Differenze tra le versioni di "Incantesimi apprendibili su richiesta dagli adulti"
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Versione delle 14:11, 18 nov 2019
Info & Regole: Eseguire un incantesimo · F.A.Q. · Invenzioni
Hogwarts
Dopo Hogwarts
Apprendibili su richiesta: Studenti · Adulti |
Regole
- Per l'apprendimento di un incantesimo su richiesta, un personaggio deve o trovare qualcuno che glielo possa insegnare o consultare i libri al Ghirigoro o nelle altre librerie del Mondo Magico e/o nei negozi in cui può trovare il tomo con gli incantesimi (come il Transpareo e Haesum). Sarà necessario quindi un minimo di 2 role di apprendimento di suddetto incanto (una di ricerca della fonte o del mago che può insegnarglielo e l'altra di prova pratica).
- Il Personaggio potrà imparare massimo 2 incantesimi su richiesta all'anno, per un tetto massimo di incantesimi di questo tipo pari a 5. Un bonus di 1 incantesimo da poter imparare verrà dato ai pg over 60 per la maggiore esperienza che dovrebbero avere rispetto agli altri.
- Per la conoscenza e l'apprendimento di questi incantesimi, bisogna comunicare l'intenzione al docente di Incantesimi in carica, al quale dovranno essere inviate le due ruolate necessarie. L'incantesimo, una volta appreso, dovrà essere inserito nelle capacità del pg in questione.
Da questo iter sono esclusi gli incantesimi di Magia Oscura, che invece sono apprendibili con altre varianti.
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
A | Aestuosum Facere | Puntare la bacchetta verso l'alto disegnando una spirare in senso orario, ogni giro di spirale fa aumentare ulteriormente la temperatura. Nel caso ci si trovi all'interno di un'ambiente particolarmente freddo al massimo si potrà generare un clima caldo-arido ma sopportabile | Fa salire graduatamente la temperatura all'interno della stanza, con il progredire dell'incantesimo si può salire fino arrivare a toccare le alte temperature del deserto. Di forma statica, agisce solo nell'ambiente circostante per un raggio circolare di 5 metri di raggio. Raggiunta la massima potenza, a seconda di cosa è presente nella stanza e della reazione al calore, possono verificarsi esplosioni e incendi. Provoca un dispendio di energia proporzionale al cambio di temperatura. Il mago che lo casta non è immune al caldo, per poter sopportare una temperatura elevata è necessario un Féu Résistez. Ideato da Frasier Randall. | 3 | ||
A | Frigidum Facere | Puntare la bacchetta verso l'alto disegnando una spirare in senso anti-orario, ogni giro di spirale fa scendere ulteriormente la temperatura. Nel caso ci si trovi all'interno di un'ambiente particolarmente caldo al massimo si potrà generare un clima fresco-temperato | Fa scendere graduatamente la temperatura all'interno della stanza, con il progredire dell'incantesimo si può scendere sotto lo zero fino a toccare temperature Polari. Di forma statica, agisce solo nell'ambiente circostante per un raggio circolare di 5 metri di raggio. Raggiunta la massima potenza la stanza si ricoprirà di uno spesso strato di ghiaccio. Provoca un dispendio di energia proporzionale al cambio di temperatura. Il mago che lo casta non è immune al freddo, per poter sopportare una temperatura polare è necessario proteggersi con capi d'abbigliamento adeguati e soprattutto con un Froid Résistez. Ideato da Frasier Randall. | 3 | ||
A | Legilìmens | Puntare la bacchetta contro la fronte dell’avversario. Con una buona concentrazione ed esperienza e se si intende solo avere una vaga idea dei pensieri altrui, è possibile non fare ricorso alla bacchetta. | Serve per penetrare nella mente di un'altra persona e leggerne il suo contenuto (pensieri e ricordi). Può essere usato solo da un Legilimens, ovvero qualcuno preparato ad usare incantesimi mentali. E' impossibile difendersi da questo incantesimo, se non si è Occlumanti. È possibile castare un Legilimens senza che il soggetto si accorga di subirlo. Però per ottenere questo risultato innanzitutto il castaggio non dev'essere notato, poi deve riguardare pensieri in superficie, appartenenti al flusso di pensieri del soggetto. Se invece si scava per cercare un determinato ricordo a cui il soggetto non sta pensando minimamente, allora questi si accorgerà dell'intervento del Legilimens. *Necessaria richiesta alla Gestione per essere o diventare Legilimens* | 2 | ||
A | Oblivion | puntare alla nuca del bersaglio | Fa dimenticare un avvenimento preciso. E’ necessario eseguire Oblivion con attenzione e perizia, perché altrimenti si rischia di creare seri, e spesso irreversibili, danni alla mente di chi s’intende obliviare. Consulta questa pagina per maggiori dettagli. |