Incantesimi e Rituali noti agli Auror
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Hogwarts
Dopo Hogwarts
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Pagina principale: Forze dell'Ordine · Ministero della Magia Pagine correlate: Scopo · Quartier Generale · Addestramento · Gerarchia · Incantesimi e Rituali · Modus operandi · Requisiti Tale voce è stata sviluppata dall'utenza di MondoHogwarts, talvolta partendo da zero, talvolta basandosi sulle informazioni fornite dalla Rowling. Vietata la riproduzione. |
Indice
Incantesimi
Suddivisi per grado
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
Recluta | Confrìngo | Tracciare a mezz'aria un arco rovesciato. | Crea un getto di liquido ustionante/corrosivo che genera esplosioni a contatto con cose e persone* | su cose (oggetti, piante, strutture, etc.), animali e persone su cui non è applicato un incantesimo di protezione o in altro modo schermati da attacchi di natura magica (es. rituali). | immediato | istantaneo |
Recluta | Deprìmo | Puntare la bacchetta contro l'obiettivo, eseguendo un taglio netto dall'alto verso il basso. | Crea una forte e circoscritta pressione sull'obiettivo, che ne causa la lesione, la rottura o la distruzione. | su cose (oggetti, piante, strutture, etc.), animali e persone su cui non è applicato un incantesimo di protezione o in altro modo schermati da attacchi di natura magica (es. rituali o naturale predisposizione), l'area di impatto è direttamente influenzata dalle intenzioni del castatore. | immediato | 1 turno |
Recluta | Finite | Puntare la bacchetta verso il terreno | Controincantesimo di Terzo Livello
Serve a spezzare incantesimi statici in un'area circoscritta, se usato insieme ad altri maghi può coprire vaste aree. Dal grado di Recluta gli Auror si allenano per coordinare l’esecuzione dell’incanto in più individui. |
Su barriere magiche e incantesimi di tipo statico, poste in un ambiente o edificio. Non è in grado di spezzare incantesimi di natura oscura, illusioni o barriere magiche complesse unite tramite Fianto Duri. | immediato | istantaneo |
Recluta | Hòmine Revèrto | Puntare la bacchetta contro l'obiettivo | Impone la detrasfigurazione di un corpo umano mutato, sia per incantesimo o abilità magica | su persone trasfigurate e Animagi, non funziona su Mannari | immediato | istantaneo |
Recluta | Hòminum Revèlio | Puntare la bacchetta dinanzi a sé, muovendola nelle varie direzioni mentre ci si sposta per sondare la zona d’interesse. | ’’’Incantesimo Rivelatore’’’
Un fascio conico di magia individua la presenza di essere umani, anche se disillusi, entro un'area non superiore ai 10 metri di raggio. La presenza sarà segnalata con un bagliore lungo il profilo del corpo: verde se trasfigurato, azzurro se disilluso. Più sarà vasta la zona, più sarà necessario ripetere l’incanto nel tempo. |
Su esseri umani, disillusi e trasfigurati | immediato | 1 turno |
Recluta | Malefìcium Revèlio | Puntare la bacchetta contro l'obiettivo, muovendola a disegnare una S mentre si pronuncia la formula. | Crea delle fiamme verdognole che, senza danneggiare o ledere, avvolgono per qualche secondo l’obiettivo affetto o toccato da magia oscura. Non fornisce informazioni sull'entità o caratteristiche della eventuale maledizione individuata e non ha alcun effetto su obiettivi di altra natura magica. | su oggetti maledetti con magia oscura | immediato | Istantaneo |
Recluta | Speciàlis Revèlio | Puntare la bacchetta contro l’oggetto. | Rivela fonti di magia. È un incantesimo già studiato ad Hogwarts ma in Accademia Auror viene studiato più approfonditamente. Si consiglia di evitare un qualsiasi contatto diretto con l’oggetto poiché, in caso ci sia la presenza di una maledizione, questa potrebbe passare attraverso la bacchetta per colpire il mago. | su oggetti ed esseri viventi | immediato | Istantaneo |
Recluta | Surgìto | Puntare la bacchetta verso la fronte del bersaglio ed eseguire un movimento secco dal basso verso l’alto | Serve per rimuovere gli effetti di incantesimi che condizionano la mente. | sulle menti condizionate magicamente. Non funziona se gli effetti sono dovuti a Pozioni o dalla Maledizione Imperius. | immediato se l’incanto da rimuovere è semplice, con effetto decrescente se più complesso | 2 turni |
Cadetto | Appàre Vestigìum | Avvicinare la bacchetta alla bocca e soffiare in direzione del luogo che si vuole tracciare | ’’’Incantesimo Tracciante’’’
Crea una folata di polvere dorata dalla punta della bacchetta e, attraverso il soffio, si deposita sulle superfici mettendo in risalto tracce di recente attività magica, comprese orme ed impronte. Le tracce più recenti saranno di un brillante color oro, le meno recenti risulteranno più sbiadite. Non riesce a rivelare tracce più vecchie di 48 ore. |
su tutte le superfici che presentano tracce di magia o sono entrare a contatto con Maghi, Esseri o Creature Magiche. | immediato con effetto decrescente | 2 turni |
Cadetto | Avensèguim | Puntare la bacchetta contro un oggetto e fare un cerchio in senso antiorario | Incantesimo di Localizzazione
Trasforma un oggetto in un dispositivo di tracciamento. L’incantesimo rimane attivo solo se la persona a cui appartiene l’oggetto o la restate parte dell’oggetto incantato sono situati entro un raggio di 100 metri da chi ha eseguito l’incanto. Fuori da questo raggio d’azione l’incantesimo smette di funzionare e sarà necessario eseguire nuovamente l’incanto |
