Incantesimi e Rituali degli Uffici Ministeriali
Info & Regole: Eseguire un incantesimo · F.A.Q. · Invenzioni
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Indice
Quartier Generale Auror
Per consultare l'elenco degli Incantesimi e dei Rituali per le Forze dell'Ordine degli Auror, andare in questa pagina.
Quartier Generale Obliviatori
Incantesimi
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
I | Oblivion (avanzato) |
puntare alla nuca del bersaglio | Fa dimenticare un avvenimento preciso. E’ necessario eseguire Oblivion con attenzione e perizia, perché altrimenti si rischia di creare seri, e spesso irreversibili, danni alla mente di chi s’intende obliviare. Solo gli Obliviatori hanno una padronanza dell'incantesimo tale da permettere loro di alterare i ricordi del soggetto. Consulta questa pagina per maggiori dettagli. | ∞ |
Rituali
Elementi costitutivi | Formula del rituale | Procedura | Effetto | Durata | Anno |
esagono - il sei è il numero della vista - con numeri e rune ad ogni vertice dell`esagono e precisamente:
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in seguito all'attivazione delle varie componenti runiche/numeriche, per il periodo di durata del rituale si usa il Capio Memoriam | Sul pavimento si traccia il Campo di Attivazione seguito dal signare dapprima le Rune e poi i Numeri. | Rituale dei ricordi silenti Dai segni sul pavimento si libereranno delle piccole scariche che avvolgono l'esagono rivelando l'attivazione del rituale senza che chi si trova all'interno dell'esagono stesso senta niente di diverso o allarmante. Per la riuscita del rituale, l'obliviatore deve tenersi all'esterno del campo del rituale nonostante la necessità che normalmente implica il Capio Memoriam. Qualsiasi interferenza con il campo del rituale determina infatti una disattivazione dello stesso con probabile perdita del ricordo che si è fatto riaffiorare con il rituale. Durata: dipende dalle capacità del mago (max 60 minuti) |
sconosciuto | II |
Dipartimento delle Catastrofi e degli Incidenti Magici e Ufficio amministrativo della Squadra Speciale Magica
Incantesimi
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
I | Delectro | Puntare l'oggetto babbano e procedere disegnando una saetta che punti verso il basso. Il primo tratto deve essere tracciato obliquo verso sinistra, il secondo verso destra, e il terzo ed ultimo verso sinistra, e la formula deve essere pronunciata tra il secondo e il terzo cambio di direzione. | Permette di diselettrificare un oggetto elettrico o elettronico babbano, procedendo prima alle opportune operazioni. | ∞ |
Spiritisti della Divisione Spiriti
Incantesimi
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
I | Spiritum Revelio | Portare la bacchetta verso l'alto e compiere due rotazioni del polso in senso antiorario, pronunciando la formula tra la prima e la seconda rotazione. | Permette di far manifestare uno spirito o fantasma invisibile in un loco. Bisogna impiegare molta più energia di un semplice Specialis Revelio, poiché non è un incanto mirato, ma areale che ricopre un'area non più grande di 5 metri quadrati, all'interno dei quali lo spirito non potrà celarsi. | 3 |
Rituali
Rituale del Richiamo
Campo d'attivazione | Fasi | Effetto | Anno |
Cerchio di Mvak |
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Il rituale permette di evocare i fantasmi dei defunti a patto che non siano completamente trapassati nell'aldilà e che si trovino nel cosiddetto Limbo. I fantasmi potranno essere interrogati quindi riguardo la morte o le conoscenze passate.Si può utilizzare soltanto una volta sul singolo fantasma poiché se ne esaurisce l'energia per tornare nel mondo dei vivi.
Per la sua esecuzione bisogna innanzitutto avere a disposizione il cadavere del defunto che si vuole provare a richiamare nel mondo dei vivi.
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I |
Ufficio del Trasporto Magico
Incantesimi
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
I | Portùs | Puntare la bacchetta verso l'oggetto prescelto. Con la mente prefissarsi il luogo in cui atterrare e l'ora dell'attivazione. | Crea una passaporta. L'oggetto prescelto inizia a tremolare, risplendendo di luce blu. Quando la passaporta è pronta, gli effetti spariscono. | ∞ |