Lista di Incantesimi di difesa e attacco
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Versione del 16 lug 2011 alle 12:20 di Darsel (Discussione | contributi)
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Di seguito è riportata una tabella con gli incantesimi di difesa e attacco.
Legenda
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Indice
Lista Completa di Incantesimi di difesa e attacco
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata | ||||
1 | Flamòra | Nessuno in particolare | Rende incandescente la punta della bacchetta | |||||||
1 | Locomòtor Mòrtis | Puntare la bacchetta verso la parte del corpo da immobilizzare, eseguendo un piccolo fendente orizzontale. | Pietrifica una parte del corpo | |||||||
1 | Impùlsus | Puntare la bacchetta contro l'avversario e ruotarla rapidamente una volta in senso orario, descrivendo un piccolo cerchio | È un leggero Schiantesimo, che assesta una spinta all'avversario | |||||||
1 | Fùmos | Puntare la bacchetta verso l'alto | Genera fumo o una piccola nuvola di vapore | |||||||
1 | Defènsio Evocàtus | Disegnare con la bacchetta un cerchio al di sopra della propria testa | Crea una barriera difensiva minore | |||||||
1 | Riddìkulus | Puntare la bacchetta contro il Molliccio e pensare intensamente ad una forma che possa suscitare risate | Lanciato contro un Molliccio, lo costringe a prendere una forma buffa | |||||||
1 | Confùndus | Puntare la bacchetta contro la fronte dell'avversario | Manda in confusione per un tempo che dipende dalla preparazione magica di chi lo lancia | |||||||
2 | Frenonèctio | Formare con la bacchetta una specie di "Z", puntando contro le scarpe | Annoda i lacci delle scarpe | |||||||
2 | Flagràmus | Puntare la bacchetta contro il bersaglio, disegnando la fiamma con i movimenti del polso | Produce una lingua di fuoco | |||||||
2 | Petrìficus Totàlus | Puntare la bacchetta contro l'avversario, ruotarla di 180° in senso orario ed eseguire un piccolo fendente | Blocca l'intero corpo di chi viene colpito. Il tempo del blocco dipende dall'abilità di chi lancia l'incantesimo. C'è bisogno di molto allenamento per bloccare per più di 2,3 minuti | |||||||
2 | Rictusempra | Puntare la bacchetta contro l'avversario eseguendo un piccolo movimento verticale dall'alto verso il basso. | Provoca risate incontrollabili per un determinato lasso di tempo, in base all'esperienza del Mago. Le prime volte non si superano i 2 minuti. | |||||||
2 | Scùtum | Puntare la bacchetta davanti a sè ed eseguire due piccoli cerchi, uno in senso orario, l'altro in senso anti orario | Evoca un piccolo scudo momentaneo che respinge un attacco fisico (corde, catene & Co) e sparisce subito dopo. | |||||||
2 | Òculus effòdo | Puntare la bacchetta direttamente contro gli occhi dell'avversario | Provoca dolore agli occhi dell'avversario | |||||||
2 | Expelliàrmus | Leggero affondo del polso che regge la bacchetta, in direzione dell'avversario | Disarma l'avversario della bacchetta | |||||||
2 | Diffìndo | Spostare velocemente la bacchetta dalla propria sinistra alla propria destra a simulare un taglio | Spezza corde o tentacoli. Difficile usarlo su esseri umani. | |||||||
2 | Languelìngua | Puntare la bacchetta contro la bocca | Blocca la lingua sul palato e non permette quindi di parlare | |||||||
2 | Densaugeo | Puntare la bacchetta contro il volto dell'Avversario. | Ingrandisce notevolmente gli incisivi di chi viene colpito. | |||||||
2 | Furnunculus | Movimento circolare antiorario e poi puntare contro la parte di corpo che si vuole colpire. | Fattura che fa riempire il malcapitato di orrendi foruncoli su tutto il corpo. | |||||||
3 | Incarceràmus | Puntare la bacchetta contro il bersaglio ed eseguire un piccolo nodo con la rotazione del polso. | Evoca delle corde che imprigionano il bersaglio. | |||||||
