Lista di Altri incantesimi
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Versione del 1 lug 2019 alle 14:57 di Hazard (Discussione | contributi)
Info & Regole: Eseguire un incantesimo · F.A.Q. · Invenzioni
Hogwarts
Dopo Hogwarts
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Legenda
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Indice
- 1 Lista incantesimi insegnati nella materia Astronomia
- 2 Lista incantesimi insegnati nella materia Cura delle Creature Magiche
- 3 Lista incantesimi insegnati nella materia Divinazione
- 4 Lista incantesimi insegnati nella materia Erbologia
- 5 Lista incantesimi insegnati nella materia Incantesimi
- 6 Lista dei Controincantesimi
Lista incantesimi insegnati nella materia Astronomia
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
1 | Alheia Croma | puntare con la bacchetta il telescopio o gli occhi. | Incantesimo di Rifrazione vedere i colori delle stelle per lo studio astronomico. |
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1 | Apokros | puntare con la bacchetta il telescopio o gli occhi. | controincantesimo di Alheia croma | |||
3 | Lux perflùo | circolare, in senso orario, sopra la lente. | Incantesimo per Filtrare la Luce Filtra la luce, permettendo di vedere le stelle che sono “nascoste” dalla luce, in quanto poco brillanti. In Alternativa si può usare sugli occhiali, mitigando così la luce che attraversa la lente, dando uno schermo stile “occhiali da sole”. Si può usare per osservare le eclissi. |
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5 | Astra Invòco | ricalcare il disegno della costellazione. | crea un Amuleto protettivo basandosi sulle pietre e sulle costellazioni. | |||
5 | Astràlis Cartae Dominium | Su una pergamena, su cui viene segnato ora e luogo, si muove la bacchetta a forma di croce, partendo dall’alto, punto su cui si scrivono ora e luogo, verso il basso pronunciando Astràlis, da destra verso sinistra pronunciando Cartae e per concludere un cerchio in senso orario pronunciando Dominium. | Sulla pergamena appariranno i domini delle dodici case del luogo e dell’ora segnati. |
Lista incantesimi insegnati nella materia Cura delle Creature Magiche
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
4 | Recìdo | Muovere la bacchetta come se fosse un bisturi: la parte verrà recisa secondo la direzione intavolata dalla sua punta. | Incantesimo di Recisione Serve per tagliare parti del corpo alle creature magiche in modo indolore. È utilizzato dai proprietari dei Crup per recidergli la coda biforcuta, dalle sei alle otto settimane di vita, per timore che i Babbani la notino. |
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6 | Creatùra Obtùrat | Tracciare con la bacchetta il perimetro di contenimento della creatura che si vuole imprigionare. | Creatùra Obtùrat Permette di intrappolare all'interno dell'area tracciata creature babbane o piccole creature magiche (Snasi, Gnomi e Crup). Non si potrà vedere nulla della barriera tracciata, se non un segno argenteo sul terreno. |
Lista incantesimi insegnati nella materia Divinazione
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
7 | Mèns Obtènebro | Puntare la bacchetta al centro della propria fronte. | Mèns Obtènebro Serve ad escludere contemporaneamente, e per un tempo molto limitato, tutti i sensi. Funziona solo se applicato su se stessi, poiché si deve avere consapevolezza e intento di escludersi dal mondo per qualche istante. |
Lista incantesimi insegnati nella materia Erbologia
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
5 | Defòdio | Eseguire continue spirali a mezz'aria in direzione del punto in cui si vuole scavare. | Incantesimo di Scavo Permette di rimuovere porzioni di terreno proprio come una trivella. |
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6 | Evèllo | Puntare la bacchetta sulla porzione basale dell'oggetto in questione, pronunciando la formula nel momento in cui la bacchetta verrà mossa verso l'alto. | Incantesimo Sradicante E' utilizzatissimo per estirpare oggetti ben radicati e fissati al suolo come arbusti anche dalle spesse e resistenti radici e massi di una certa grandezza. Tali oggetti fluttueranno in aria fino a quando il mago non andrà ad interrompere la concentrazione e si sposteranno al direzionarli con la bacchetta. Un veloce movimento con il catalizzatore e verranno scaraventati nella direzione prescelta. All'aumentare della preparazione del mago (VII anno-età adulta), possono anche essere sradicati alberi di 8 metri d'altezza massima. |
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7 | Herbivicus | Tracciare una linea in verticale dal basso verso l’alto con la bacchetta. | Incantesimo Crescipianta Velocizza la crescita delle piante babbane e solo delle piante magiche da rimedio di dimensioni ridotte. |
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6 | Dome Plàntes | Disegnare un cerchio davanti a sé in senso orario. | Dome Plàntes Crea una cupola di protezione intorno alla pianta in cui è presente ossigeno ma che evita che spore o pollini della stessa possano fuoriuscire. La cupola si può creare solo attorno fiore e arbusti di piccole dimensioni. |
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6 | Major Baubìllus | Puntare la bacchetta sulla fronte. | Major Baubìllus Fa apparire intorno alla testa una grossa bolla gelatinosa. Copre per interezza il cranio e consente la respirazione senza però inalare niente che arrivi dall’esterno. Non è utilizzabile sott’acqua. |
Lista incantesimi insegnati nella materia Incantesimi
Incantesimi S.O.S.
