Differenze tra le versioni di "Tessimanzia"

Da WikiMh.
 
(10 versioni intermedie di un altro utente non mostrate)
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|formula=Sutum
 
|formula=Sutum
 
|movimento=Si muove la bacchetta mimando il punto che si vuole eseguire, percorrendo poi con la punta i bordi dello strappo fino a ricucirlo del tutto.  
 
|movimento=Si muove la bacchetta mimando il punto che si vuole eseguire, percorrendo poi con la punta i bordi dello strappo fino a ricucirlo del tutto.  
|anno=A
+
|anno=3
 
|effetto='''Incanto Rattoppo.'''<br>Serve per ricucire strappi o cucire toppe, frange e altri accessori a un qualsiasi tessuto senza usare ago e filo. Viene rilasciata una leggerissima polverina inconsistente, simile a gesso, che sparirà con un soffio in pochi secondi.
 
|effetto='''Incanto Rattoppo.'''<br>Serve per ricucire strappi o cucire toppe, frange e altri accessori a un qualsiasi tessuto senza usare ago e filo. Viene rilasciata una leggerissima polverina inconsistente, simile a gesso, che sparirà con un soffio in pochi secondi.
 
|durata=∞
 
|durata=∞
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|formula=Repèris
 
|formula=Repèris
 
|movimento=La bacchetta disegna un quadrato/rettangolo/altra forma di tasca desiderata, si pronuncia la formula e infine si assesta un colpetto finale e deciso alla neo-tasca.
 
|movimento=La bacchetta disegna un quadrato/rettangolo/altra forma di tasca desiderata, si pronuncia la formula e infine si assesta un colpetto finale e deciso alla neo-tasca.
|anno=A
+
|anno=4
|effetto='''Incanto TrovaMi.'''<br> Permette di creare una o più tasche (di diverse dimensioni) su un indumento. La tasca sparirà all’interno della stoffa, come se non esistesse, per poi spuntare tipo fungo quando il mago la cerca, materializzandosi nel punto dell’abito più comodo da raggiungere per la mano. Dalla stoffa fuoriuscirà una protuberanza/tasca, tremolando stile gelatina, che verrà poi risucchiata dalla stoffa dopo il colpo di bacchetta finale.
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|effetto='''Incanto TrovaMi.'''<br>Permette di creare una o più tasche (di diverse dimensioni) su un indumento. La tasca sparirà all’interno della stoffa, come se non esistesse, per poi spuntare tipo fungo quando il mago la cerca, materializzandosi nel punto dell’abito più comodo da raggiungere per la mano. Dalla stoffa fuoriuscirà una protuberanza/tasca, tremolando stile gelatina, che verrà poi risucchiata dalla stoffa dopo il colpo di bacchetta finale.
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|durata=∞
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}}
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{{Incantesimo
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|formula=Parem Facis
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|movimento=Picchiettare tre volte la stoffa con la punta della bacchetta.
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|anno=5
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|effetto='''Incantesimo Autoabbinante.'''<br>Rende un qualsiasi pezzo del guardaroba un indumento passepartout, che si abbina a qualsiasi cosa lo si accoppi seguendo lo stile del mago che l’ha castato. L’indumento assumerà velocissimamente differenti sfumature e fantasie, vagliando quella più adatta al capo con cui lo si abbina fino ad arrestarsi su quella più giusta. In caso di errore il capo continuerà a cambiare colore e/o fantasia come se fosse impazzito.
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|durata=∞
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}}
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{{Incantesimo
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|formula=Lactis
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|movimento=Picchiettare con la bacchetta sulla stoffa fino a raggiungere il grado di opalescenza desiderato.
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|anno=6
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|effetto='''Incanto Opalescente.'''<br>Rende la stoffa lattiginosa e iridescente così da ottenere un effetto surreale che incateni lo sguardo fra i riflessi delle pieghe della stoffa. Dalla punta della bacchetta si sprigioneranno leggere scintille perlacee.
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|durata=∞
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}}
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{{Incantesimo
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|formula=Occultus
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|movimento=Picchiettare con la bacchetta sulla stoffa fino ad ottenere il grado di trasparenza desiderato.
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|anno=6
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|effetto='''Incanto Vedo non Vedo.'''<br>Rende la stoffa trasparente. Dalla punta della bacchetta si sprigioneranno sottili scie fumose che andranno a togliere colore e consistenza alla stoffa gradualmente, fino a renderla trasparente quanto desiderato.
 
