Lista di Incantesimi Trasfiguranti
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Info & Regole: Eseguire un incantesimo · F.A.Q. · Invenzioni
Hogwarts
Dopo Hogwarts
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Indice
Legenda
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Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
1 | Detècto | Tracciare il contorno dell'oggetto, pianta o animale pronunciando più volte la formula | Incantesimo di Rifrazione Trasfigurativa.
Se l’oggetto, pianta o animale è frutto di Trasfigurazione, si noteranno bagliori o macchie verdi. |
Oggetti, Piante, Animali. | imm. | Ist. |
1 | Fersìgno | Puntare la bacchetta perpendicolarmente rispetto l’animale trasfigurato da marchiare. | Sull’animale trasfigurato apparirà un marchio semi trasparente visibile solo a colui che l’ha creato, o a chiunque ricorra alla Rifrazione Trasfigurativa. | Animali Trasfigurati | imm. | Fino al controinc. Delétrius |
1 | Plansìgno | Puntare la bacchetta perpendicolarmente rispetto la pianta trasfigurata da marchiare. | Sulla pianta trasfigurata apparirà un marchio semi trasparente visibile solo a colui che l’ha creato, o a chiunque ricorra alla Rifrazione Trasfigurativa | Piante Trasfigurate | imm. | Fino al controinc. Delétrius |
1 | Signìfico | Puntare la bacchetta perpendicolarmente rispetto l'oggetto trasfigurato da marchiare. | Sull’oggetto trasfigurato apparirà un marchio semi trasparente visibile solo a colui che l'ha creato, o a chiunque ricorra alla Rifrazione Trasfigurativa | Oggetti Trasfigurati | imm. | Fino al controinc. Delétrius |
1 | Mùto | Muovere la bacchetta in orizzontale, da sinistra a destra. | Trasfigura oggetti in altri oggetti, mutandone solo il Materiale. | Oggetti | imm. | Fino al controincantesimo |
1 | Transfigùro | Muovere la bacchetta in verticale, dall’alto verso il basso. | Trasfigura oggetti in altri oggetti, mutandone solo la Forma. | Oggetti | imm. | Fino al controincantesimo |
1 | Vèrto | Muovere la bacchetta a formare una croce, dall'alto verso il basso e poi da sinistra a destra. | Trasfigura oggetti in altri oggetti, mutandone sia la Forma che il Materiale | Oggetti
Dal I al III anno: un solo materiale alla volta. Dal IV anno: 2 materiali Dal VII anno in su: >2 materiali |
imm. | Fino al controincantesimo |
1 | Nome oggetto da decorare + Decòro | Muovere la bacchetta da destra verso sinistra | Fa uscire dalla bacchetta le decorazioni e le sistema intorno ad un oggetto | Oggetti, Piante, Animali, Persone.
La complessità dei decori cresce con la capacità del mago. |
evoc. | I anno > 2 gg tag
II anno > 4 gg tag III anno > 6 gg tag IV anno > 8 gg tag V anno > Fino all'evanescere i decori |
2 | Vestis | Toccare con la bacchetta l’indumento da Trasfigurare concentrandosi su quello che si vuole ottenere.
La padronanza dell’incantesimo permetterà di eseguirlo anche a distanza ( dal VI anno ) e di aumentare gradualmente la complessità delle creazioni. |
Trasfigura un capo d’abbigliamento in un altro.
Più è complesso il tipo o il materiale e più concentrazione ed energia magica saranno necessarie per riuscire nella trasfigurazione. |
su indumenti già indossati o presenti. Non si tratta di evocazione | imm. | Fino a che non si agisce
NB. lì dove lo stesso capo viene sottoposto all’incanto troppe volte rischia di rompersi. |
2 | Resferàntes | Muovere la bacchetta in un triplo movimento verticale dall'alto verso il basso. | Trasfigura Oggetti in Animali.
NB È possibile trasfigurare oggetti in creature magiche, queste avranno unicamente l’aspetto esteriore delle stesse |
Oggetti.
II anno: oggetti in animali di piccola taglia. III anno: oggetti in animali di media taglia. V anno: oggetti in animali di grossa taglia |
II anno > 3 gg tag
III anno > 6 gg tag V anno > 9 gg tag VII anno > Fino al controincantesimo | |
2 | Resplàntens | Muovere la bacchetta in una spirale antioraria. | Trasfigura Oggetti in Piante.
