Incantesimi e Rituali del San Mungo
Info & Regole: Eseguire un incantesimo · F.A.Q. · Invenzioni
Hogwarts
Dopo Hogwarts
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Legenda
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Guaritori
Incantesimi
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
I | Aufero Exteras | Appoggiare la bacchetta sull'arto e dare un colpo leggero. È necessario concentrarsi sulle esatte dimensioni dell'oggetto per poterlo estrarre completamente e non rischiare di peggiorare le condizioni del paziente. Maggior esperienza, miglior effetto. | estrae qualsiasi corpo estraneo presente/bloccato nell'arto/corpo | |||
I | Liquèsco | trascinare lungo il vaso sanguigno, seguendone il naturale deflusso. Il tempo di riuscita dipende dall'abilità del mago | bloccare la fuoriuscita del sangue, sanando la lesione almeno per quanto riguarda il tessuto venoso. Inutile con ferite derivate da Magia Oscura. | |||
I | Recompòsit | movimento che parte dal pezzo Spaccato al resto del corpo. | Incantesimo che serve a sistemare esclusivamente le Spaccature, solo nei casi in cui il pezzo che è rimasto indietro durante la Spaccatura è visibile. Il pezzo rimasto indietro durante la Spaccatura si riattaccherà al resto del corpo con uno sbuffo di fumo viola. | |||
I | Resùo | Puntare la bacchetta su un'estremità della ferita e pronunciare la formula nel muovere il catalizzatore in direzione dell'estremità opposta. Continuare il movimento fino a quando la ferita non sia ricucita del tutto. | Permette di ricucire tagli profondi per un massimo di 40 centimetri di lunghezza, così come se stessero applicando dei punti. Al termine dell'incantesimo dovrebbe rimanere soltanto una lieve cicatrice sulla pelle, eliminabile con un unguento comune per evitare che "rimangano i segni". L'incantesimo richiede molta energia e il guaritore deve essere ben preparato per non correre il rischio di esaurire la propria forza magica prima della fine dell'incantesimo. Cura sia ferita magiche di basso livello che quelle fisiche. | |||
I | Revèlio Iniuriae | trascinare la bacchetta lungo la zona da controllare, focalizzando l'attenzione sulle proprie ipotesi di diagnosi e la composizione della parte anatomica esaminata. Dipendentemente dal tipo di diagnosi (che sia interno o esterno) la concentrazione si focalizza sui vari strati di tessuto da superare/analizzare. Più in profondità si cerca il 'trauma', più strati vanno superati/tenuti in considerazione. | Incantesimo di Diagnosi L'incantesimo individua il punto "malato" di un corpo, creando una patina biancastra nel punto in cui è presente l'osso, il tessuto o l'organo danneggiato. A quel punto spetta alle capacità del guaritore capire come intervenire con precisione e capire esattamente quale sia il problema. Incantesimo che riconosce i danni da Magia Oscura. |
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I | Sanare Livor | muovere la punta della bacchetta delicatamente verso la ferita, ruotando di poco il polso in base alla forma e profondità della ferita per poi concludere, compiendo un'ultima stoccata verso l'alto. E' strettamente collegata all'esperienza del mago e dalle conoscenze che ha ottenuto. Spesso è necessario ripetere per più volte, dipendentemente dal tipo di ferita. Guarigione più lenta contro una ferita provocata da Magia Oscura. | Incantesimo Cicatrizzante Guarisce ferite profonde, insanabili con il Pervenio. |
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II | Brachiùm Emèndo | Appoggiare la bacchetta sull'arto e dare un colpo leggero. | Incantesimo Rimuovi-Ossa Rimuove schegge di ossa dagli arti. Particolarmente delicato, può far scomparire tutte le ossa dall'arto nel caso sia utilizzato da chi non possiede esperienza |