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
3 | Conquaestio Custodiis | Nessuno. Basta avere la bacchetta in mano e concentrarsi. | Avvisa gli Auror di un pericolo in un qualsiasi luogo pubblico e riconosciuto dal Ministero e/o riportato su una mappa topografica urbana di proprietà ministeriale. Invia un segnale al dipartimento degli Auror per avvisare di qualche pericolo o della presenza di un malvivente. Il segnale verrà riportato direttamente sulle carte che sono legate con tale incantesimo. Esso può essere anche sigillato su oggetto, in modo tale che diventi una sottospecie di allarme sensibile al contatto. | |||
3 | Mùngo Inclàmo | Nessuno. Basta avere la bacchetta in mano e concentrarsi. | L'ubicazione del mago che usa quest'incantesimo verrà riportata su una mappa topografica urbana donata dal Ministero della Magia. Invia un segnale al San Mungo per richiedere intervento immediato dei guaritori sul posto. Il segnale verrà riportato direttamente sulle carte che sono legate con tale incantesimo. E' praticamente identico al Conquaestio Custodiis che avverte gli Auror di qualche disordine. |
Incantesimi Appariscenti
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
1 | (oggetto) Decòro | Muovere la bacchetta da destra verso sinistra | Fa uscire dalla bacchetta le decorazioni e le sistema intorno ad un oggetto | |||
1 | Lùmos | Statico. Basta solo pronunciare la formula avendo la volontà di accendere la bacchetta. | Illumina la punta della propria bacchetta affinché possa fare luce nei posti bui. E' possibile lanciare (nello stesso turno per studenti del VII anno e adulti o nei turni successivi in caso di studenti più giovani) altri incantesimi, mantenendo la bacchetta illuminata. | |||
1 | Orchideus | Un lento cerchio in senso orario. | Fa uscire un mazzo di fiori o una composizione floreale dalla bacchetta. | |||
2 | Avis | Puntare la bacchetta a 45° rispetto alla propria linea d'orizzonte | Uno stormo di piccoli uccellini incorporei scaturiscono dalla bacchetta. | |||
2 | Ingo Brillae | Statico, se non si vogliono particolari effetti. In relazione ai movimenti della bacchetta, ci sarà un aumento del volume dei brillantini e dell'intensità di luce. | Una scia di brillantini si avvolgerà attorno all'oggetto o alla persona indicata, rendendo ogni cosa splendente. | |||
2 | Periculum | Puntare la bacchetta a 45° rispetto alla propria linea d'orizzonte | Un fuoco d'artificio rosso segnalerà posizione del mago in pericolo. | |||
3 | Exco Flagrantis | Pronunciare la formula e puntare la bacchetta nel punto in cui si vuole generare la pioggia | Crea una pioggia di stelle filanti e coriandoli colorati. Una girandola di luce si genererà in aria esplodendo dopo alcuni secondi in stelle filanti e coriandoli. Se si crea la girandola di luce in una scatola o in un contenitore si può bloccare l'incantesimo per farlo esplodere una volta rimosso il coperchio, tappo, ecc.. La durata della pioggia varia dalla concentrazione con cui viene castato. Da 15 secondi a un 60. I colori possono variare a discrezione del Castatore | |||
3 | Lùmìnio | Picchiettare la superficie con la bacchetta visualizzandone il perimetro e assestare un'ultima, forte, stoccata pronunciando la formula | Rende una qualsiasi superficie luminosa, come se trasudasse luce colorata | |||
3 | Lùmos Màxima | Muovere la bacchetta per disegnare idealmente una S. | Incantesimo di Luce Sprigiona un forte globo di luce dalla punta della bacchetta. Se il castatore vorrà, il globo di luce potrà allontanarsi lentamente dal mago, fluttuando a mezz'aria per qualche minuto. Se si mantiene la luce sulla punta della bacchetta, essa scomparirà durante la concentrazione - prima del cast - dell'incantesimo successivo, mentre la luce perdurerà fino ad esaurimento in caso la si allontani dalla punta della bacchetta. |
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4 | Fàscae | Tracciare un arco a mezz'aria | Incantesimo Nastrolucente Fa comparire un fascio di luce nastriforme dal colore vario (dipende dal volere di chi lo esegue) |