NB È possibile trasfigurare oggetti in piante magiche, per quanto queste non acquisiranno le proprietà magiche/curative/venefiche etc e non potranno essere utilizzate come ingredienti per pozioni. |
Oggetti | II anno > 3 gg tag
III anno > 6 gg tag V anno > 9 gg tag VII anno > Fino al controincantesimo | |
2 | Plansmùto | Muovere la bacchetta in una spirale oraria. | Trasfigurazione Interspecie
Trasfigura una tipologia vegetale in un’altra. Nonostante il solo cambio fra specie è necessario comunque forzare l’istinto di sopravvivenza dell’essere vivente per riuscire nell’intento. |
Piante. | II anno > 3 gg tag
III anno > 5 gg tag V anno > 7 gg tag VII anno > Fino al controincantesimo | |
2 | Plansvèrto | Muovere la bacchetta in una spirale oraria. | Trasfigura Piante non magiche in Oggetti.
NB È fondamentale, per la riuscita dell’incanto, superare l’istinto di sopravvivenza dell’essere vivente per forzarlo a restate inanimato per un certo periodo di tempo. |
Piante non magiche | II anno > 2 gg tag
III anno > 4 gg tag V anno > 8 gg tag VII anno > Fino al controincantesimo | |
2 | Plansvèra | Muovere la bacchetta in una spirale oraria che termina con il catalizzatore tirato verso se stessi. | Trasfigura Piante in Animali.
NB È fondamentale, per la riuscita dell’incanto, superare l’istinto di sopravvivenza dell’essere vivente restio a cambiare forma. |
Piante non magiche | II anno > 2 gg tag
III anno > 4 gg tag V anno > 6 gg tag VII anno > Fino al controincantesimo | |
2 | Formài | Puntare la bacchetta contro la superficie del recipiente, artificiale o naturale che sia. | Incantesimo Plasmante.
Fa assumere ai liquidi una forma molto semplice e sommaria, con la possibilità di farli levitare per qualche secondo. |
Liquidi | 1 | |
2 | Convercòloris | Puntare la bacchetta e pensare intensamente al colore desiderato. | Incantesimo Cambiacolore.
Cambia colore agli oggetti. |
Oggetti | ist. | Fino a che non si riporta al colore originale. |
2 | Còlor Cangiàntis | Muovere la bacchetta da destra verso sinistra. | Cambia il colore agli oggetti in modo intermittente | Oggetti | ist. | II e III anno: 3
Fino a che non si interrompe per gli anni superiori |
3 | Obstrìngo cìrculum | Disegnare un cerchietto nel pronunciare la formula.
Ogni cerchietto stabilisce cinque secondi di stacco nella mutazione. Per aumentare il tempo di cinque secondi, si amplia il raggio del cerchio di volta in volta di cinque centimetri. |
Trasfigurazione Circolare
Si costringe un oggetto, pianta o animale trasfigurato a riprendere la sua forma precedente e a ritrasfigurarsi ogni tot secondi. NB Lì dove si tratti di esseri viventi, sarà necessario forzare il cambiamento, prestando attenzione a non ucciderli |
Oggetti, piante, animali. | ist. | III, IV e V anno: 3
Fino a che non si interrompe la trasf. Per gli anni superiori |
3 | Incohàtum Locomòtor | Eseguire un colpo di frusta in direzione dell'appendice da far muovere. Concentrarsi solo sulla appendice e immaginarne il movimento, mantenendo il contatto visivo. Può essere fatto anche su più appendici alla volta | Incanto di Locomozione Parziale.
Consente di animare solo una parte dell'oggetto e le si dà capacità motoria autonoma |
Oggetti dotati di appendici che possono diventare mobili.
(gambe di un tavolo, di un comò, le ante di un armadio e così via per qualunque articolo di arredamento e non che possiede appendici in grado di muoversi). |
ist. | III, IV e V anno: 3 turni
Fino a che non si interrompe la trasf. per gli anni superiori |
3 | Feravèrto | Eseguire un triplo movimento verticale dal basso verso l'alto. | Trasfigura Animali in Oggetti.
