Incantesimi runici
Antiche Rune: Programma della materia Pagine correlate: Domini runici · Incantesimi runici · Rituali runici Attenzione! Questa voce è di proprietà di MondoHogwarts e dei player di Gregor Darsel (Marco), Oona MacGillivray (Arianna) e Stephen Medicine (Angelo), ai quali si deve l'invenzione, l'elaborazione e l'aggiornamento della stessa. Gli argomenti trattati attingono da informazioni storico-filologiche sulle culture celtica e norrena. È vietata la riproduzione. |
Info & Regole: Eseguire un incantesimo · F.A.Q. · Invenzioni
Hogwarts
Dopo Hogwarts
|
Legenda
|
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
3 | Sìgno | Puntare la bacchetta perpendicolarmente rispetto alla porzione di superficie su cui si vuole incidere la runa. Muovere quindi il catalizzatore per disegnare la runa, descrivendo tutti i tratti di cui è composta. | Incanto tracciante Permette di tracciare su diverse superfici qualsiasi simbolo: rune, numeri, lettere, figure geometriche, ecc. In caso di riuscita, dalla bacchetta fuoriesce un fascio di luce giallognola che riproduce i tratti eseguiti sulla superficie. Non si deve portare la bacchetta a contatto con la superficie. Nota off: Considerando il limite per i pg studenti di un incantesimo per azione, il Signo non viene conteggiato se è affiancato ad un secondo incantesimo. Il secondo incantesimo risulterà quello valido per il conteggio, così che in un'azione si possano castare sia il Signo (non conteggiato) che un altro incanto (regolarmente conteggiato). |
∞ | ||
3 | Persìgno | Puntare la bacchetta contro la porzione “aerea” in cui si vuole tracciare la runa, per visualizzarla sospesa in aria. Muovere quindi il catalizzatore per disegnare la runa, descrivendo tutti i tratti di cui è composta. | Incanto Aerotracciante Permette di tracciare qualsiasi simbolo (rune, numeri, lettere, figure, ecc) in aria e di mantenerlo in sospensione senza un supporto fisico (superficie). In caso di riuscita, i tratti eseguiti compaiono in aria con fattezze traslucide; è possibile distinguere nitidamente i contorni del simbolo tracciato. Nota off: Considerando il limite per i pg studenti di un incantesimo per azione, il Persigno non viene conteggiato se è affiancato ad un secondo incantesimo. Il secondo incantesimo risulterà quello valido per il conteggio, così che in un'azione si possano castare sia il Persigno (non conteggiato) che un altro incanto (regolarmente conteggiato). |
∞ | ||
3 | Exsèquor | Puntare la bacchetta sulla runa incisa e pronunciare la formula. | Incantesimo di attivazione intrinseca L'attivazione del dominio veicola l'energia runica all'interno dell'oggetto su cui è stata incisa la runa stessa. È inefficace sui simboli tracciati in aria, perché necessita di materia fisica in cui sprigionare l'energia dominica.