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4 | Imagànimus | Puntare prima sull'immagine e poi far due piccoli cerchi antiorari con la bacchetta, con la punta rivolta verso l'alto. | Incantesimo Nuvolanimata Anima un'immagine riportata su libri, quadri o superfici, andando a far comparire una piccola nuvola grigia in cui quest'immagine prende vita e si muove. Si necessita di concentrazione alta e l'immagine fumosa e animata perdurerà in relazione all'età e all'energia del mago. |
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4 | Pirotécus | Eseguire un cerchio antiorario e puntare la bacchetta contro il cielo. | Incantesimo d'Artificio Simile ai fuochi d'artificio, hanno una durata breve e assumono la forma a seconda del volere del mago. |
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4 | Trelùcis | Bacchetta puntata a 45° verso l'alto, compiendo tre cerchi in senso orario, muovendo contemporaneamente il braccio da sinistra a destra. All'inizio del terzo cerchio, pronunciare la formula. | Tre sfere della grandezza massima di 20 centimetri di diametro compariranno attorno all'evocatore. Rimarranno fluttuanti e seguiranno il volere del mago fino a quando lo stesso non le vorrà fare sparire con un Finite Incantatem al centro delle stesse per eliminarle tutt'e tre contemporaneamente. |
Altre tipologie
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
1 | Alohomòra | Puntare la bacchetta contro la serratura o la porta da sbloccare e pronunciare la formula. | Ha la funzione di aprire serrature o porte purché queste ultime non siano sigillate magicamente; in questo caso l'Alohomora non avrebbe effetto. | |||
1 | Arefacio | Puntare la bacchetta sul bersaglio da asciugare | Incantesimo Asciugante Un getto d'aria calda tenderà a far asciugare velocemente i capelli o i vestiti bagnati. |
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1 | Cìstem Apèrio | Toccare la scatola con un tocco leggero. | Incantesimo Apriscatole Apre scatole, barattoli e oggetti non protetti da magia. |
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1 | Wingàrdium Leviòsa | "Agitare e colpire". Eseguire un movimento del polso di 180° in senso orario e un affondo verso l’oggetto da far levitare. | Incantesimo di levitazione Serve a far levitare gli oggetti magici e non e a spostarli nello spazio. Quando la concentrazione del mago, l'incantesimo si interrompe. |
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2 | Bagàglius | Puntare la bacchetta contro gli oggetti, dirigendola verso l'interno della valigia. | Incantesimo Riordinante Riordina i bagagli. |
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2 | Collopòrtus | Toccare la porta da sigillare con la punta della bacchetta | Sigilla una porta, impedendo che venga sfondata. Non resiste però agli Schiantesimi | |||
2 | Componit Capillus | puntare verso la chioma e pronunciare la formula. in questo modo i capelli dovrebbero prendere la forma desiderata e non disfarsi (ricci, lisci, frisee, legati etc..) durata a seconda della capacità magica di chi la utilizza | Fattura Acconcia capelli acconcia i capelli in base al volere del mago. |
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2 | Cràbblus | Simulare uno scarabocchio puntando la bacchetta sulla pergamena o il quaderno o il libro che si vuole incantare. | Incantesimo Scarabocchio Rende le parole scritte su carta in questione incomprensibili. È un incantesimo pensato come scherzo, ma può essere anche utilizzato per nascondere momentaneamente delle scritte. |
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2 | Gràtta e Nétta | Puntare sulla zona da pulire ed eseguire un veloce scarto verso sinistra. | Incanto Pulitore Rimuove sporcizia e macchie dai vestiti o dalle superfici. |
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2 | Levìticus | Puntare contro il bersaglio e muovere la bacchetta rapidamente verso l'alto, dopo aver pronunciato la formula. | Mantiene gli oggetti in levitazione anche dopo aver interrotto la concentrazione. | |||