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II | Componit Sceleto | concentrandosi sulla composizione ossea corretta, appoggiare la bacchetta sull'arto e dare con un colpo leggero | Incantesimo Rinsalda-ossa. Riassetta le fratture ossee composte e non. |
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II | Disilludo cute | Picchiettare due volte su un qualsiasi lembo di pelle del paziente | Incantesimo di Disillusione parziale (epidermica) Permette una disillusione della pelle che mostra ai Guaritori i tessuti muscolari del paziente. La riuscita dell'incantesimo è il frutto del sapere sull'anatomia umana mischiato ad una concentrazione elevata del Medimago. Un castaggio scorretto implica un'opacità dei tessuti muscolari che non permetterà di vedere praticamente nulla al Medimago o la disillusione completa del paziente. È un incantesimo presentato nel Luglio 2072 ed inserito nel programma del II anno del Curriculum Medimagico già a partire dall'A.A. 2072/2073. |
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II | Disilludo musculi | Picchiettare due volte su un qualsiasi tessuto muscolare del paziente | Incantesimo di Disillusione parziale (muscolare) Può essere castato solo dopo l'incantesimo Disilludo Cute. Permette una disillusione dei muscoli che mostra ai Guaritori gli organi interni del paziente. La riuscita dell'incantesimo è il frutto del sapere sull'anatomia umana mischiato ad una concentrazione elevata del Medimago. Un castaggio scorretto implica un'opacità degli organi interni che non permetterà di vedere praticamente nulla al Medimago o la disillusione completa del paziente. È un incantesimo presentato nel Luglio 2072 ed inserito nel programma del II anno del Curriculum Medimagico già a partire dall'A.A. 2072/2073. |
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II | Insèco Membra | Puntare la bacchetta prima sul membro amputato, poi sul corpo ove rilegarlo. Eseguire idealmente un nodo con il catalizzatore per far sì che le due parti si avvicinino, pronunciando la formula alla fine del nodo. Per completare l'incantesimo, il Guaritore dovrà mantenere puntata la bacchetta sulla porzione del corpo del paziente fino a quando i legamenti, le vene e la carne non sarà rinsaldata e apparirà la cicatrice. | Incantesimo di guarigione utilizzato dai Medimaghi. L'incantesimo permette di "riparare" ad amputazioni dovute a cause non magiche. La parte del corpo recisa verrà ricollegata, rilegata e ricucita, tra virgolette, in caso di perfetto mantenimento delle membra. L'incantesimo rilascia una cicatrice molto accentuata e in rilievo, oltre ad un colorito leggermente grigiastro della "parte attaccata". | |||
II | Iàct Subvatio | Posare la bacchetta sul cuore del malcapitato e castare l'incantesimo non verbalmente, allontanando subito il catalizzatore magico. La fiamma dello Shockantesimo è un piccolo dardo di energia blu e bianca, che penetra nella pelle lasciandosi alle spalle una lieve scia di fumo colorato, che si disperde in cerchi concentrici. | Shockantesimo Combattere arresti cardiaci o perdite di lucidità tramite scariche elettriche. La potenza della scarica elettrica è regolata dal Mago che lo utilizza in rapporto al suo stato psichico. Se questo è molto agitato l'energia potrebbe non essere controllata, causando danni agli organi interni del Paziente. Per questo motivo viene insegnato solo a coloro che, dopo un lungo tirocinio al San Mungo, hanno imparato a mantenere sangue freddo anche nelle situazioni più difficili. |
