Incantesimi e Rituali noti agli Hit Wizard
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Hogwarts
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Pagina principale: Forze dell'Ordine · Ministero della Magia Hit Wizard: Scopo · Quartier Generale · Reclutamento · Gerarchia · Comportamento · Incantesimi Tale voce è stata sviluppata dall'utenza di MondoHogwarts, talvolta partendo da zero, talvolta basandosi sulle informazioni fornite dalla Rowling. Vietata la riproduzione. |
Incantesimi
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
I | Confrìngo | Tracciare a mezz'aria un arco rovesciato. | Crea un getto di liquido ustionante/corrosivo che genera esplosioni a contatto con cose e persone | su cose (oggetti, piante, strutture, etc.), animali e persone su cui non è applicato un incantesimo di protezione o in altro modo schermati da attacchi di natura magica (es. rituali). | immediato | istantaneo |
I | Deprìmo | Puntare la bacchetta contro l'obiettivo, eseguendo un taglio netto dall'alto verso il basso. | Crea una forte e circoscritta pressione sull'obiettivo, che ne causa la lesione, la rottura o la distruzione. | su cose (oggetti, piante, strutture, etc.), animali e persone su cui non è applicato un incantesimo di protezione o in altro modo schermati da attacchi di natura magica (es. rituali o naturale predisposizione), l'area di impatto è direttamente influenzata dalle intenzioni del castatore. | immediato | 1 turno |
I | Finite | Puntare la bacchetta verso il terreno | Controincantesimo di Terzo Livello
Serve a spezzare incantesimi statici in un'area circoscritta, se usato insieme ad altri maghi può coprire vaste aree. Dal I livello gli Hit Wizard si allenano per coordinare l’esecuzione dell’incanto in più individui. |
Su barriere magiche e incantesimi di tipo statico, poste in un ambiente o edificio. Non è in grado di spezzare incantesimi di natura oscura, illusioni o barriere magiche complesse unite tramite Fianto Duri. | immediato | istantaneo |
I | Hòminum Revèlio | Puntare la bacchetta dinanzi a sé, muovendola nelle varie direzioni mentre ci si sposta per sondare la zona d’interesse. | Incantesimo Rivelatore
Un fascio conico di magia individua la presenza di essere umani, anche se disillusi, entro un'area non superiore ai 10 metri di raggio. La presenza sarà segnalata con un bagliore lungo il profilo del corpo: verde se trasfigurato, azzurro se disilluso. Più sarà vasta la zona, più sarà necessario ripetere l’incanto nel tempo. |
Su esseri umani, disillusi e trasfigurati | immediato | 1 turno |
I | Malefìcium Revèlio | Puntare la bacchetta contro l'obiettivo, muovendola a disegnare una S mentre si pronuncia la formula. | Crea delle fiamme verdognole che, senza danneggiare o ledere, avvolgono per qualche secondo l’obiettivo affetto o toccato da magia oscura. Non fornisce informazioni sull'entità o caratteristiche della eventuale maledizione individuata e non ha alcun effetto su obiettivi di altra natura magica. | oggetti maledetti con magia oscura | immediato | Istantaneo |
II | Incantesimo difensivo 1 + Fianto Duri + Incantesimo difensivo 2 | Compiuto il primo incanto difensivo, tenere puntata la bacchetta nella posizione in cui è rimasta ed enunciare immediatamente la formula, eseguendo successivamente il secondo incantesimo che si vuole unire al primo. Per infonderne un terzo castare nuovamente l'incantesimo di somma, e così di seguito. | Permette di fondere insieme due o più incantesimi, 'legandoli' ed andando quindi a sommarne gli effetti. Un incantesimo strutturato da più incanti fusi insieme viene definito 'Incantesimo composto'. L'assetto di incanti, che si andrà creare, rimarrà suscettibile a variazioni esterne per un intervallo di mezz'ora dopo la sua creazione, permettendo a qualunque altro Mago o Strega di modificarne la struttura. Una volta consolidata la struttura magica non sarà più possibile apportare ulteriori modifiche. Utilizzato in particolar modo per potenziare strutture difensive con incantesimi di tutt'altra natura e negli studi di ricerca del Comitato per gli Incantesimi sperimentali. | su incantesimi | definito da fato e referente | |
II | Protègo Horrìbilis | Puntare la bacchetta davanti a sé ed eseguire un ampio cerchio in senso orario | È un incantesimo statico che si applica in un'area. Crea una protezione contro la magia nera, respingendo gli incantesimi oscuri minori (livello scolastico) e alcune Maledizioni di basso rango. Più l’area sarà ampia e più facile da infrangere. | su un’area definita da chi esegue l'incanto | immediato | 1 turno |
II | Vacuùm | Si deve fare un segno di forma circolare con la bacchetta, poi eseguire un affondo all'interno di esso | Crea una bolla che risucchia tutto ciò che ha nelle immediate vicinanze. Gli oggetti risucchiati, una volta che la bolla avrà raggiunto la sua capienza massima, cadranno a terra. | su oggetti, non funziona sulle persone e sugli animali | immediato | 2 turni |