di natura oscura, illusioni o barriere magiche complesse unite tramite Fianto Duri. | immediato | istantaneo |