|durata=∞
 
|durata=∞
 
}}
 
}}
 
{{Incantesimo
 
{{Incantesimo
|formula=
+
|formula=Moves
|movimento=  
+
|movimento=Puntare la bacchetta sulla stoffa e farle eseguire il movimento che si desidera compiano i disegni sulla stoffa.
|anno=A
+
|anno=7
|effetto=
+
|effetto='''Incanto Malditesta.'''<br>Permette a una qualsiasi fantasia sulla stoffa di muoversi secondo il pensiero del mago che casta l’incanto. Richiede molta concentrazione per tenere a mente l’effetto che si vuole ottenere in maniera chiara e avente il giusto ritmo o si ottengono effetti da mal di testa, appunto.
 
|durata=∞
 
|durata=∞
 
}}
 
}}
 
{{Incantesimo
 
{{Incantesimo
|formula=
+
|formula=Fuscus
|movimento=  
+
|movimento=Indossato un abito, la bacchetta segue i contorni che questo disegna sul corpo della persona che lo indossa, sfiorandolo solo, mentre si pronuncia la formula.
 
|anno=A
 
|anno=A
|effetto=
+
|effetto='''Incanto SnelloSubito.'''<br>Ironicamente definito “l’incantesimo oscuro” dal suo inventore, anche se non ha nulla di oscuro, aldilà dell’illusione ottica di cui fa cadere vittima lo sguardo rendendo i neri dell’abito veramente snellenti.
 
|durata=∞
 
|durata=∞
 
}}
 
}}
 
{{Incantesimo
 
{{Incantesimo
|formula=
+
|formula=Impèrvius Totalum
|movimento=  
+
|movimento=Si punta la bacchetta sulla persona da rendere impermeabile.
 
|anno=A
 
|anno=A
|effetto=
+
|effetto='''Impèrvius Totalum.''' <br>Variante dell’Impervius classico, rende impermeabile stoffa, ma anche pelle e capelli della persona che indossa l'abito, per sfilate impeccabili anche sotto i frequenti temporali inglesi.
 
|durata=∞
 
|durata=∞
 
}}
 
}}
 
{{Incantesimo
 
{{Incantesimo
|formula=
+
|formula=Volubilis Unda
|movimento=  
+
|movimento=Eseguire una rapida spirale a mezz’aria con la bacchetta, dalla quale si sprigionerà una leggera folata d’aria fresca che andrà a colpire l’orlo di un abito.
 
|anno=A
 
|anno=A
|effetto=
+
|effetto='''Incantesimo Anti-inciampo.'''<br>Impedisce ad orli e strascichi di finire sotto i piedi facendo inciampare chi li indossa. Gli orli svolazzeranno intorno alle caviglie evitando d’essere calpestati. Può anche essere usato su gonne più corte, per beneficiare solo dell’effetto cinetico piacevole e divertente della stoffa ondeggiante.
 
|durata=∞
 
|durata=∞
 
}}
 
}}
 
{{Incantesimo
 
{{Incantesimo
|formula=
+
|formula=Unguentum
|movimento=  
+
|movimento=Intingere la bacchetta in una essenza. Puntare il catalizzatore verso le ascelle, prima una e poi l’altra, e ripetere l’incantesimo per entrambe.
 
|anno=A
 
|anno=A
|effetto=
+
|effetto='''Incanto Profumino.'''<br>Assorbe il sudore/l’acqua in eccesso facendola evaporare in fragranze profumate a seconda del tipo di essenza nella quale si è intinta la bacchetta prima del castaggio.
|durata=
+
|durata=12 ore ON<br>(una o due giocate)
 
