Auror

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Versione del 28 lug 2021 alle 10:30 di Nebel (Discussione | contributi) (Addestratori e Istruttori Auror)
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Ruolo e Scopo

Gli Auror sono un corpo d'elite dell'Ufficio per l'Applicazione della Legge sulla Magia, altamente addestrato per combattere e contrastare le maggiori minacce per la società magica. A differenza della Squadra Speciale Magica e degli Hit Wizard, godono di una maggiore indipendenza e autorità tanto che il singolo Auror ha autorità sulle altre divisioni delle Forze dell'Ordine e il Capo Auror fa riferimento direttamente al Ministro della Magia. Un Auror è un mago o strega altamente specializzato e addestrato sia nelle principali branche della magia, sia nel combattimento e contrasto delle Arti Oscure. Questa elite comprende a tutti gli effetti i migliori maghi e streghe del Mondo Magico e la selezione è così severa che in alcuni anni non viene arruolato nessun nuovo elemento. Per entrarvi a far parte servono infatti i voti più alti in ben 5 M.A.G.O. e due anni aggiuntivi di allenamento intensivo in Accademia durante i quali le reclute vengono addestrate in tecniche difensive e offensive avanzate, tecniche di occultamento, camuffamento e segretezza, di inseguimento e indagine, nel riconoscimento di pozioni e preparazione di antidoti, nonché sulle stesse Arti Oscure. L'addestramento comprende l'apprendimento delle Maledizioni senza Perdono e gli Auror sono gli unici maghi autorizzati a farne uso laddove il fine lo giustifichi.

Incarichi

Ogni Nazione ha il proprio corpo Auror e il suo ruolo varia leggermente a seconda delle esigenze della Nazione stessa. Ad esempio in America il loro ruolo è molto esteso e copre più aspetti della sicurezza cittadina. Per quanto riguarda l'Europa e il Regno Unito in particolare, il ruolo principale degli Auror è quello di combattere e catturare i Maghi Oscuri a causa della lunga tradizione di Arti Oscure del vecchio continente. Più nel dettaglio, gli Auror si occupano di:

  • Indagini collegate a criminali di categorie A ed S
  • Indagini collegate a Magia Oscura
  • Arresto e detenzione di Maghi Oscuri
  • Monitoraggio delle Sette
  • Monitoraggio e contrasto di qualsiasi elemento che può rappresentare un ingente pericolo per la società magica
  • Ronde occasionali in circostanze potenzialmente pericolose
  • Supporto in sopralluoghi e perlustrazioni portati avanti dagli Hit Wizard

Gerarchia

Capo Auror

E' il responsabile del Quartier Generale degli Auror. Per poter ambire alla carica è necessario aver compiuto 45 anni di età ed avere alle spalle almeno 20 anni di esperienza sul campo. E' un ruolo che richiede una personalità con spiccate capacità di organizzazione e pianificazione, doti diplomatiche ed una buona propensione alla comunicazione e al dialogo. Il Capo Auror ha il dovere di vigilare sull'integrità dei suoi uomini e, mensilmente, deve rendere conto dell'operato del proprio Dipartimento al Ministro della Magia. Ha il potere di impartire ordini, delegare, prendere provvedimenti nei confronti degli Auror in caso di negligenza così come di concedere riconoscimenti ed avanzamenti di carriera per i più meritevoli. Egli, inoltre, può prendere decisioni in linea con le leggi della Comunità Magica valutando in maniera critica ed oggettiva i casi che di volta in volta il Dipartimento si troverà ad affrontare. E' auspicabile un temperamento incline alla collaborazione che sia anche in grado di motivare ed incoraggiare i suoi uomini soprattutto nei momenti di difficoltà. Il Capo Auror, inoltre, si occupa di indicare i nomi degli Istruttori e degli Addestratori che verranno inviati all'Accademia Auror "Kingsley Shacklebolt" e presenzia alle sessioni d'esame che concludono il percorso di studi di reclute e cadetti. Grazie ad un Voto Infrangibile è l'unico esponente del Ministero, al di là dello stesso Ministro, che può accedere all'elenco completo dei membri della Lega per la Difesa contro le Arti Oscure, all'ubicazione del suo Quartier Generale ed a tutte le informazioni strettamente confidenziali che legano i rapporti tra tale organizzazione ed il Ministero.