NB:È fondamentale, per la riuscita dell’incanto, superare l’istinto di sopravvivenza dell’animale per forzarlo a restate inanimato per un certo periodo di tempo. |
Animali | ∞
in role/quest Reale durata - III anno: 1 gg - IV anno: 3 gg - V anno: 5 gg - VII anno: 7 gg (la durata aumenta con l’esperienza) | |
3 | Transpècies | Eseguire un triplo movimento verticale dall'alto verso il basso. | Trasfigurazione Interspecie Animale
Nonostante il solo cambio fra specie è necessario comunque forzare l’istinto di sopravvivenza dell’essere vivente per riuscire nell’intento. |
Animali. | - III anno: 1 gg
- IV anno: 3 gg - V anno: 5 gg - VII anno : 7 gg (la durata aumenta con l’esperienza) | |
4 | Glissèo | Puntare la cima della scala ed eseguire un movimento discendente seguendone l’andamento. Il movimento sarà quindi a spirale, per le scale a chiocciola e semplicemente dall’alto verso il basso per le altre scale. | Trasforma le scale in scivoli.
Inserito nell'anno scolastico '72/'73 |
Scale | ist. | Fino a che non si interrompe la trasf. |
4 | Vèrto Clàustrum | Puntare la bacchetta al lato della serratura originaria e tracciare un triangolo, | Incantesimo Claustrum
Crea una nuova serratura, suddividendo anche lo spazio all'interno del contenitore. È fondamentale concentrarsi sul concetto astratto di divisione di uno spazio vuoto |
Oggetti come bauli, contenitori, porta pozioni e simili. | ist. | Fino a che non si interrompe la trasf. |
4 | Apareciòrcum | Puntare la bacchetta in direzione del punto d'interesse e mantenere il contatto visivo per impedire che le creature si disperano subito. | Fattura Orcovolante
Evoca un nugolo di piccole creature alate corporee dall’aspetto simile a pipistrelli o folletti. |
Persone, Animali, Creature | evoc. | Fino a che si mantiene il contatto visivo e la concentrazione |
4 | Obstrìngo dòminum | Poggiare la punta della bacchetta sul contenitore, accanto all’oggetto da sacrificare. | Incantesimo del Padronato
Fa sì che il contenitore inglobi un oggetto che rappresenta il mago, e diventi quindi capace di seguirlo autonomamente su piccole zampe/gambe lignee. |
Oggetti come bauli, contenitori, porta pozioni e simili. | Fino a che non si interrompe la trasf. | |
4 | Excàngeo | Spostare la bacchetta dal Donatore al Ricevente | Incantesimo di Scambio
Scambiare le caratteristiche di un qualcosa Donatore in un qualcosa Ricevente. Esistono due tipi di scambio: scambio equilibrato e scambio accrescitivo. |
Oggetti, Piante, Animali. | - IV anno: 3 gg
- V anno: 5 gg - VII anno: 7 gg - Adulti: < 2 settimane | |
5 | Dòminum | Appoggiare la bacchetta sull’oggetto che si vuole incantare, picchiettare tutto il contorno | Incantesimo anti-furto
Applicato ai contenitori, impedisce che gli oggetti al loro interno vengano evocati o fatti evanescere da persone diverse dal castatore. |
Oggetti.
Scrigni, bauli, porta pozioni e tutti quegli oggetti identificabili come ‘contenitori’. |
ist. | Fino a che il vincolo non viene spezzato dal castatore. |
5 | Evanèsco | Concentrarsi sull'oggetto da far evanescere puntandolo, con la bacchetta | Fa sparire un oggetto, cibo o un liquido in un contenitore. Più grande e più esteso è l'oggetto più è difficile riuscire ad eseguirlo. | Oggetti e liquidi non magici. | imm. | |
5 | Ivanésco | Concentrarsi sulla pianta o l’animale da far evanescere, puntandolo con la bacchetta. | Fa sparire solamente una pianta o un animale precedentemente evocati con la magia.
