Differenze tra le versioni di "Incantesimi apprendibili su richiesta dagli studenti"

Da WikiMh.
(Rituali Aritmantici)
(Incantesimi Generici)
Riga 8: Riga 8:
 
{{Incantesimo-inizio}}
 
{{Incantesimo-inizio}}
 
{{Incantesimo
 
{{Incantesimo
|nome incanto=succurro feram
+
|nome incanto=Succurro Feram
 
|formula=Succùrro Fèram
 
|formula=Succùrro Fèram
 
|movimento=Nessuno. Basta avere la bacchetta in mano e concentrarsi.
 
|movimento=Nessuno. Basta avere la bacchetta in mano e concentrarsi.
|effetto=Serve a richiedere l'intervento del wwffb. Viene insegnato che è giusto chiamare in caso ci si trovi dinanzi a una creatura magica ferita/persa/pericolosa/in pericolo. E' esente dalla Traccia ed è noto a tutti i soci del [[W.W.F.F.B.]]
+
|effetto=Serve a richiedere l'intervento del WWFFB. Viene insegnato che è giusto chiamare in caso ci si trovi dinanzi a una creatura magica ferita/persa/pericolosa/in pericolo. E' esente dalla Traccia ed è noto a tutti i soci del [[W.W.F.F.B.]]
 
|anno=3
 
|anno=3
 
|durata=Ist.
 
|durata=Ist.
 +
}}
 +
{{Incantesimo
 +
|nome incanto=Incantesimo Disegnante
 +
|formula=Adùmbro
 +
|movimento=Partendo da un schizzo tracciato a mano su una pergamena puntare la bacchetta sul foglio e seguire le linee tracciate manualmente in  precedenza, concentrandosi intensamente sui dettagli da aggiungere al disegno per migliorarne la fattura e l'estetica.
 +
|effetto=Consente di ripassare forme chiuse, variando spessore e tipo di tratto (es. linea continua, tratteggio di vario genere ecc.) e creare piccoli dettagli, come una minima diramazione del tratto in più punti in base alla concentrazione e alla familiarità con l’incantesimo; dal 5° anno si può trasfigurare un tratto di matita in quello di un inchiostro da piuma o in quello di una pennellata, creando ombreggiature sul disegno, ma sempre in bianco e nero; dal 7° anno (e oltre) consente di aggiungere dettagli disegnati direttamente con la bacchetta sul foglio tenendo sempre conto della concentrazione e della familiarità con l’incantesimo.
 +
|anno=3
 +
|tipo=Trasfigurazione
 +
|durata=∞.
 
}}
 
}}
 
{{Incantesimo
 
{{Incantesimo

Versione delle 11:32, 28 mar 2024

Bacchettagrande.png
Info & Regole: Eseguire un incantesimo · F.A.Q. · Invenzioni

Hogwarts


Dopo Hogwarts


Apprendibili su richiesta: Studenti · Adulti



Incantesimi Generici


Incantesimi insegnati al Club dei Duellanti

I seguenti incantesimi non sono insegnati durante il normale percorso di Hogwarts ma possono essere appresi anche senza partecipare al club dei Duellanti, seguendo il classico iter di apprendimento riportato ad inizio pagina. Per i partecipanti al club durante l'anno di insegnamento invece basterà la partecipazione alla riunione corrispondente più una free role pratica oppure in caso di assenza off, 2 role (teorica e pratica) giocate con un compagno del club.

Anno 2074/75

Rituali Aritmantici

Controrituale dello Scambio (Ideato da Jeremy Avery) Il controrituale permette di ripristinare gli aspetti caratteriali personali dei maghi coinvolti in un Rituale dello Scambio.

Rituale dell'Animagus (Ideato da Eleanor McLeod) Rituale di Introspezione che permette di conoscere la forma del proprio Animagus attraverso la modellazione dell’elemento affine al mago protagonista del rituale stesso. A seconda dell’elemento cambiano le procedure e gli effetti: Fuoco: le fiamme, che si raccomanda siano controllate, si modellano così da mostrare approssimativamente l’animale che si anima non staccandosi comunque dall’elemento stesso; Acqua: l’elemento contenuto in un contenitore si modella così da mostrare approssimativamente l’animale che si anima non staccandosi comunque dall’elemento stesso; Terra: l’elemento, che può essere apportato sul campo di attivazione oppure essere il campo di attivazione stesso, si modella così da mostrare approssimativamente l’animale che si anima non staccandosi comunque dall’elemento stesso; Aria: castare un fùmos che sarà modellato così da mostrare approssimativamente l’animale che si anima non staccandosi comunque dall’elemento stesso.

Rituale del Patronus (Ideato da Eleanor McLeod e Eleonor Turner) Rituale di Introspezione che permette di conoscere la forma del proprio Patronus attraverso la modellazione dell’elemento affine al mago protagonista del rituale stesso. A seconda dell’elemento cambiano le procedure e gli effetti: Fuoco: le fiamme, che si raccomanda siano controllate, si modellano così da mostrare approssimativamente l’animale o la Creatura che si anima non staccandosi comunque dall’elemento stesso; Acqua: l’elemento contenuto in un contenitore si modella così da mostrare approssimativamente l’animale o la Creatura che si anima non staccandosi comunque dall’elemento stesso; Terra: l’elemento, che può essere apportato sul campo di attivazione oppure essere il campo di attivazione stesso, si modella così da mostrare approssimativamente l’animale o la Creatura che si anima non staccandosi comunque dall’elemento stesso; Aria: castare un fùmos che sarà modellato così da mostrare approssimativamente l’animale o la Creatura che si anima non staccandosi comunque dall’elemento stesso.