3 | Lugèndis | Puntare la bacchetta direttamente contro le ali. | Colpisce le ali della creatura, costringendola a chiuderle e a cadere al suolo. | |||||||
3 | Lacàrnum Inflamàre | Puntare contro la stoffa cui appiccare fuoco. | Fa sì che un un tessuto prenda fuoco. | |||||||
3 | Incèndio | Puntare il bersaglio con un mezzo fendente orizzontale. | Appicca un fuoco. | |||||||
3 | Ìdros | Tenere la bacchetta quasi in verticale, in direzione del fuoco da spegnere. | Genera un modesto getto d'acqua utile per spegnere piccoli fuochi. | |||||||
3 | Serpensòrtia | Disegnare con la bacchetta una linea ondulata. | Dalla punta della bacchetta schizza fuori un serpente, le cui dimensioni variano a seconda dell'abilità del mago. | |||||||
3 | Pìleum | Stoccata in direzione del bersaglio. | Far calare il cappello della vittima fin sotto gli occhi. Successivamente il cappello si stringerà intorno al volto e quindi diventerà difficile da togliere. | |||||||
3 | Lùmos Màxima | Nessun movimento particolare | Sprigiona una forte luce | |||||||
3 | Protègo | Puntare la bacchetta davanti a sé ed eseguire un ampio cerchio in senso orario. | Fa rimbalzare indietro l'incantesimo che viene usato contro di esso. | |||||||
3 | Obscuro | Puntare la bacchetta contro gli occhi dell'Avversario. | Fa comparire una benda sugli occhi di chi viene colpito. | |||||||
3 | Accèndio | Puntare la bacchetta in alto. | Lancia il mago che lo esegue verso l'alto. Funziona anche sott'acqua. | |||||||
3 | Fastrunòm | Muovere la bacchetta davanti a sé con rapide spirali per tutta la durata del suono. | Crea un suono molto potente che stordisce il mago avversario. | |||||||
3 | Freddafiàmma | Puntare la bacchetta direttamente contro le fiamme | Induce il fuoco a diventare inoffensivo contro coloro che sono vicini alle fiamme, generando soltanto una sensazione di solletico anziché le ustioni. | |||||||
3 | Pyro Vapòrem | Puntare la bacchetta verso l'alto e muoverla in circolo. | Genera una nuvola abbastanza grande di vapore caldo, più potente del "Fùmos" | |||||||
4 | Apareciòrcum | Puntare la bacchetta contro il volto dell'avversario, mantenere il contatto visivo per impedire che la fattura si spezzi. | Evoca un nugolo di Folletti dall'aria simile a pipistrelli. | |||||||
4 | Impedimènta | Puntare contro l’avversario e mantenere la concentrazione per far reggere il muro invisibile. | Blocca un avversario in movimento. | |||||||
4 | Nubilàbus | Puntare la bacchetta verso l'alto. | Genera un fitto banco di nebbia magica che disorienta tutti tranne chi l'ha evocata. | |||||||
4 | Tarantallègra | Puntare la bacchetta contro le gambe dell'avversario, disegnando un otto. | Le gambe iniziano a muoversi con scatti rapidi. | |||||||
4 | Chalèur batòn | Puntare la bacchetta contro quella dell’avversario. | Riscalda la bacchetta avversaria tanto da costringere a lasciarla. | |||||||
4 | Poùsikus | Puntare la bacchetta verso l’alto, facendola ruotare varie volte e infine spostarla verso l’obiettivo, continuando a farla ruotare. | Una raffica d’aria colpisce l’obiettivo e lo spinge indietro. | |||||||
4 | Arània Exumài | Disegnare una grande X e puntare contro l'addome del ragno. | Colpisce il punto debole dei ragni giganti, Quintaped e Acromantule. | |||||||
4 | Incarcifòrs | Muovere la bacchetta dall’alto verso il basso. | Evoca delle catene che imprigionano il bersaglio. | |||||||
4 | Woski Wax | Puntare verso il pavimento posto a bersaglio ed eseguire due cerchi in senso orario che delimitino l'area, di circonferenza massima uguale a due metri. | Rende il pavimento estremamente scivoloso. | |||||||
