Differenze tra le versioni di "Incantesimi aritmantici"

Da WikiMh.
(Incantesimi Aritmantici)
 
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|formula=Phi Porta
 
|formula=Phi Porta
 
|movimento=Puntare la bacchetta verso la superficie su cui si vuole aprire la porta disegnando un rettangolo continuo in modo che la proporzione tra base ed altezza corrisponda al Numero d'Oro 1,62. Pronunciare la formula solo quando la concentrazione sul valore del Numero d'Oro è massima. Una volta creata la porta, puntando la bacchetta contro la stessa entro due minuti dalla sua creazione si può farne un ingresso segreto. I modi per mettere in pratica tale particolarità sono diversi e vanno dall'uso di una parola d’ordine - da pronunciare puntando il catalizzatore contro il varco appena creato - al legame dell'apertura con una qualche azione specifica in modo che quello stesso gesto sia riconosciuto dalla porta.
 
|movimento=Puntare la bacchetta verso la superficie su cui si vuole aprire la porta disegnando un rettangolo continuo in modo che la proporzione tra base ed altezza corrisponda al Numero d'Oro 1,62. Pronunciare la formula solo quando la concentrazione sul valore del Numero d'Oro è massima. Una volta creata la porta, puntando la bacchetta contro la stessa entro due minuti dalla sua creazione si può farne un ingresso segreto. I modi per mettere in pratica tale particolarità sono diversi e vanno dall'uso di una parola d’ordine - da pronunciare puntando il catalizzatore contro il varco appena creato - al legame dell'apertura con una qualche azione specifica in modo che quello stesso gesto sia riconosciuto dalla porta.
|effetto=Incantesimo Proporzionale.<br>Permette di creare un varco magico su una superficie.  
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|effetto='''Incantesimo Proporzionale.'''<br>Permette di creare un varco magico su una superficie.  
 
|anno=5
 
|anno=5
 
|durata=Ist.
 
|durata=Ist.
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|formula=Phi Revelio
 
|formula=Phi Revelio
 
|movimento=Puntare la bacchetta verso la pergamena su cui si vuole scrivere il testo da celare. Tramite Incantesimo Signante, tracciare quindi un rettangolo la cui proporzione tra base ed altezza rispetti il valore del Numero d'Oro. Successivamente, puntando al centro del rettangolo, pronunciare le formula. A questo punto, si hanno dieci secondi per associare allo stesso una parola d'ordine o un gesto che ne consenta la lettura successiva. Il testo da celare deve invece essere inserito in massimo cinque minuti, trascorsi i quali il rettangolo brillante verrà assorbito dalla pergamena e non sarà più possibile intervenire in merito.
 
|movimento=Puntare la bacchetta verso la pergamena su cui si vuole scrivere il testo da celare. Tramite Incantesimo Signante, tracciare quindi un rettangolo la cui proporzione tra base ed altezza rispetti il valore del Numero d'Oro. Successivamente, puntando al centro del rettangolo, pronunciare le formula. A questo punto, si hanno dieci secondi per associare allo stesso una parola d'ordine o un gesto che ne consenta la lettura successiva. Il testo da celare deve invece essere inserito in massimo cinque minuti, trascorsi i quali il rettangolo brillante verrà assorbito dalla pergamena e non sarà più possibile intervenire in merito.
|effetto=Incantesimo Celante.<br> Permette di creare uno scritto leggibile solo da chi conosce la parola d'ordine o il gesto associati.  
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|effetto='''Incantesimo Celante.'''<br> Permette di creare uno scritto leggibile solo da chi conosce la parola d'ordine o il gesto associati.  
 
|anno=5<br>introdotto ad Hogwarts nell'A.S. 2071-2072
 
|anno=5<br>introdotto ad Hogwarts nell'A.S. 2071-2072
 
|durata=Ist.
 
|durata=Ist.
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|formula=Fermo + nome incantesimo
 
|formula=Fermo + nome incantesimo
 
|movimento=Puntare la bacchetta verso l'oggetto animato che si è appena creato ripetendo la formula di rito per sette volte. La ripetizione è necessaria poiché l'oggetto animato - caricato di un tratto caratteriale - tende ad opporsi a qualsiasi incantesimo ed occorre quindi convincerlo, in un certo senso, ad accettare, imparare e fissare quanto gli viene impresso.
 
|movimento=Puntare la bacchetta verso l'oggetto animato che si è appena creato ripetendo la formula di rito per sette volte. La ripetizione è necessaria poiché l'oggetto animato - caricato di un tratto caratteriale - tende ad opporsi a qualsiasi incantesimo ed occorre quindi convincerlo, in un certo senso, ad accettare, imparare e fissare quanto gli viene impresso.
|effetto=Incantesimo di Fermo<br>Permette di associare un gesto - semplice ed elementare - ad un oggetto animato appena creato. Non funziona su oggetti animati creati da più di un'ora.
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|effetto='''Incantesimo di Fermo'''<br>Permette di associare un gesto - semplice ed elementare - ad un oggetto animato appena creato. Non funziona su oggetti animati creati da più di un'ora.
 