NB: La riuscita necessità la volontà di piegare l’istinto di sopravvivenza dell’essere vivente. |
Piante ed animali precedentemente evocati con incantesimi specifici o tramite Conjurus | ||
5 | Addùco Màxima | Puntare l’interno dell’oggetto ed effettuare due rotazioni del polso di 180°, una in senso orario e l’altra in senso opposto. | Incantesimo di Estensione Irriconoscibile
Amplia lo spazio interno di un oggetto (ad esempio un contenitore), senza cambiare l'apparenza esterna dell'oggetto. |
Oggetti | Fino a che non si interrompe la trasf. | |
6 | Ìgnis Àlgerus | Muovere la bacchetta a disegnare una linea a zig-zag, concentrandosi sul calore del fuoco. | Evoca una fiamma di fuoco freddo, ovvero un fuoco magico di colore azzurro che scalda senza bruciare | evoc. | Fino a che non si interrompe l’evocazione. | |
6 | Pùleris | Puntare la bacchetta dinanzi a sé e visualizzare nella mente la formula ‘Pùlèris’ (Incantesimo non verbale). | Evoca una barriera protettiva fisica in grado di mandare in frantumi qualsiasi oggetto solido e compatto o rimbalzare l'essere vivente che vi si scontri. Si manifesta come una cupola argentata che emette un rumore metallico, dovuto alla vibrazione, ogni volta che viene colpita,
Funziona in entrambe le direzioni. |
Oggetti, esseri viventi. | evoc.
a conc. cost. |
2 |
6 | (oggetto da evocare) + Evocàtus | Bacchetta mossa in maniera ondulata continuativa fino alla completa evocazione. | Evoca un oggetto, nei limiti della Legge di Gamp sulla Trasfigurazione degli Elementi | Oggetti.
Ad esclusione di quelli forgiati magicamente, su cui è stato applicato un incantesimo o sono riposti in contenitori sottoposti ad Incantesimo anti-furto. Pozioni non completate. |
evoc. | Fino a che non si fa scomparire l'evocazione |
6 | (essere da evocare) + Conjùrus | Bacchetta mossa in maniera ondulata continuativa fino alla completa evocazione. | Evoca una pianta o un animale babbano. Le dimensioni dipendono dalla bravura del mago. | Piante, Animali non magici. La cui ubicazione è nota e non protetta da incanti. | evoc. | Fino a che non si fa scomparire l'evocazione |
6 | Stalker Convocàtus | Bacchetta mossa in maniera ondulata continuativa fino alla completa evocazione. | Evoca un Stalker. | evoc.
demon. |
Fino a che lo stalker non viene congedato o fatto esplodere. | |
6 | Defòrmo | Puntare la bacchetta sulla porzione del corpo del bersaglio, andando ad eseguire una piccola onda con la parte centrale che punta verso l’alto, seguita da un lieve affondo. | Il bersaglio dell'incanto subirà delle deformazioni fisiche quali fronte molto sporgente, gobbe, rigonfiamenti delle guance, palpebre ingrossate che impediscono l'apertura dell'occhio. | Possibile castarlo su se stessi quanto su altri. | 2 | |
6 | Gemìnio | Appoggiare la bacchetta sull'oggetto e muoverla verso di sé come se si dovesse attirare l'oggetto. Poi puntare la bacchetta su un punto a piacere, scandendo la formula. | Incantesimo di duplicazione
Duplica gli oggetti. I duplicati perdono tutte le qualità magiche dell'originale. Ogni nuova copia necessita di un nuovo castaggio. |
Oggetti | ist. | Fino a che non si distrugge o fa sparire l'oggetto duplicato |
6 | Cùtem mùto | Far scorrere la punta della bacchetta a contatto con la pelle, lungo la porzione che si desidera modificare, visualizzando con accuratezza ciò che si vuole ottenere. È necessario ripetere l’incanto per ogni modifica diversa che si vuole apportare. | Incantesimo di Mutazione della Cute
Consente di modificare a proprio piacimento l’aspetto di porzioni più o meno estese della propria e altrui pelle. |
Persone, Animali non magici
Agisce sulla pelle, stendere/far comparire rughe, coprire/far comparire macchie, camuffare cicatrici non di natura magica, cambiare la pigmentazione della pelle con il colore desiderato. A livelli avanzati, ottenere una texture della pelle che assomigli alla roccia, al muschio, alla corteccia, ecc. |
∞
in role/quest senza controincantesimo l’effetto si esaurisce dopo qualche gg a seconda dell’esperienza con l’incanto: - VI anno: 1 gg - VII anno e Adulti: 2 gg | |
6 | Crìnus mùto | Puntare la bacchetta contro ciò che si vuole modificare, visualizzando con la maggior precisione possibile il cambiamento che si vuole imporre. | Incantesimo di Mutazione del crine
Consente di modificare colore e/o lunghezza dei capelli/sopracciglia/barba/baffi a piacimento. |
Capelli, peli e crine di qualsiasi origine | ∞
in role/quest senza controincantesimo l’effetto si esaurisce dopo qualche gga seconda dell’esperienza con l’incanto: - VI anno: 1 gg - VII anno e Adulti: 2 gg | |
6 | Scèleto mùto | Portare la bacchetta a contatto con la pelle in direzione della struttura sottostante che si vuole modificare. | Incantesimo di mutazione dello scheletro
Consente di agire sul proprio e altrui scheletro e annessi con modeste ma dolorose modifiche. |
Persone.