4 | Redùcto | Stoccata verso l'oggetto da far esplodere. | Fa saltare in aria gli oggetti. Non funziona sugli esseri viventi. | |||||||
4 | Evertestàtim | Puntare la bacchetta contro l’avversario e poi fare un giro in senso orario. | Colpisce l’avversario con una forte spinta, costringendolo a ruotare su se stesso. | |||||||
4 | Benefìcium Lùcis | Puntare la bacchetta in alto e poi farla abbassarla lentamente. | Crea una barriera di luce. | |||||||
4 | Bombàrda | Eseguire un piccolo affondo in direzione dell'oggetto da far saltare. | Genera una piccola esplosione, in grado di far saltare oggetti babbani come sbarre o porte, a meno che non siano protetti dalla magia. | |||||||
5 | Immòbilus | Puntare la bacchetta in alto e farle compiere un giro in senso orario. | Immobilizza tutto ciò che si muove in un' area circolare di 2 metri da chi l'ha lanciato. | |||||||
5 | Aguamènti | Tenere la bacchetta a 45° in alto rispetto al pavimento, in direzione del bersaglio. | Genera un forte getto d'acqua. | |||||||
5 | Flòrikus | È preferibile essere a circa 3-4 metri di distanza. Puntare la bacchetta al volto dell'avversario. | Un potente fiotto di aria fredda si sprigiona dalla bacchetta. Più potente del Pousikus. | |||||||
5 | Féu Résistez | Portare la bacchetta contro la guancia sinistra. | Una barriera protegge il mago da un caldo intenso. | |||||||
5 | Inflàtus | Stoccata verso l'oggetto/corpo da gonfiare. | Gonfia un corpo sempre di più, fino a farlo esplodere ( cosa che succede dopo un mese circa ). |
{{Incantesimo |
formula=Froid résistez | movimento=Puntare la bacchetta contro la guancia destra. | effetto=Una barriera protegge il mago da un freddo intenso. | anno=5 | ||
5 | Exardèsco | Puntare la bacchetta contro l’oggetto. | Fa esplodere un oggetto non magico. | |||||||
5 | Folgoràmus | Eseguire una stoccata contro l'obiettivo. | Evoca una scossa in grado di procurare un forte fastidio all'avversario. | |||||||
5 | Stupefìcium | Puntare contro l'avversario, eseguendo una stoccata. | Lampi di rosso vivo colpiscono l'avversario, facendogli perdere i sensi. L'utilizzo eccessivo dell'incantesimo di Schianto contro un avversario può portare danni gravi, fino alla morte. | |||||||
5 | Glacius | Muovere la bacchetta a disegnare una T. | La bacchetta emana un raggio gelido in grado di congelare cose, animali o persone. | |||||||
5 | Salvio Hexia | Sollevare il braccio con la bacchetta a quarantacinque gradi rispetto al pavimento e pronunciate la formula. | Permette di occultare alla vista una zona o un edificio da proteggere. | |||||||
5 | Càve inimìcum | Si passa la bacchetta lungo il confine della zona da proteggere. | Crea una recinzione invisibile, capace di segnalare l'arrivo di un nemico. | |||||||
5 | Protego Totalum | Eseguire il simbolo dell'infinito, un otto rovesciato, tenendo la bacchetta alta sopra la testa mentre si pronuncia la formula. | Produce un'ampia cupola protettiva, tanto più grande la si fa tanto più la protezione risulta debole. | |||||||
5 | Muffliato | Eseguire tre onde, muovendo il polso dal basso verso l’alto, per poi ridiscendere nel verso opposto e così di seguito, spostando il braccio da sinistra verso destra e pronunciando la formula durante l'esecuzione dell'onda centrale. | I rumori o i discorsi prodotti nella zona in cui è stato castato l'incanto non possono essere uditi da terzi. | |||||||
5 | Dìgiti Iùncti. | Puntare la bacchetta verso la mano dell'avversario, eseguendo una prima stocca in diagonale dal basso verso l'alto e da destra verso sinistra, pronunciando contemporaneamente « Dìgiti », al vertice della stoccata eseguire un secco colpo di frusta verso il basso, terminando la formula con lo « Iùncti. ». | Provoca all'avversario il completo distaccamento delle dita dagli arti.