}}
 
}}
 +
{{Incantesimo-fine}}
 +
 +
===Incantesimi avanzati===
 +
{{Incantesimo-inizio}}
 
{{Incantesimo
 
{{Incantesimo
|formula=
+
|formula=Abscido
|movimento=  
+
|movimento=Spostare lentamente la bacchetta dalla propria sinistra alla propria destra, a simulare un taglio, pronunciando la formula.
 
|anno=A
 
|anno=A
|effetto=
+
|effetto='''Incanto Tagliuzzante di precisione.'''<br>Variante del comune Diffindo ma più sottile nell’eseguire tagli di precisione sulla stoffa. A seconda di come il mago si figura il taglio, muovendo poi la bacchetta di conseguenza, si otterranno tagli a zig-zag, ondulati, a effetto strappo e così via. Se si manca della giusta concentrazione il taglio impazzisce. Maneggiare con cautela.
 
|durata=∞
 
|durata=∞
 
}}
 
}}
 
{{Incantesimo
 
{{Incantesimo
|formula=
+
|formula= Crea Tu<br>Tessi Tu
|movimento=  
+
|movimento=Puntare la bacchetta sul disegno/progetto dell'abito con relative visure, concentrarsi sullo stesso con lo sguardo, e figurarsi il procedimento di creazione nella testa, pronunciando la prima parte della formula. In seguito la bacchetta si sposta sulla stoffa per trasmetterle il “progetto mentale”, mentre il mago tiene a mente le tre P (Progetto, Punto e Passione) pronuncia la seconda parte della formula.
 
|anno=A
 
|anno=A
|effetto=
+
|effetto='''Incantesimo Tessi-Tu.'''<br>L’incantesimo avvia il lavoro di cucito seguendo il progett fino a creare l’abito desiderato. Dopo la prima formula il disegno si animerà, illuminandosi come se fosse vivo, segno che l’incantesimo è stato attivato. Lavora in autonomia senza bisogno che il mago lo controlli in ogni momento. Più si è inesperti più andrà guardato a vista d’occhio fino ad imparare a padroneggiarlo del tutto senza errori. Sarti veramente abili riescono a fare a meno del disegno, ma è molto complicato e, senza riferimento visivo, è ovviamente molto più complicato riuscire nell’impresa.
 
|durata=∞
 
|durata=∞
 
}}
 
}}
 
{{Incantesimo
 
{{Incantesimo
|formula=
+
|formula=Calefacio
|movimento=  
+
|movimento=La bacchetta compie un ampio giro in senso orario, disegnando una circonferenza.
 
|anno=A
 
|anno=A
|effetto=
+
|effetto='''Incanto Autoriscaldante.'''<br>Permette alla stoffa di raggiungere la giusta temperatura per tenere al caldo (o al fresco) il mago che la indossa. Si autoregola in base alla temperatura circostante. La circonferenza descritta con la bacchetta brillerà qualche istante prima di dissolversi a incanto completato.
 
|durata=∞
 
|durata=∞
 
}}
 
}}
 +
{{Incantesimo-fine}}
 +
 +
[[Categoria: Incantesimi]]

Versione attuale delle 00:16, 15 mar 2021

Bacchettagrande.png
Info & Regole: Eseguire un incantesimo · F.A.Q. · Invenzioni

Hogwarts


Dopo Hogwarts


Apprendibili su richiesta: Studenti · Adulti


Legenda
Anno Durata
da che anno è possibile usare l'incanto
1-7 Anno d'insegnamento ad Hogwarts o età minima richiesta per l'apprendimento.
A Età richiesta per l'apprendimento (personaggio adulto).
I-III Anno d'insegnamento nelle Accademie, nell'addestramento o nei corsi per un Mestiere
descrive la durata massima dell'effetto di un incantesimo
1-3 Turni di durata degli effetti dell'incantesimo.
Ist. Istantaneo, ovvero la magia si manifesta e scompare subito dopo.
Con. L'incantesimo dura finché persiste la concentrazione.
Senza durata. Si interrompe solo con il controincantesimo apposito.

Incantesimi di base

Incantesimi avanzati