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II | Memunomènon | tracciare con la punta della bacchetta i confini della quarantena in senso antiorario e, al punto di conclusione, ripartire con una spirale interna in senso orario. La durata dipende dal potere del guaritore. | incanto che impedisce la propagazione di una ferita provocata da Magia Oscura. | |||
su richiesta | Vùlnera Sanéntur Oribìan Tucèturn Grèvì Sàtor | Passare ripetutamente il catalizzatore magico sulle ferite da arginare ripetendo la formula fino ad opera completa. | Permette di guarire le ferite causate da incantesimi di natura oscura. In certi casi, quando il danno è minimo, si può anche far rientrare in circolo il sangue defluito, mentre, quando si ha a che fare con casi piuttosto gravi, potrebbero rimanere delle cicatrici. Lo si può evitare cospargendo le ferite con dell'essenza di dittamo. E' noto veramente a pochissime persone, e la maggior parte esperte in Arti Oscure, tant'è che anche diversi Guaritori non ne conoscono l'esistenza. |
Rituali
Elementi costitutivi | Formula del rituale | Procedura | Effetto | Durata | Anno |
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Nullus dolor est, quem non pacem minuat ac molliat. | Sul pavimento si traccia il Campo di Attivazione seguito dal signare dapprima le Rune e poi i Numeri. Si parte dal punto focale a sinistra del Campo di Attivazione (11) e si procede in senso orario. | Rituale Burton-O'John Non vi è una vera e propria manifestazione visiva dell'attivazione del Campo del Rituale una volta che le Rune ed i Numeri sono stati signati. È tuttavia avvertibile un leggero aumento della temperatura in prossimità degli Elementi signati così come della figura geometrica. In caso di errore si verifica un tipo di dolore che irradia in modo anormale in una o più parti del corpo. Il Rituale può essere utilizzato direttamente da chi lo esegue o anche da una seconda persona su un soggetto sofferente e/o impossibilitato a realizzarlo da sé. |
La durata dell'effetto anestetizzante dipende dalle capacità e dalle condizioni del mago. Comunque non oltre una o al massimo due ore. | II |
Rituali Curativi
Cerchi Runici Sul pavimento di ogni cubicolo tre circonferenze cocentriche di rune sono delineate per permettere ai Guaritori di intervenire su ogni paziente.
- Circonferenza anestetica: serve a non far sentire dolore a chi si trova al suo interno. Viene usato su chi ha fratture scomposte, si è spezzato, maledizioni e qualsiasi altra situazione che provochi dolore mentre si è intenti a porvi rimedio.
- Circonferenza della disillusione: serve a disilludere a strati progressivi il corpo del paziente che si trova al suo interno. Disillude prima la pelle, mostrando poi i muscoli, poi i muscoli così da mostrare gli organi e via così sino a far sparire il paziente che ricompare quando il cerchio runico viene disattivato. Da Luglio 2072 è stato introdotto un incantesimo Trasfiguratorio inventato da Ignatius Polbotton, un ricercatore dell'Accademia di Trasfigurazione Avanzata "Fingal" che ha sostenuto in passato studi di Medimagia. L'impegno di Polbotton ha portato dei risultati interessanti nel campo medimagico, con la formulazione dell'Incantesimo di Disillusione parziale che, unita alle conoscenze dell'Anatomia magica, riproducono gli effetti del cerchio runico con un grado di dettaglio e una risoluzione più elevati.
- Circonferenza della guarigione: attivato nel momento in cui vengono messi in atto gli incantesimi o somministrate le pozioni per curare la malattia o la ferita magica.