|anno=5
 
|anno=5
 
|durata=Ist.
 
|durata=Ist.
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|formula=Emineo Putĕus
 
|formula=Emineo Putĕus
 
|movimento=Signare due cerchi concentrici (di cui quello interno con diametro di due metri circa) sulla superficie designata per il Pozzo; successivamente - tramite l'incantesimo Adultero - sottrarre il quantitativo di pietre/terreno necessario a creare un vero pozzo. Completato questo svuotamento, seguendo la circonferenza più interna, muovere il catalizzatore in senso orario lungo l'intera circonferenza puntando infine il centro della figura geometrica pronunciando la formula ''Emineo''. Subito dopo occuparsi allo stesso modo della creazione del secondo Pozzo con la differenza che la formula - in questo caso - sarà ''Emineo Putĕus''. Se i due Pozzi sono collegati si sprigionerà una luce verdognola.
 
|movimento=Signare due cerchi concentrici (di cui quello interno con diametro di due metri circa) sulla superficie designata per il Pozzo; successivamente - tramite l'incantesimo Adultero - sottrarre il quantitativo di pietre/terreno necessario a creare un vero pozzo. Completato questo svuotamento, seguendo la circonferenza più interna, muovere il catalizzatore in senso orario lungo l'intera circonferenza puntando infine il centro della figura geometrica pronunciando la formula ''Emineo''. Subito dopo occuparsi allo stesso modo della creazione del secondo Pozzo con la differenza che la formula - in questo caso - sarà ''Emineo Putĕus''. Se i due Pozzi sono collegati si sprigionerà una luce verdognola.
|effetto=Metodo dei Pozzi Comunicanti.<br>Permette di mettere in comunicazione due luoghi vicini tra di loro.
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|effetto='''Metodo dei Pozzi Comunicanti.'''<br>Permette di mettere in comunicazione due luoghi vicini tra di loro.
 
|anno=5
 
|anno=5
 
}}
 
}}
 
{{Incantesimo
 
{{Incantesimo
|nome incanto=proteus
 
 
|formula=Protèus
 
|formula=Protèus
|movimento=Signare sul pavimento un triangolo con il vertice rivolto verso l'alto ed una circonferenza al di sopra dello stesso. Infine, sempre con l'incantesimo signante, congiungere le due figure con un segmento verticale. Posizionare quindi l'oggetto principale al centro della circonferenza e quelli da legarvi ognuno su un vertice del triangolo precedentemente signato. Una volta posizionati gli oggetti occorre concentrarsi sull'effetto che si vuole imprimere agli oggetti e sul gesto legato a tale effetto, pronunciando la formula solo al culmine di tale concentrazione. Per constatare la riuscita dell`incanto e attivare gli oggetti ripetere sull`oggetto principale il gesto scelto per azionare gli altri.
+
|movimento=Signare prima una circonferenza. Signare successivamente uno o più Triangoli a seconda di quanti Oggetti si vogliono collegare tra loro, tutti con il vertice superiore direzionato verso la circonferenza. Collegare questi vertici alla circonferenza con un altro Signo. Posizionare l'Oggetto principale all'interno della circonferenza e i secondari su ciascun vertice dei triangoli. Una volta posizionati gli oggetti occorre concentrarsi sul collegamento che si vuole imprimere agli oggetti, pronunciando la formula solo al culmine di tale concentrazione.
|effetto=Lega magicamente degli oggetti in modo che tutti subiscano le modifiche che vengono riportate su uno degli altri doppioni.
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|effetto='''Incantesimo di collegamento.'''<br> Lega magicamente degli oggetti tra loro in modo che tutti subiscano le modifiche che vengono riportate su uno degli altri doppioni.
 
|anno=7
 
|anno=7
 +
|durata=Ist.
 
}}
 
}}
 
{{Incantesimo-fine}}
 
{{Incantesimo-fine}}
 
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[[Categoria: Aritmanzia]][[Categoria: Incantesimi ad Hogwarts]]
 
[[Categoria: Aritmanzia]][[Categoria: Incantesimi ad Hogwarts]]

Versione attuale delle 10:52, 15 feb 2021

Aritmanzia.jpg Aritmanzia: Programma
Pagine correlate: Livelli d'azione · Incantesimi aritmantici · Rituali aritmantici · Analisi Numerologica

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Hogwarts


Dopo Hogwarts


Apprendibili su richiesta: Studenti · Adulti


Legenda
Anno Durata
da che anno è possibile usare l'incanto
1-7 Anno d'insegnamento ad Hogwarts o età minima richiesta per l'apprendimento.
A Età richiesta per l'apprendimento (personaggio adulto).
I-III Anno d'insegnamento nelle Accademie, nell'addestramento o nei corsi per un Mestiere
descrive la durata massima dell'effetto di un incantesimo
1-3 Turni di durata degli effetti dell'incantesimo.
Ist. Istantaneo, ovvero la magia si manifesta e scompare subito dopo.
Con. L'incantesimo dura finché persiste la concentrazione.
Senza durata. Si interrompe solo con il controincantesimo apposito.

Incantesimi Aritmantici