Schema richieste PG

Da WikiMh.

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Quando si richiede un pg adulto ex-novo, sia esso di partenza o doppio PG, si suggerisce di compilare il seguente schema, tenendo conto delle limitazioni contenute in questa pagina.

Profilo

  • Nome e cognome
  • Data di nascita
  • Età
  • Nazionalità
  • Razza: Mago (Natobabbano, Mezzosangue, Magonò, Purosangue), Mannaro, Vampiro, Mezzo-Maride, Metamorphomagus, Mezzo-Veela, Mezzo-Gigante. In caso si voglia scegliere una razza differente dal Mago (con le sue sottocategorie), bisogna sempre chiedere autorizzazione allo Staff.
  • Residenza
  • Patronus. Poche righe esplicative del perchè della forma animale scelta. Ricordatevi queste regole per il Patronus, mentre qui potete consultare un sito dove trarre informazioni utili per capire quale patronus sia più indicato per il vostro personaggio.


  • Descrizione fisica. Poche righe descrittive (con eventuale prestavolto, se già deciso. Si ricorda di controllare se il prestavolto non sia già prenotato).
  • Temperamento. Poche righe descrittive per inquadrare il carattere del pg che proponete.



Carriera

Predisposizioni ed affinità

  • Branca della magia in cui è più portato: (massimo 2 scelte tra le materie di Hogwarts o della Scuola Estera scelta)
  • Elemento affine (Aria, Acqua, Terra, Fuoco) - potete consultare questa pagina per ottenere tutte le informazioni utili per scegliere quello più incline al vostro personaggio.
  • Incantesimi preferiti (SOLO 3 e specifici, non saranno accettate le tipologie tipo "incantesimi di guarigione, schiantesimi, incantesimi di rivelazione)
  • Incantesimi odiati (SOLO 3 e specifici, non saranno accettate le tipologie tipo "incantesimi di guarigione, schiantesimi, incantesimi di rivelazione)



Capacità

Scegliere tra le capacità seguenti, tenendo conto delle limitazioni delle conoscenze da BG.

Capacità innate

  1. Vista
  2. Empatia



Capacità apprendibili nelle Scuole Estere

Durmstrang

  1. Magia Oscura Tradizionale
  2. Maledizioni senza Perdono

Ilvermorny

  1. Controllo dei Nahual



Capacità apprendibili solo in Accademia

Da Vinci

  1. Magia Aurica
  2. Lingua Latina

Fingal

  1. Creazione ibridi
  2. Lingue magiche: Maride, Troll, Latina, Drow, Runica, Goblinese (da sceglierne 1 in funzione dell'Accademia scelta)
  3. Transevocazione
  4. Trasfigurazione Umana

Futhark

  1. Incantesimi e Rituali runici
  2. Lingua runica

Sabu

  1. Incantesimi e Rituali aritmantici

Saio Nero

  1. Maledizioni senza perdono
  2. Magia Oscura tradizionale

San Mungo

  1. Incantesimi e Rituali curativi (Guaritori del San Mungo)
  2. Incantesimi curativi (Infermieri del San Mungo)



Capacità apprendibili nei Mestieri

  1. Costruzione di bacchette magiche (Costruttori di Bacchette o impiegati da Ollivander)
  2. Oblivion (Membri della Lega e Obliviatori)
  3. Tracciatura (Spezzaincantesimi)
  4. Maledizioni senza perdono (Auror)
  5. Incantesimi e Rituali curativi (Guaritori del San Mungo)



Capacità apprendibili dai Maghi Oscuri

  1. Magia Oscura tradizionale



Capacità apprendibili con limitazioni da bg

  1. Animagus (specificare quale animale)
  2. Castaggio con entrambe le mani
  3. Legilimanzia
  4. Occlumanzia
  5. Magia Oscura tradizionale
  6. Maledizioni senza perdono
  7. Patronus Messaggero (non apprendibile da BG dagli studenti delle Scuole Estere di Durmstrang)



Capacità apprendibili generali

  1. Smaterializzazione
  2. Vedere i Thestral
  3. Vedere gli Imo
  4. Volare sulla scopa

Background

Breve riassunto della storia del pg che volete proporre con gli eventi particolari che hanno segnato la sua vita (si sconsigliano storie stereotipate da tragedie greche & opposti), informazioni familiari e tutto quello che può essere utile per inquadrare bene il passato del pg.

Limitazioni delle conoscenze da BG

Doppi Adulti

I PG adulti di nuova creazione sono soggetti ad un limite per quanto riguarda le conoscenze (studi, mestieri, abilità e così via) apprese da bg. Un player di un PG adulto da creare ex-novo potrà scegliere UNA SOLTANTO tra le seguenti opzioni:

Se si scelgono una di queste opzioni sopracitate, le Capacità apprendibili con limitazioni da bg richieste non rientranti nell'opzione scelta saranno date in apprendimento e non apprese.

Esempi

  1. Posso scegliere di farmi un personaggio Mago che si è diplomato alla Fingal, viene da Beauxbatons, lavora al Ministero della Magia (Ufficio Incantesimi Sperimentali). In questo caso, l'unica particolarità sta nell'avere concluso gli studi in un'Accademia che ti attribuisce delle conosce specifiche.
  2. Posso scegliere di farmi un personaggio razziato che si è diplomato alla Tulange, viene da Hogwarts/Beauxbatons, lavora come garzone al Paiolo Magico e non ha alcuna capacità innata.
  3. Posso scegliermi di farmi un Durmstranghiano/Ilvermorniano che sta per cominciare gli studi alla Sabu (quindi ancora deve fare il primo anno)
  4. Posso scegliermi di farmi un Auror di Durmstrang/Ilvermorny, quindi con conoscenze di Magia Oscura tradizionale o del controllo dei Nahual, che sta apprendendo il castaggio con due mani (apprendimento dato a metà).
  5. Posso scegliere di farmi un personaggio di Hogwarts o di Beauxbatons che lavora come commerciante e/o è un dipendente del Ministero (non uffici sopracitati) che non ha nessuna caratteristica particolare o abilità da BG, quindi posso richiedere una capacità apprendibile generica (come l'Animagus, l'Occlumanzia o la Legilimanzia) come già appresa. In questo caso la Gestione chiederà un'azione di prova per capire se poterla concedere in apprendimento o appresa direttamente in funzione della qualità della stessa.

...e così via.