Schema richieste PG

Da WikiMh.
Pagine principali: Mestieri · Stipendi
Settori lavorativi: Commercio · Giornalismo · Ministero della Magia · San Mungo · Spezzaincantesimi · Sportivo

Tale voce è stata sviluppata dall'utenza di MondoHogwarts, talvolta partendo da zero, talvolta basandosi sulle info lasciate dalla Rowling. Vietata la riproduzione.

Quando si richiede un doppio PG (studente o adulto), sia esso di partenza o doppio PG, è necessario compilare il form linkato nella sezione del sistema richieste (Candidature e Bandi> Creazione personaggi exNovo) e inviare una richiesta, in cui si notifica l’invio del form stesso. Sebbene le limitazioni siano specificate all’interno dei relativi form divisi per fasce d’età, questa pagina riporta le limitazioni per ogni fascia di pg.

Tutte le capacità acquisibili dai personaggi adulti hanno un determinato punteggio, che non deve superare quello concesso ad ogni singola fascia d’età.

Tipologia di PG

È possibile richiedere due tipologie di PG:

- Studente

- Adulto, che a sua volta si divide in:

  • Adulto sotto i 30 anni d’età (punteggio massimo: 1.5)
  • Adulto trai 30 e i 45 anni d’età (punteggio massimo: 2)
  • Adulto oltre i 45 anni d’ètà (punteggio massimo: 2.5)

Profilo

Il form tiene automaticamente il conteggio dei punti spesi in base alle risposte selezionate, e chiede in primis di articolare:

  • Nome e cognome
  • Data di nascita
  • Sesso
  • Nazionalità
  • Residenza
  • Descrizione fisica
  • Temperamento
  • Background
  • Capacità apprendibili senza limitazioni (Smaterializzazione, vedere i Thestral, vedere gli Imo, volare sulla scopa)

Successivamente, in base alle risposte selezionate, si verrà indirizzati alla selezione delle altre capacità che valgono un determinato punteggio; è fortemente consigliato, dunque, di avere un’idea chiara di quali capacità si vogliano per il proprio PG in modo da evitare di saltare in automatico le pagine interessate. Di seguito sono riportati i punteggi:

Razza

  • Mago Natobabbano - 0
  • Mago Mezzosangue - 0
  • Mago Purosangue - 0
  • Vampiro - 1
  • Mezzo-Veela - 1
  • Mezzo-Gigante - 1
  • Mannaro - 1

Scuola magica

  • Hogwarts - 0
  • Beauxbatons - 0
  • Ilvermorny - 0.5
  • Durmstrang - 1.5

Una volta scelta la scuola magica verrà automaticamente richiesto di indicare la casa del personaggio, la vita scolastica, i voti G.U.F.O. e M.A.G.O. (che dovranno successivamente combaciare con quelli richiesti per il mestiere scelto), predisposizioni ed affinità, incantesimi odiati e preferiti, elemento affine e il Patronus se tra le opzioni sono state selezionate Hogwarts o Beauxbatons. Il Patronus NON può essere dato da BG a studenti di Ilvermorny e Durmstrang, ma l’apprendimento potrà essere giocato unicamente in ON.

Capacità innate

  • Vista - 1
  • Empatia - 1
  • Metamorphomagia - 1

Capacità acquisibili

Le capacità acquisibili è possibile richiederle come APPRESE o IN APPRENDIMENTO; nel secondo caso valgono automaticamente la metà del loro punteggio originario:

Capacità acquisibili generali

  • Animagia - 1
  • Legilimanzia - 1
  • Occlumanzia - 1
  • Magia Oscura Tradizionale - 1
  • Tessimanzia - 1
  • Maledizioni Senza Perdono - 0.5
  • Castaggio con entrambe le mani - 0.5
  • Patente per i mezzi magici - 0.5

Capacità acquisibili nei mestieri

Oblivion (Obliviatore) - 0.5 Tracciatura (Spezzaincantesimi) - 0.5 Costruzione di bacchette magiche (Costruttori di bacchette) - 0.5

Accademia

- Da Vinci / sperimentali magia aurica - 1 - Fingal / sperimentali trasfigurazione - 1 - Futhark / sperimentali RAt - 1 - Sabu / sperimentali Atz - 1 - Tulange - 1 - Hit Wizard - 1 - San Mungo - 1 - Accademia auror - 1

Capacità comprese nelle scuole/accademie

Alla fine del form è presente una sezione in cui inserire eventuali extra: si possono chiedere caratteristiche del personaggio, oggetti posseduti o accademie non presenti nel form in quanto non inficianti al livello di punteggio, tenendo conto dell’eventuale anno di chiusura. Di seguito, elencate le capacità che scelte scolastiche/accademiche/lavorative si portano dietro per scontate:

Scuole

Durmstrang

  • Magia oscura tradizionale
  • Maledizioni Senza Perdono

Ilvermorny

  • Controllo dei Nahual

Accademie

  • Da Vinci
  • Magia Aurica
  • Lingua Latina

Fingal

  • Creazione di ibridi
  • Lingue magiche: (Maride, Troll, Latina, Drow, Runica, Goblinese (da sceglierne 1 in funzione dell'Accademia scelta)
  • Transevocazione
  • Trasfigurazione Umana

Futhark

  • Incantesimi e rituali runici
  • Lingua runica

Sabu

  • Incantesimi e rituali aritmantici

San Mungo

  • Incantesimi e rituali curativi (Guaritori del San Mungo)
  • Incantesimi curativi (Infermieri del San Mungo)