Agisce sulla struttura ossea (es. ingobbamento, modificare la struttura ossea del cranio, quella cartilaginea del naso ecc.). NB: Non è possibile agire sull’allungamento delle ossa, non è possibile perciò aumentare/diminuire l’altezza, a differenza della Pozione Polisucco. |
∞
in role/quest. senza controincantesimo l’effetto si esaurisce dopo qualche gg a seconda dell’esperienza con l’incanto: - VI anno: 1 gg - VII anno e Adulti: 2 gg | |
7 | Piertòtum Locomòtor | Puntare la bacchetta verso la statua o armatura scelta ed eseguire un movimento che ricorda il lancio di una canna da pesca prestando attenzione già da quel momento al comando da impartire. | Rende vive le statue di pietra o le armature, infondendo loro un solo comando alla volta. Per dare un nuovo comando alla statua, è necessario effettuarvi di nuovo l'incanto. | Statue, armature. | Fino ad interruzione movimento
NB: è bene considerare la quantità di soggetti su cui si sceglie di agire, soprattutto per i primi anni, per evitare l’affaticamento estremo. | |
7 | Fermùto | puntare la bacchetta sul bersaglio, concentrandosi sull'animale scelto e i cambiamenti necessari per la mutazione da umano ad animale. | Trasfigura un essere umano in un animale. | Persone
NB: Si sconsiglia di farlo su se stessi, poiché chi si trasforma in questo modo acquisisce la coscienza dell'animale e risulterà incapace di utilizzare la magia per tornare alla normalità. |
Fino a che non si riporta allo stato originale | |
7 | Commuto Conspecto | Concentrarsi sull'animale e sulle capacità visive a sua disposizione, con annesse modifiche anatomiche necessarie per raggiungere l’obiettivo e puntare la bacchetta contro gli occhi da trasfigurare. | Trasfigura gli occhi del soggetto per far sì che acquisiscano temporaneamente anatomia e capacità visive dell’animale babbano scelto.
NB: sarà necessario tener conto che l’acquisizione del nuovo senso comporterà il bisogno di adeguarsi, con annessi fastidi. |
Persone. Castabile unicamente su se stessi. | Fino a che non si detrasfigura la parte mutata
NB: Se utilizzato troppo spesso e per troppo tempo, la vista ne potrebbe risentire. | |
7 | Commuto Audito | Concentrarsi sull'animale e sulle capacità uditive a sua disposizione, con annesse modifiche necessarie per raggiungere l’obiettivo e puntare la bacchetta contro una delle orecchie da trasfigurare. | Trasfigura le orecchie del soggetto per far sì che acquisiscano temporaneamente anatomia e capacità uditive dell’animale babbano scelto.
NB: Sarà necessario tener conto che l’acquisizione del nuovo senso comporterà il bisogno di adeguarsi, con annessi fastidi. |
Persone. Castabile unicamente su se stessi. | Fino a che non si detrasfigura la parte mutata
NB: se utilizzato troppo spesso e per troppo tempo, l’udito ne potrebbe risentire. | |
7 | Commuto Odorato | Concentrarsi sull'animale e sulle capacità olfattive a sua disposizione, con annesse modifiche necessarie per raggiungere l’obiettivo e puntare la bacchetta contro il naso da trasfigurare. | Trasfigura il naso del soggetto per far sì che acquisisca temporaneamente anatomia e capacità olfattive dell’animale babbano scelto.