Non provoca dissanguamento ed è facilmente reparabile con una semplice controfattura, non provoca danni permanenti. |
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6 | Expècto Patrònum | Non richiede movimenti particolari, ma è necessario concentrarsi su un ricordo felice. Maggiore sarà l'intensità del ricordo, maggiore l'efficacia dell'incantesimo. | Produce un’immagine perlacea, che può prendere la forma di un animale e serve a creare uno scudo contro Dissennatori e Lethifold. | |||||||
6 | Levicòrpus | Puntare la bacchetta contro la caviglia dell’avversario e poi farle compiere un movimento verso l’alto, a mimare il sollevamento. | Serve per far levitare le persone a mezz'aria facendole rimanere appese per la caviglia. Il suo controincantesimo è Liberacòrpus. | |||||||
6 | Knòk Eèo Bàllzis | Il movimento della bacchetta è diviso in tre parti: con le prime due, si va a disegnare nell'aria il simbolo del maschio nell'antichità, mentre l'ultimo movimento è una stoccata diretta nella zona che si vuole colpire dell'avversario. | Proteggere le ragazze dagli attacchi fisici dei maschi. Fa comparire uno stivale di materiale più o meno pesante a seconda delle emozioni provate da chi lo casta. | |||||||
6 | Disillùdo | In caso di oggetto, dare un colpetto di bacchetta sulla parte più alta. In caso di persona si applica lo stesso movimento, e quindi si assesta un colpetto di bacchetta sulla testa. |
Induce l'obiettivo a cambiare la propria fisionomia, conformandolo al luogo circostante per mimetizzarlo. | |||||||
6 | Òrbis | Disegnare una spirale con la bacchetta, evitando di guardarne direttamente la punta poiché la luce vi scaturisce all’improvviso. | Si usa solitamente in caso di accerchiamento da parte di creature notturne. Crea un vortice di luce distruttivo. | |||||||
6 | Oppùgno | Si punta prima la bacchetta contro ciò a cui viene ordinato di attaccare e subito dopo, con movimento brusco, verso colui che deve essere attaccato | Si usa per ordinare ad animali o oggetti di attaccare qualcuno. | |||||||
6 | Mùsculi Spàsmum. | Eseguire una decisa stoccata verso il muscolo dove si vuol causare il crampo, pronunciando la formula. | L'incanto causa un forte dolore e la rigidità del muscolo che si è impossibilitati a muovere se non con un tempestivo intervento che può far perdere comunque secondi preziosi. | |||||||
6 | Speciàlis Revèlio | Puntare la bacchetta contro l’oggetto. Si consiglia di evitare il contatto diretto della bacchetta con l’oggetto poiché, in caso di oggetto maledetto, la maledizione passa attraverso la bacchetta per colpire il mago. | Rivela i segreti o la vera natura di un oggetto. | |||||||
6 | Mèns exàuso | Si punta la bacchetta contro la propria tempia. | Elimina il senso di disagio mentale causato dalla vicinanza di una Larva o di altre creature. | |||||||
6 | Syrte | Puntare contro la base ove poggia il bersaglio, muovere la bacchetta in modo tale che disegni una S spigolosa e pronunciare la formula. | Fa sì che il terreno, sia esso di roccia che di terra, inghiotta parzialmente il corpo del bersaglio. Lo sprofondamento non sarà graduale, ma immediato e netto, con un gran senso di vuoto sotto i piedi da parte del bersaglio (se esso vivente). Non appena il corpo sarà sprofondato, il terreno tornerà della stessa consistenza di prima. Ottimo per intrappolare gli avversari. La superficie interessata sarà circolare e di un metro di diametro. | |||||||