2 | ( oggetto ) Locòmotor | Semicerchio e colpo di frusta, poi ovviamente comandare con la bacchetta. | Incantesimo di locomozione Serve a far muovere un oggetto inanimato a comando di bacchetta. |
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2 | Repàro | Toccare con la bacchetta l'oggetto da riparare. | Incantesimo di riparazione Per riparare gli oggetti rotti. |
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3 | Accèndio | Puntare la bacchetta in alto. | Lancia il mago che lo esegue verso l'alto. Funziona anche sott'acqua. | |||
3 | Adhesio nunc | Delimitare la superficie che si vuol rendere "adesiva" pronunciando al contempo la formula. | Incantesimi di Adesione La superficie dell'oggetto in questione presenta una patina di color bianco sporco che scompare se lo stesso oggetto non vien fatto aderire contro qualche superficie entro un minuto. |
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3 | Atrànimus | Sfiorare il foglio di carta o la superficie interessata, muovendo la bacchetta in modo tale da dare il senso del movimento che si vuole ottenere. | Incantesimo Animainchiostro rende animato un tatuaggio o un disegno eseguito su qualsiasi superficie (pelle compresa). L'immaginazione del tatuatore fa la gran parte del lavoro. |
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3 | Chartànimus | puntare la bacchetta contro un foglio di carta. | Incantesimo Animacarta Il foglio di carta si piega, assumendo le sembianze di un animale perfettamente animato, immaginato dal castatore. |
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3 | Engòrgio | Movimento triangolare della bacchetta in senso orario. | Ingrandisce le dimensioni di un oggetto inanimato. | |||
3 | Enodio | Puntare la bacchetta contro il tessuto da stirare e muoverla per darle il "senso" della stiratura. | Elimina pieghe e imperfezioni dalle superfici di tutti i tessuti, stirandole. | |||
3 | Frìgo | Continuare a fare dei piccoli cerchi con la bacchetta in senso antiorario finché non si raggiunge la temperatura desiderata. | Incantesimo di Raffreddamento Raffredda un oggetto. |
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3 | Scàldo | Continuare a fare dei piccoli cerchi con la bacchetta in senso orario finché non si raggiunge la temperatura desiderata. | Incantesimo di Riscaldamento Riscalda un oggetto. |
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3 | Sonorùs | Si tiene la bacchetta puntata alla gola | Incantesimo Amplificatore Amplifica la voce. |
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3 | Témpro | Per eseguire l'incantesimo temperino bisogna far ruotare la bacchetta attorno all'oggetto a cui si desidera fare la punta, facendo cerchi sempre più piccoli, per poi concludere l'opera dando un piccolo colpetto sulla sommità della parte arrotondata. | Incantesimo Affilatutto Quest'incantesimo consente al Mago che lo casta di temperare egregiamente una matita. O meglio, questo è l'uso comune con cui viene utilizzato, ma in realtà si limita soltanto a far sparire le parti di materia superflue che arrotondano l'oggetto in considerazione, proprio come farebbe un normale temperino babbano. |
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4 | Accio+oggetto | Basta pronunciare la formula e farla seguire dal nome dell'oggetto da richiamare. | Incantesimo di Appello Consente di richiamare gli oggetti attirandoli a sé. È un incantesimo d'appello che non permette una selezione accurata degli oggetti da attirare a sé, quindi - a meno che non siano unici nel proprio campo d'azione (in un luogo interno o in 20 metri di raggio, se in un luogo all'aperto) - tutti gli oggetti di quel tipo scatteranno verso l'Acciatore. La visualizzazione mentale dell'oggetto in particolare può aiutare, ma non è mai troppo efficace. |
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4 | Capio Memoriam | Si pensa intensamente ad un ricordo, ci si punta la propria bacchetta contro la tempia e la si allontana pronunciando o pensando la formula. | Capio Memoriam Serve a duplicare ed estrarre dalla propria mente un ricordo che verrà fuori sotto forma di una compatta matassa fumosa che segue la bacchetta. Il ricordo estratto non viene cancellato. L'incantesimo può essere castato solo su sé stessi. |