Per sapere se l’incanto è andato a buon fine, basta sporcare la runa incisa: se resta intonsa, l'Exsequor ha funzionato. |
Ist. | ||
3 | Incìpio + nome runa | Puntare la bacchetta sulla runa incisa e pronunciare la formula. | Incantesimo di attivazione esteriore Attiva la Runa prescelta, dopo averla tracciata, generando una manifestazione fisica del dominio invocato. Tale manifestazione ha durata variabile: se non interrotta, può protrarsi da un’ora a cinque ore, a seconda dell’abilità e dell’intenzione del mago. |
Ist. | ||
4 | Nome runa + Dèleo | Puntare la bacchetta sulla runa incisa. | Incantesimo Obliterante. Cancella una runa incisa ma non attivata. |
∞ | ||
4 | Nome runa + Exstìnguo | Puntare la bacchetta sulla runa attivata. | Incantesimo Disattivante. Elimina l'effetto di una runa incisa e attivata. Funziona con le rune attivate singolarmente, quindi risulta inefficace se rivolto ai collegamenti runici. L’incantesimo non annulla né gli esiti né le conseguenze dall’attivazione dominica, limitandosi all’interruzione della stessa. |
∞ | ||
4 | Iùngo | Puntare il catalizzatore sulla runa centrale in basso, spostandolo poi verso quella in alto a sinistra. Muovere quindi la bacchetta verso la runa a destra ed infine chiudere il triangolo tornando sulla prima runa nel vertice inferiore. | Permette di unire le tre rune coinvolte nella zona di condivisione dei Triangoli di Thoot. | ∞ | ||
4 | Vìnculum Expròmo | Puntare la bacchetta al centro della zona di condivisione mentre si pronuncia la formula. | Permette di attivare il legame runico del triangolo di Thoot. | ∞ | ||
4 | Vìnculum Revèlio | Ripercorrere i simboli runici da analizzare, poi simulare con la bacchetta una linea che li unisca. | Incantesimo di decodificazione. Permette di rivelare i legami runici e comprendere, di conseguenza, da quali rune è composto un determinato legame. Se le rune sono legate tra loro, una linea di energia magica intercorrerà tra le stesse ad evidenziarne il legame attivo. |
∞ | ||
4 | Dimòtum Vìnculum | Incidere le stesse rune del legame di partenza, ma capovolte. Percorrere la zona di condivisione con la bacchetta a partire dalla runa in basso, salire fino al vertice in alto a sinistra, poi muoverla verso la runa a destra. La formula dovrà essere pronunciata nel tracciare l’ultimo segmento che congiunge la runa in alto a destra con quella del vertice inferiore. |
Controincantesimo del Vinculum Expromo, permette di rompere il legame runico della zona di condivisione (ottenuta tramite Triangoli di Thoot) annullandone ogni effetto. | ∞ | ||
4 | Occùlto | Appoggiare la punta della bacchetta su ognuna delle linee che compongono la runa in questione. Se la runa tracciata è costituita da un'unica linea continua, basterà castare l’incanto una sola volta. |
Incantesimo di occultamento Nasconde la runa precedentemente incisa (tramite Signo o Persigno) ed attivata (tramite Incipio o Exsequor). Detta runa diventa quindi invisibile, nonostante la traccia magica mantenga la propria attivazione inalterata. |
∞ | ||
4 | Revèlio | Indirizzare la bacchetta dove si suppone sia stato castato un incantesimo di occultamento. | Incantesimo di rivelazione di base Controincantesimo dell'incantesimo di occultamento, permette di visualizzare la runa incisa. Non consente di verificare se la runa incisa sia anche attivata. |
∞ | ||
5 | Delìneo Fùthark | Puntare la bacchetta e farla scorrere lungo la superficie o in aria, con una chiara immagine mentale del risultato finale. | Fa comparire il Futhark completo in aria o sulla superficie scelta: non solo su linee rette o figure squadrate, ma anche su linee circolari. | ∞ | ||
5 | Stìgma Exsèquor | Puntare la bacchetta sulla runa in alto a sinistra della zona di condivisione, effettuando un rapido giro del polso a 360° in senso orario, quindi pronunciare la formula. | Attiva il marchio runico Semi-Indelebile. | Ist | ||