6 | Impédio | Bacchetta puntata sul bersaglio e simulare una X con il polso, pronunciando la formula. | Incantesimo difensivo applicabile ad oggetti quali porte, cofanetti, bauli & Co. Crea una barriera invisibile che permette di rimandare e respingere incantesimi in relazione alla quantità di energia riversata al casting dell'incantesimo. Se il furfante si avvicina e tenta di afferrare il pomello della porta o l'oggetto in generale, la barriera impedirà il contatto tra l'oggetto e il tizio. L'incantesimo non si blocca con un Finite Incantatem, ma all'esaurimento della barriera. Ovviamente l'incantesimo nn varrà per il castatore. |
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6 | Defòrmo | Puntare la bacchetta sulla porzione del corpo del bersaglio, andando ad eseguire una piccola onda con concavità verso l'alto seguita da un lieve affondo. | Il bersaglio dell'incantesimo subirà delle deformazioni fisiche quali fronte molto sporgente, gobbe, rigonfiamenti delle guance, palpebre ingrossate che impediscono l'apertura dell'occhio. E' un incantesimo trasfigurativo conosciuto e insegnato ad Hogwarts. | |||||||
7 | Concùssio | Muovere la bacchetta come se si volesse disegnare una saetta e pronunciare la formula. Ogni saetta disegnata con la bacchetta comporterà tre secondi di effetto dell'incantesimo. | L'incantesimo permette di lanciare una scarica elettrica molto forte contro l'avversario fino a farlo svenire, se prolungata per più di cinque secondi. In età adulta e con grande padronanza dell'incantesimo, può comportare danni permanenti come la saldatura delle vertebre cervicali e la paralisi di quella porzione della colonna vertebrale. Il Ministero, nel programma ministeriale, invita gli insegnanti a non informare gli studenti che più saette disegneranno più durerà l'incantesimo - anche se mai permanentemente-, per ovvi motivi (anche perchè richiede parecchia energia e sarebbe controproducente sia per il bersaglio che per il castatore). |
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7 | Spiritum Revelio | Portare la bacchetta verso l'alto e compiere due rotazioni del polso in senso antiorario, pronunciando la formula tra la prima e la seconda rotazione. | Permette di far manifestare uno spirito invisibile e incorporeo in un loco. Bisogna impiegare molta più energia di un semplice Specialis Revelio, poichè non è un incanto mirato, ma areale che ricopre un'area non più grande di 5 metri quadrati (può arrivare fino ad 8 metri se scagliato da adulti), all'interno dei quali lo spirito non potrà celarsi (così come non potranno celarsi i maghi). L'incantesimo rileva le fonti di energia, ecco perchè è possibile ciò. | |||||||
7 | Bombàrda Màxima | Eseguire un piccolo affondo in direzione dell'oggetto da far saltare | Crea un'esplosione molto forte. Se ben castato, è in grado di far saltare anche porte protette da un incantesimo di difesa medio-bassa. | |||||||
7 | Dominustèrra | Puntare la bacchetta contro il terreno o il pavimento. Per aumentare la forza dell’incantesimo, toccare direttamente il terreno con la punta della bacchetta | Scuote il terreno al fine di destabilizzare e far perdere l'equilibrio | |||||||
7 | Protègo Horrìbilis | Puntare la bacchetta davanti a sè ed eseguire un ampio cerchio in senso orario | Crea una protezione contro la magia nera e le maledizioni senza perdono | |||||||