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4 | Dùro | Eseguire una sorta di 'W' a mezz'aria. | Incantesimo Irrigidente Indurisce un oggetto non magico, rendendolo della stessa durezza della pietra. |
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4 | Guidami | Palmo verso l'alto e dita all'impugnatura fino al pronunciamento della formula, poi bisogna semplicemente staccare le dita dall'impugnatura e lasciare la bacchetta sul palmo della mano per permetterle il movimento. | Incantesimo Quattro Punti Una volta espressa la formula, la bacchetta inizia a roteare sul palmo della mano del possessore, indicando con la punta il nord e spostandosi in base ai movimenti di chi la regge come una bussola. |
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4 | Impèrvius | Puntare la bacchetta contro l'oggetto che si vuole rendere impermeabile | Rende impermeabili i vestiti, non funziona sulla pelle o sui capelli. | |||
4 | Mòbilicòrpus | Puntare la bacchetta e muoverla a scatti ascendenti. | Incantesimo Funicolante Fa levitare un oggetto pesante o un essere vivente privo di sensi, costringendoli a seguire il mago che l'ha eseguito. L'effetto dell'incantesimo durerà fino a quando non verrà utilizzato un Finite Incantatem. |
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4 | Woski Wax | Puntare verso il pavimento posto a bersaglio ed eseguire due cerchi in senso orario che delimitino l'area, di circonferenza massima uguale a due metri. | Rende il pavimento estremamente scivoloso. | |||
5 | Abnùllo | Portare la bacchetta a muoversi dai piedi fino alla testa. | Incantesimo d'occultamento Occulta l'odore del proprio corpo o del corpo di un altro individuo. E' molto utile per non essere rilevati da creature dall'elevata sensibilità olfattiva. È usato anche sugli oggetti o sulle piante che emanano un fetido odore come la Mimbulus Mimbletonia. |
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5 | Baubìllus | Puntare la bacchetta contro il petto | Incantesimo Testabolla Fa apparire intorno alla bocca e il naso una grossa bolla gelatinosa che permette la respirazione sott’acqua. La durata è variabile. Non più di 35 minuti per i principianti. (+15 per ogni anno in più). |
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5 | Explèo | Statico. | Incanto Rabbocco Riempie un contenitore del contenuto precedente. Utile quando cadono liquidi per terra, a seguito di rotture dei loro contenitori. |
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5 | Exstàtum | Muovere il catalizzatore dall'alto verso il basso concludendo il movimento con una rotazione del polso in senso antiorario. | Incantesimo Galleggiante Incantesimo che permette di far galleggiare (in acqua e/o altro liquido) oggetti che tenderebbero ad affondare per differente densità da quella del mezzo preso in considerazione. Non funziona sugli esseri viventi. |
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5 | Exsugèo | puntare la bacchetta contro il liquido da prosciugare e, dopo aver pronunciato la formula, tirare all'indietro il catalizzatore con uno scatto violento. | Incantesimo prosciugante prosciuga sostanze liquide. Più è potente il mago, maggiore sarà il volume d'acqua prosciugabile che passa dal contenuto di bicchieri a volumi più grandi pari a quelle di un piccolo acquitrino. |
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5 | Muffliato | Eseguire tre onde, muovendo il polso dal basso verso l’alto, per poi ridiscendere nel verso opposto e così di seguito, spostando il braccio da sinistra verso destra e pronunciando la formula durante l'esecuzione dell'onda centrale. | I rumori o i discorsi prodotti nella zona in cui è stato castato l'incanto non possono essere uditi da terzi. Statico. | |||
5 | Subàqua Regio | Puntare la bacchetta contro gli occhi. | Permette di vedere bene sott'acqua. Crea una patina sugli occhi che permetterà di avere una perfetta visuale nel mondo sommerso. | |||