Infermieri
Incantesimi
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
I | Aufero Exteras | Appoggiare la bacchetta sull'arto e dare un colpo leggero. È necessario concentrarsi sulle esatte dimensioni dell'oggetto per poterlo estrarre completamente e non rischiare di peggiorare le condizioni del paziente. Maggior esperienza, miglior effetto. | estrae qualsiasi corpo estraneo presente/bloccato nell'arto/corpo | |||
I | Liquèsco | trascinare lungo il vaso sanguigno, seguendone il naturale deflusso. Il tempo di riuscita dipende dall'abilità del mago | bloccare la fuoriuscita del sangue, sanando la lesione almeno per quanto riguarda il tessuto venoso. Inutile con ferite derivate da Magia Oscura. | |||
I | Recompòsit | movimento che parte dal pezzo Spaccato al resto del corpo. | Incantesimo che serve a sistemare esclusivamente le Spaccature, solo nei casi in cui il pezzo che è rimasto indietro durante la Spaccatura è visibile. Il pezzo rimasto indietro durante la Spaccatura si riattaccherà al resto del corpo con uno sbuffo di fumo viola. | |||
I | Revèlio Iniuriae | trascinare la bacchetta lungo la zona da controllare, focalizzando l'attenzione sulle proprie ipotesi di diagnosi e la composizione della parte anatomica esaminata. Dipendentemente dal tipo di diagnosi (che sia interno o esterno) la concentrazione si focalizza sui vari strati di tessuto da superare/analizzare. Più in profondità si cerca il 'trauma', più strati vanno superati/tenuti in considerazione. | Incantesimo di Diagnosi L'incantesimo individua il punto "malato" di un corpo, creando una patina biancastra nel punto in cui è presente l'osso, il tessuto o l'organo danneggiato. A quel punto spetta alle capacità del guaritore capire come intervenire con precisione e capire esattamente quale sia il problema. Incantesimo che riconosce i danni da Magia Oscura. |
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II | Brachiùm Emèndo | Appoggiare la bacchetta sull'arto e dare un colpo leggero. | Incantesimo Rimuovi-Ossa Rimuove schegge di ossa dagli arti. Particolarmente delicato, può far scomparire tutte le ossa dall'arto nel caso sia utilizzato da chi non possiede esperienza |
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II | Componit Sceleto | concentrandosi sulla composizione ossea corretta, appoggiare la bacchetta sull'arto e dare con un colpo leggero | Incantesimo Rinsalda-ossa. Riassetta le fratture ossee composte e non. |
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II | Iàct Subvatio | Posare la bacchetta sul cuore del malcapitato e castare l'incantesimo non verbalmente, allontanando subito il catalizzatore magico. La fiamma dello Shockantesimo è un piccolo dardo di energia blu e bianca, che penetra nella pelle lasciandosi alle spalle una lieve scia di fumo colorato, che si disperde in cerchi concentrici. | Shockantesimo Combattere arresti cardiaci o perdite di lucidità tramite scariche elettriche. La potenza della scarica elettrica è regolata dal Mago che lo utilizza in rapporto al suo stato psichico. Se questo è molto agitato l'energia potrebbe non essere controllata, causando danni agli organi interni del Paziente. Per questo motivo viene insegnato solo a coloro che, dopo un lungo tirocinio al San Mungo, hanno imparato a mantenere sangue freddo anche nelle situazioni più difficili. |
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II | Resùo | Puntare la bacchetta su un'estremità della ferita e pronunciare la formula nel muovere il catalizzatore in direzione dell'estremità opposta. Continuare il movimento fino a quando la ferita non sia ricucita del tutto. | Permette di ricucire tagli profondi per un massimo di 40 centimetri di lunghezza, così come se stessero applicando dei punti. Al termine dell'incantesimo dovrebbe rimanere soltanto una lieve cicatrice sulla pelle, eliminabile con un unguento comune per evitare che "rimangano i segni". L'incantesimo richiede molta energia e il guaritore deve essere ben preparato per non correre il rischio di esaurire la propria forza magica prima della fine dell'incantesimo. Cura sia ferita magiche di basso livello che quelle fisiche. | |||
II | Sanare Livor | muovere la punta della bacchetta delicatamente verso la ferita, ruotando di poco il polso in base alla forma e profondità della ferita per poi concludere, compiendo un'ultima stoccata verso l'alto. E' strettamente collegata all'esperienza del mago e dalle conoscenze che ha ottenuto. Spesso è necessario ripetere per più volte, dipendentemente dal tipo di ferita. Guarigione più lenta contro una ferita provocata da Magia Oscura. | Incantesimo Cicatrizzante Guarisce ferite profonde, insanabili con il Pervenio. |