NB: sarà necessario tener conto che l’acquisizione del nuovo senso comporterà il bisogno di adeguarsi, con annessi fastidi. |
Persone. Castabile unicamente su se stessi. | Fino a che non si detrasfigura la parte mutata
NB: se utilizzato troppo spesso e per troppo tempo, l’olfatto ne potrebbe risentire. | |
7 | Commuto Tacto | Concentrarsi sull'animale e sulle capacità tattili a sua disposizione, con annesse modifiche necessarie per raggiungere l’obiettivo e puntare la bacchetta contro gli l’arto da trasfigurare | Trasfigura il tatto del soggetto per far sì che acquisisca temporaneamente anatomia e capacità tattili dell’animale babbano scelto.
NB: sarà necessario tener conto che l’acquisizione del nuovo senso comporterà il bisogno di adeguarsi, con annessi fastidi. |
Persone. Castabile unicamente su se stessi. | Fino a che non si detrasfigura la parte mutata
NB: se utilizzato troppo spesso e per troppo tempo, la capacità di riconoscere tattilmente le cose ne potrebbe risentire. | |
7 | Commuto Gusto | Concentrarsi sull'animale e sulle capacità di percezione del gusto a sua disposizione, con annesse modifiche necessarie per raggiungere l’obiettivo e puntare la bacchetta contro la bocca | Trasfigura i recettori sensoriali di lungua del soggetto per far sì che acquisisca temporaneamente anatomia e le capacità di percepire il gusto dell’animale babbano scelto.
NB: sarà necessario tener conto che l’acquisizione del nuovo senso comporterà il bisogno di adeguarsi, con annessi fastidi. |
Persone | Fino a che non si detrasfigura la parte mutata
NB: se utilizzato troppo spesso e per troppo tempo, la capacità di definire il gusto ne potrebbe risentire. | |
7 | Illufìcium | Concentrarsi fino a ricreare nella propria mente l’illusione e puntare o contro un bersaglio o, verso la zona che si desidera incantare, ruotando la bacchetta in aria. | Crea un'illusione.
L'illusione avrà un raggio d'azione che coinvolgerà tutti coloro che stanno al suo interno o agirà solo sul singolo soggetto scelto come bersaglio |
Persone, Luoghi | Illus. | Fino a che non si interrompe l’illusione o decade la concentrazione |
7 | Trasmùto | Eseguire piccoli colpi di polso sulle parti da trasfigurare, poggiando la bacchetta sugli stessi. | Incantesimo di Trasfigurazione Umana parziale. | Persone.
Permette di modificare parti del corpo in oggetti o animali. È impossibile far comparire appendici o ali, ma ci si limita alla trasfigurazione di arti, naso, occhi, pelle. È possibile sia castarlo su sé stessi che su altri e ha necessità del controincantesimo detrasfigurante per farne cessare l'effetto. |
Trasfigurazione. | Finché non si agisce magicamente per riportare allo stato originale il soggetto. |
Controincantesimo
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
3 | Delétrius | Puntare il bersaglio. | Permette di far cancellare marchi o simboli magici creati con la Trasfigurazine | Oggetti, pianti, animali marchiati tramite trasfigurazione | imm. | |
3 | Revèrto | Puntare il bersaglio. | Detrasfigurante di I livello. Detrasfigura oggetti, piante e animali su cui sono stati usati incantesimi di trasfigurazione semplice (1°-4° anno)
NB: È necessario sapere a grandi linee di quale fosse la natura iniziale di ciò che è stato trasfigurato per riuscire nell’intento. |
Oggetti, pianti, animali. | Detrasf. | |
4 | Invèrsum | Puntare il bersaglio.
NB: È fondamentale, in caso di esseri viventi, forzare il loro istinto di sopravvivenza per riuscire nell’incanto. |
Detrasfigurante di II livello
Detrasfigura oggetti, piante e animali su cui sono stati usati incantesimi di trasfigurazione complessa (5° anno in su) NB: È necessario sapere a grandi linee di quale fosse la natura iniziale di ciò che è stato trasfigurato per riuscire nell’intento. |
Oggetti, piante, animali e persone | Detrasf. | |
7 | Illuscìndum | Ruotare la bacchetta di 360°, sopra la propria testa, con il braccio portante posto sulla verticale | Interrompe un'illusione generata dall'Illuficium. Il controincantesimo deve essere di potenza maggiore rispetto all’Illuficium di colui che l’ha castato. | Illusioni | Imm. |