5 | Stìgma Detècto | Dopo aver tracciato sul target l’intero Futhark, muovere la bacchetta su una delle rune incise e pronunciare l’incantesimo | Detectincantesimo Rivela la presenza di un Marchio Semi-Indelebile. Se il marchio è presente, tre fasci di energia si solleveranno dalle tre rune che compongono il Legame Runico applicato sul target marchiato, svelando quindi la posizione esatta del Triangolo di condivisione. |
Ist | ||
5 | Invènio + nome oggetto | Dopo aver inciso Hagalaz ed averla attivata tramite Exsequor sull’artefatto, puntare la bacchetta contro la propria tempia destra e pronunciare la formula mentre si richiama alla mente l’oggetto inciso. | Incantesimo di localizzazione Attiva una specie di radar mentale, che permette al castatore di essere guidato fino alla destinazione in cui si trova l’artefatto da rintracciare. |
2 | ||
6 | Malefìcium Revèlio | Puntare la bacchetta contro il proprio target, simulando la figura di una “S” davanti ad esso, quindi pronunciare la formula. | Individua tracce di magia oscura e/o maledizioni sul target, che può essere sia un oggetto inanimato che un essere vivente. Nel caso questo fosse maledetto, sarà avvolto da fiamme verdognole per alcuni secondi, che non ustionano il target né lo danneggiano. | Ist. | ||
6 | Compòsitum | Dopo aver stabilito l'intenzione dell'incantesimo e scelto tre domini relativi, incidere la runa Gebo intersecata con Isa, ottenendo sei segmenti che partano dallo stesso punto centrale. Signare la prima delle tre rune all'estremità superiore e, in maniera speculare, all'estremità opposta. Procedere in senso orario con le altre due rune. |
Permette di combinare graficamente tre rune in un unico simbolo, definito “Trivio”. Lo scopo del Compòsitum è di far interagire tre domini specifici: insieme devono comporre una frase di senso compiuto che rispecchi l’intenzione del castatore. Dopo aver pronunciato la formula di attivazione, il Trivio scomparirà per un paio di secondi, per poi ricomparire con una traccia biancastra, ad indicare l’esito positivo dell’incantesimo. |
Ist | ||
6 | Domìnium Evòco | Tracciare in aria la runa scelta e pronunciare la formula, concentrandosi sul particolare dominio che si vuole evocare | Incantesimo di evocazione dominica Evoca una potente manifestazione fisica del dominio della runa scelta. Non tutti i domini possono essere evocati, per quanto il Dominium Evoco venga spesso impiegato come versione implementata degli incantesimi elementali o di potenti esplosioni, quali il Bombarda Maxima. Se si sceglie di evocare dei domini elementali è consigliabile concentrarsi sulle manifestazioni generiche dell’elemento o sulle sensazioni personali associate allo stesso. L'evocazione dominica può spaziare in funzione dell'intenzione del mago, ma il suo uso sarà dispendioso a livello energetico. |
2 | ||
7 | Collìgo | Muovere la bacchetta da una runa all’altra (minimo 2, massimo 8) in modo da collegare tutte le rune della serie, pronunciando la formula nel mentre. | Incantesimo Collegante Collega dalle due alle otto rune: basterà attivarne una sola per far sì che si attivino di conseguenza anche le successive. È necessario che le rune interpellate siano identiche, perciò non è possibile alternare rune diverse in una stessa sequenza. Maggiore è il numero di rune da collegare, maggiore è l’energia richiesta dal castatore. Per via dell’impegnativa attivazione in serie, è fondamentale che il castatore sia nel pieno delle forze ed abbia raggiunto una buona padronanza della magia runica. |
∞ | ||
7 | Percèptio Ìntimo | Puntare la bacchetta contro la propria tempia sinistra. | Attiva l’illusione della Runa Bianca, proiettando nel target una parvenza di alterazione ambientale e determinate sensazioni stabilite dal castatore. | Ist | ||
7 | Rescìndo Càptio | Posizionarsi nel punto d'innesco del cerchio di confinamento. La bacchetta deve simulare un cerchio che includa il Futhark in senso contrario: partire da Fehu e procedere verso Othala, poi Dagaz, Inguz e così via. Arrivato su Uruz, il castatore dovrà spostare la bacchetta sulla runa Laguz al centro della Ruota e pronunciare la formula. | Incantesimo di disattivazione del Cerchio di Confinamento. | Ist |