su oggetti interi o parziali | immediato | 3 turni |
Cadetto | Incantesimo difensivo 1 + Fianto Duri + Incantesimo difensivo 2 | Compiuto il primo incanto difensivo, tenere puntata la bacchetta nella posizione in cui è rimasta ed enunciare immediatamente la formula, eseguendo successivamente il secondo incantesimo che si vuole unire al primo. Per infonderne un terzo castare nuovamente l'incantesimo di somma, e così di seguito. | Permette di fondere insieme due o più incantesimi, 'legandoli' ed andando quindi a sommarne gli effetti. Un incantesimo strutturato da più incanti fusi insieme viene definito 'Incantesimo composto'. L'assetto di incanti, che si andrà creare, rimarrà suscettibile a variazioni esterne per un intervallo di mezz'ora dopo la sua creazione, permettendo a qualunque altro Mago o Strega di modificarne la struttura. Una volta consolidata la struttura magica non sarà più possibile apportare ulteriori modifiche. Utilizzato in particolar modo per potenziare strutture difensive con incantesimi di tutt'altra natura e negli studi di ricerca del Comitato per gli Incantesimi sperimentali. | su incantesimi | definito da fato e referente | |
Cadetto | Protègo Horrìbilis | Puntare la bacchetta davanti a sé ed eseguire un ampio cerchio in senso orario | È un incantesimo statico che si applica in un'area. Crea una protezione contro la magia nera, respingendo gli incantesimi oscuri minori (livello scolastico) e alcune Maledizioni di basso rango. Più l’area sarà ampia e più facile da infrangere. | su un’area definita da chi esegue l'incanto | immediato | 1 turno |
Cadetto | Protègo Maxìma | Puntare la Bacchetta verso l’alto. | Sortilegio Scudo di III livello
Evoca una potente barriera magica a difesa di un perimetro e degli edifici circoscritti al suo interno. Può essere potenziato, tramite il Fianto Duri, con il Repèllo Inìmicum per renderla più resistente e meno penetrabile agli attacchi fisici |
su edifici ed aree | immediato | 2 turni |
Cadetto | Repèllo Inìmicum | Puntare la bacchetta verso una barriera già creata | Fortifica una barriera magica, incrementando la resistenza agli attacchi fisici. Non resiste ad attacchi multipli | su barriere magiche già esistenti | immediato | stessa durata della barriera che si vuole fortificare. |
Cadetto | Vacuùm | Si deve fare un segno di forma circolare con la bacchetta, poi eseguire un affondo all'interno di esso | Crea una bolla che risucchia tutto ciò che ha nelle immediate vicinanze. Gli oggetti risucchiati, una volta che la bolla avrà raggiunto la sua capienza massima, cadranno a terra. | su oggetti, non funziona sulle persone e sugli animali | immediato | 2 turni |
Maledizioni senza Perdono
Secondo la Clausola per il necessario svolgimento delle proprie mansioni, introdotta dal Decreto Crouch:
L'utilizzo delle Maledizioni senza perdono è consentito esclusivamente agli Auror in condizioni di estrema necessità. L'abuso di questi incantesimi da parte di questi ultimi verrà comunque severamente punito. E' tuttavia vietato in qualunque caso l'uso di una di queste su Individui non-maghi.
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
Cadetto | Avàda Kedàvra | Puntare al cuore dell’avversario. | Morte istantanea. È necessaria sufficiente esperienza e intenzione dannosa per riuscire a provocare la morte. Se scagliato nel modo sbagliato o da qualcuno senza sufficiente esperienza, può causare danni minori |
istantaneo | ||
Cadetto | Crùcio | Nessun movimento particolare, ma serve anche qui grande concentrazione e soprattutto una forte intenzione di fare del male. | Tortura la vittima senza bisogno di mezzi esterni. | 1 turno | ||
Cadetto | Impèrio | Puntare la bacchetta dietro la nuca del mago. Serve una concentrazione massima, perché l’obiettivo è quello di imporre la propria volontà su quella dell’altro. | Assoggetta il mago colpito al volere di chi scaglia l’incantesimo. | definito dal fato |
Rituali
Rituale della Traccia ad Personam
Insegnato ai Cadetti Auror (II anno d'Accademia). È un rituale di localizzazione che sfrutta il meccanismo della Traccia, con un raggio di errore di circa 2 chilometri di diametro. Esso identifica una persona che si vuole ricercare, in un'area su mappa, se viene utilizzata la magia in presenza del "ricercato". Naturalmente rimane scontato che la persona non si trovi in luoghi nascosti da magia.
Composizione del rituale
È dall'uso di Rune e simboli, dove al centro è posta una mappa del luogo da tenere d'occhio. Viene preparata una Pozione apposita che si muoverà sulla mappa, fermarsi in un punto, vibrare e illuminarsi nel caso la Traccia si attivi. Laddove le Rune servono a dire "Ricerca la manifestazione delle nuove energie e riportalo come avvertimento" i Numeri indicano "Trova la strada dell’incantesimo castato vicino alla strega (o mago) e identificami lo spazio"
Pozione
Pozione Tracciante | |
Classificazione della S.S.d.P.: | |
Tempo di preparazione: sconosciuto | |
Durata Effetto: sconosciuto | |
Ingredienti | Preparazione |
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Note: L’aspetto della Pozione risulterà come una gelatina argentea le cui molecole hanno la possibilità di spostarsi e plasmarsi con le stesse proprietà del Mercurio, senza mai legarsi a nulla |