Differenze tra le versioni di "Animagus"

Da WikiMh.
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Sebbene si riduca apparentemente il tempo per l'apprendimento, il numero delle giocate tra gli apprendimenti per gli studenti e gli adulti è lo stesso. Lo stesso vale per i Metamorphomagus.
 
Sebbene si riduca apparentemente il tempo per l'apprendimento, il numero delle giocate tra gli apprendimenti per gli studenti e gli adulti è lo stesso. Lo stesso vale per i Metamorphomagus.
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Versione delle 20:31, 17 ago 2016

Capacità speciali

Capacità innate: Empatia · Rettilofonia · Vista · Metamorphomagia
Capacità apprendibili: Animagia · Legilimanzia · Occlumanzia · Castaggio con entrambe le mani


Tale voce è stata sviluppata dall'utenza di MondoHogwarts, talvolta partendo da zero, talvolta basandosi sulle informazioni fornite dalla Rowling o da altre fonti riportate nelle singole sezioni. Vietata la riproduzione.


Gli Animagus

Un Animagus è un mago o una strega che ha appreso la capacità di trasformarsi in una singola forma animale che non è scelta dal mago in sè, ma che dipende dalla personalità della persona. Non si sa che forma si avrà prima di essersi trasformati. Imparare a trasformarsi in un animale senza bacchetta richiede parecchi anni ed è molto difficile.

Requisiti di base

On

  • Votazione media "Ogni oltre Previsione" nei primi 5 anni di Hogwarts
  • Propensione ruolata per la Trasfigurazione
  • Valida motivazione

Off

  • Buone capacità di roling
  • Essere come minimo al V anno con il pg che volete far diventare Animagus.



Precisazioni

  1. Il vostro pg può leggere sull'argomento in ogni momento, anche a partire dal primo/secondo anno, ma fino al quinto anno non avrà nozioni sufficienti a provare qualcosa nella pratica di trasfigurazione umana. I tentativi non sono proibiti, ovviamente, ma sarà proprio la conoscenza che mancherà ai vostri pg. E' come se un pg del primo anno provasse a schiantare qualcosa.
  2. L'iter di seguito parte dall'anno più plausibile per cominciare a far qualcosa, cioè il quinto. Se il vostro pg si interessa dell'argomento Animagus in un anno successivo al quinto (sesto o settimo), l'iter non cambierà, non si avranno anticipazioni dei tempi.
  3. Non è scontato che il vostro pg riesca a diventare Animagus, dipenderà tutto da come vi giocate le prove.

A seconda del livello, si vedrà quando far stabilire da un amuleto in che animale tenderà a trasformarsi il vostro pg.
Alcune cose si possono ruolare da soli (lo studio degli animali, i testi sugli Animagus, i testi sull'Effetto Incompiuto - e il Fermuto su terzi), alle altre deve essere presente un fato che, generalmente, è il docente di Trasfigurazione.
L'assenza di un adulto in On è possibile, ma porta conseguenze che poi si devono accettare: errori, incidente ed eventuali Effetti Incompiuti.

E' necessario inviare al docente le ruolate in cui il pg si esercita nelle diverse prove; non sono accettate azioni semplici estraniate dal contesto. Il pg non riceverà votazioni sulle giocate in cui si sarà esercitato. Non avere votazioni e il mancato invio delle ruolate nel corso dell'anno faranno sì che lo studente venga eliminato dalla lista di coloro che hanno fatto richiesta per la caratteristica. In tal caso è necessario fare richiesta nuovamente per l'anno successivo.

Ogni esercitazione ha il suo punteggio: per passare all'anno di studio successivo, il pg deve aver ottenuto il punteggio necessario entro la fine dell'anno in cui fa richiesta. E' necessario effettuare tutte le prove nell'ordine descritto, ed è possibile effettuare più volte la stessa prova per raggiungere il punteggio finale. Ogni giocata in cui il pg effettua una prova, farà ottenere il punteggio fra parentesi.


Programma apprendimento per gli Studenti

Quinto anno

Studio degli animali e prove di Fermuto su terzi e parziali su se stessi [ 30 punti necessari ]

  • richiesta al docente di intraprendere l'iter per Animagus;
  • studio degli animali/propensione per la materia/studio dei meccanismi della trasfigurazione umana [ 5 punti ]
  • prove di fermuto su terzi [ 5 punti ]
  • prove di fermuto parziali su se stessi (necessaria la presenza del docente) [ 10 punti ]

Sesto anno

[ 30 punti necessari ]

  • prove di incanalamento di magia senza bacchetta [ 10 punti ]
  • prove di Trasfigurazione Sensoriale su se stessi [ 10 punti ]

Settimo anno

[ 30 punti necessari ]

  • Prove di trasformazione senza bacchetta (necessaria la presenza del docente) [ 15 punti ]

Programma apprendimento per i Metamorphomagus

Per tutti coloro che muovono un pg metamorphomagus (studente o adulto) che vuole seguire l’iter d’apprendimento per l’animagus, il percorso resta invariato. Il pg, nell’ultima fase di studi, sarà facilitato nella trasformazione completa senza bacchetta (che caratterizza tutto il settimo anno) come conseguenza della razza d’appartenenza.

Programma apprendimento per gli Adulti

Sebbene usciti da Hogwarts, anche gli adulti potranno approcciarsi all'apprendimento dell'Arte dell'Animagus. Per loro, l'ufficio d'Uso improprio delle Arti Magiche organizza dei corsi annuali per poter conseguire la capacità ed effettuare l'immediata registrazione. Il corso si tiene all'interno del Secondo livello. A differenza degli studenti, gli Adulti potranno conseguire la piena capacità di trasformarsi in un animale in un anno grazie alla loro maggiore capacità magica.

Nota OFF

Sebbene si riduca apparentemente il tempo per l'apprendimento, il numero delle giocate tra gli apprendimenti per gli studenti e gli adulti è lo stesso. Lo stesso vale per i Metamorphomagus.

Responsabili OFF

  • Animagus studenti: Wyatt Fitzpatrick
  • Animagus adulti: Clarence Colton