Addestratori e Istruttori Auror

Gli Addestratori e gli Istruttori sono degli Auror scelti per gestire, oltre alle proprie mansioni ordinarie, anche le lezioni teoriche e le esercitazioni pratiche che si svolgono all'interno dell'Accademia Auror.
Un Addestratore è un Auror che ha compiuto almeno 40 anni di età e/o ha maturato un minimo di 15 anni di esperienza sul campo. Sono previsti quattro Addestratori che, a turno, prendono in affido le classi di Reclute e Cadetti poiché ognuno di essi è specializzato in una particolare branca tra:

  • Magia difensiva
  • Tecniche d'indagine
  • Riconoscimenti e classificazioni
  • Arti Oscure

Un Istruttore è un Auror che ha compiuto almeno 35 anni di età e/o ha maturato un minimo di 10 anni di esperienza sul campo. Il compito di ogni Istruttore assegnato alle classi del secondo anno di Accademia è quello di seguire gli sviluppi dell'apprendimento dei cadetti, valutare la loro capacità di cooperazione e coordinazione, e promuovere - tramite apposite prove - il lavoro di squadra. Sia gli Istruttori che gli Addestratori, ovviamente, devono aver dimostrato durante la loro carriera di avere un temperamento adatto per poter a loro volta essere delle guide e dei mentori per i più giovani.

Auror

Una volta conclusi i due anni di Accademia, i cadetti dell'ultimo anno diventano ufficialmente Auror. Da questo momento in poi essi non avranno più la necessità di essere strettamente monitorati dagli Addestratori, ma potranno iniziare ad operare in modo più autonomo partecipando ad indagini e missioni (singole o in squadra). In base ai turni di ronda stabiliti dal Capo, gli Auror si occupano anche di pattugliare quotidianamente Diagon Alley, Notturn Alley ed Hogsmeade - in collaborazione con la Lega - per garantire la sicurezza della Comunità Magica. Gli Auror sono chiamati ad intervenire ogni qual volta i cittadini subiscono attacchi da parte di Maghi Oscuri o, più semplicemente, quando un mago o una strega si trovano in pericolo. Hanno il dovere di far rispettare la Legge Magica e di portare davanti al Wizengamot coloro che la infrangono dimostrando con prove concrete - laddove possibile - la colpevolezza dei maghi imputati; allo stesso modo è compito degli Auror trattenere un mago in stato di fermo qualora le imputazioni a suo carico non presentino una gravità tale da richiedere l'intervento del Wizengamot e siano quindi risolvibili in minor tempo.

Reclute

Sono gli studenti del I anno dell'Accademia Auror. La mattina seguono regolarmente le lezioni pratiche e teoriche in Accademia con un orario che varia dalle 4 alle 5 ore totali. Nei pomeriggi affiancano gli Addestratori e gli Istruttori, ma alla necessità anche gli Auror semplici, nelle ronde e in missioni secondarie o di routine. Queste consistono in:

  • consulti esterni
  • raccolta di ricordi
  • interrogatori secondari
  • ricerche d'archivio

In base alle informazioni che di volta in volta gli vengono fornite, eseguono gli ordini impartiti, e qualsiasi iniziativa successiva da parte loro, deve essere sottoposta e vagliata dagli Addestratori.

Cadetti

Sono gli studenti del II anno dell'Accademia Auror. La mattina seguono le lezioni pratiche e teoriche in Accademia con un orario che varia dalle 4 alle 5 ore totali, diluite su 3 o quattro giorni settimanali. Nei pomeriggi - e talvolta anche le notti - affiancano gli Addestratori e gli Istruttori, ma alla necessità anche gli Auror semplici, nelle ronde e in missioni progressivamente più complesse. Queste consistono in:

  • sopralluoghi
  • interrogatori di ricercati e diretti sospettati
  • missioni sul campo

In base alle informazioni che di volta in volta gli vengono fornite, eseguono gli ordini impartiti, e qualsiasi iniziativa successiva da parte loro, deve essere sottoposta e vagliata dagli Addestratori.

Requisiti

ON

Diventano Auror tutti quei Maghi e Streghe che, dopo aver conseguito il diploma scolastico ad Hogwarts o qualsiasi altra Scuola di Magia, accedono all'Accademia Auror "Kingsley Shacklebolt", superando brillantemente i tre anni accademici, l'addestramento Auror e la prova finale dell'Accademia.

OFF

  • Presenza
  • Buon roling
  • Conoscenza e rispetto delle regole della land.