5 | Verbùm Defìxi | Mentre si declama la formula la bacchetta va spostata dalla bocca al foglio che si vuole incantare producendo a circa metà del percorso un piccolo cerchio. | Incantesimo di Trascrizione Trascrive le parole che escono dalla bocca di determinate persone in un certo spazio. |
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6 | Atro Occludo | puntare la bacchetta contro l'inchiostro riversato su una superficie. | Rende invisibili sia le scritte su pergamena, libri o qualsiasi altra superficie che i tatuaggi magici. | |||
6 | Erècto | Puntare la bacchetta verso l'oggetto e, successivamente, guidarla verso l'alto. | Incantesimo per erigere tende o altre strutture portatili. | |||
6 | Obstrùo | statico | Impedisce il richiamo dell'oggetto puntato con l'Accio, per la durata di un mese. Funziona anche con oggetti magici. | |||
7 | Imbrìs Incànto | Eseguire un movimento arcuato verso l'alto da sinistra verso destra. Immaginare la condizione atmosferica da evocare nel luogo. | Meteofattura Incanto Meteofattura, o Incanto Atmosferico, evoca una situazione meteorologica (cielo sereno, nebbia, neve, temporale, etc) in un luogo chiuso. Utilizzato per le finestre finte del Ministero della Magia o nella Sala Grande di Hogwarts. |
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7 | Repello Babbanum | Tenere la bacchetta perpendicolare al terreno e tracciare con questa la zona da rendere repellente, mantenendo la concentrazione. | Incanto Anti-babbano Allontana i babbani dalla zona circoscritta dalla bacchetta. |
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7 | Visibula Noctambulus | Puntare la bacchetta sulla propria fronte e partendo da lì cerchiare in senso antiorario la zona degli occhi, mentre si pronuncia o si pensa la formula. | Permette per un tempo limitato di vedere al buio. Non perfettamente come fosse giorno, ma tutto in scala di grigi e piuttosto sfocato tanto che non si riescono a percepire bene i lineamenti e a distinguere i particolari. Se si usa quest’incanto alla luce del sole si vedrà tutto come se si avesse una spessa patina grigio chiaro sugli occhi, che non farà altro che aumentare l’effetto sfocato, ma non accecherà completamente. L’uso ripetuto può affaticare gli occhi. |
Lista dei Controincantesimi
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
1 | Nox | Nessuno in particolare. Basta solo pronunciare la formula avendo la volontà di spegnere la bacchetta. | Controincantesimo del Lumos. Serve per spegnere la bacchetta. | |||
2 | Finìtus | Puntare la bacchetta verso la fonte dell'incantesimo da rompere. | Controincantesimo di primo livello Spezza gli effetti di un incantesimo. Inefficace contro le evocazioni o la Trasfigurazione. |
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2 | Terradominus | Puntare l'oggetto e muovere la bacchetta velocemente verso il basso, pronunciando la formula. | Controincantesimo del Levìticus. Riporta a terra gli oggetti levitanti. | |||
3 | Dimissum | Movimento della bacchetta che traccia una X al centro dell'oggetto in questione dal basso verso l'alto. | Libera dall'incantesimo di adesione eventuali mensole/quadri/bacheche fissate in precedenza. Non ha ovviamente effetto su oggetti protetti magicamente per non essere staccati dalla parete. | |||
3 | Finìte Incantàtem | Puntare la bacchetta verso la fonte dell'incantesimo da rompere | Controincantesimo di secondo livello Spezza gli effetti di un incantesimo. Inefficace contro le evocazioni (corde, catene) o la Trasfigurazione. |
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3 | Quiétus | Puntare la bacchetta contro la gola. | Incantesimo Silenziatore Controincantesimo del Sonorus. |
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3 | Redùcio | Movimento triangolare della bacchetta in senso antiorario. | Incantesimo Riduttore Riduce le dimensioni di un oggetto. |
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7 | Imbrìs Recànto | Eseguire un movimento a conca verso il basso da sinistra verso destra. | Meteofattura Recanto Meteofattura che fa cessare un Incantesimo Atmosferico. |