7 | Petrìficus | Puntare la bacchetta contro l’oggetto | Rende gli oggetti di pietra. Con molta pratica è possibile imparare a lanciarlo anche su esseri viventi. | |||||||
7 | Piertòtum Locomòtor | Puntare verso gli occhi della statua | Rende vive statue di pietra | |||||||
7 | Exùlcero | Puntare la bacchetta contro la parte da colpire | Causa delle brutte irritazioni sulla pelle, simili ad ustioni | |||||||
7 | Disappàreo | Compiere un giro su se stessi, puntando la bacchetta tutt’intorno a delimitare la zona | Impedisce la smaterializzazione in una zona per un certo tempo. Più esperienza ha il mago che lo lancia, più tempo riuscirà ad impedire la Smaterializzazione | |||||||
7 | Mèns sublàto | Si punta la bacchetta contro la propria tempia | Contrasta gli attacchi mentali di esseri come Demoni e Vampiri | |||||||
>7 | Hòmine Revèrto | È ciò che rende particolarmente pericoloso questo incantesimo, poiché si deve puntare la bacchetta direttamente tra le fauci dell’animale | Serve a far tornare in forma umana Animagus, persone trasfigurate e Lupi Mannari | |||||||
>7 | Vacuùm | Si deve fare un segno di forma circolare con la bacchetta, e poi eseguire un affondo all'interno di esso. | Crea una bolla di vuoto totale. Questa bolla inizierà a risucchiare tutto ciò che ha vicino finché compensa la sua assenza di materia. È logico dedurre che la bolla dura per sempre, solo che una volta "riempita" di materia, non risucchia più nulla, quindi è innocua. Gli oggetti risucchiati cadranno a terra nel momento in cui questa bolla verrà riempita. Non funziona con gli essere umani. | |||||||
>7 | Hòminum Revèlio | Compiere un giro nella zona da pattugliare, puntando la bacchetta nelle varie direzioni | Individua esseri umani nelle vicinanze | |||||||
>7 | Delètrius | Puntare la bacchetta direttamente contro il marchio. È consigliata una certa esperienza se il marchio deve essere tolto da un essere umano | Utilizzato per far sparire marchi e scritte, anche di natura magica oscura | |||||||
>7 | Confrìngo | Tracciare a mezz'aria un arco rovesciato. | Crea una sostanza altamente ustionante che esplode a contatto con cose e persone | |||||||
>7 | Deprìmo | Puntare la bacchetta contro l’oggetto o l’arto in questione, calandola dall’alto in basso a mimare un taglio netto | Crea una forte pressione su l’oggetto scelto che può provocare la sua violenta distruzione. Funziona anche sugli arti umani | |||||||
>7 | Legilìmens | Puntare la bacchetta contro la fronte dell’avversario. Con una buona concentrazione ed esperienza e se si intende solo avere una vaga idea dei pensieri altrui, è possibile non fare ricorso alla bacchetta. | Serve per penetrare nella mente di un'altra persona e leggerne il suo contenuto (pensieri e ricordi). Può essere usato solo da un Legilimens, ovvero qualcuno preparato ad usare incantesimi mentali. | |||||||
>7 | Artis tempurus | Puntare la bacchetta verso l'alto e muoverla in cerchi concentrici fino a generare il fuoco, mantenere il movimento per tutta la durata dell'incantesimo. | Potente incantesimo di fuoco, l'accesso è riservato ai maestri della magia. Crea un turbine di fuoco di dimensioni notevoli, fino al diametro di 14 m ( registrato da Albus Dumbledore nel 1993 ) |
Lista di Incantesimi di Magia Oscura
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
M.O. (7) | Apyradomàrsi | Muovere la bacchetta contro l'avversario con un potente colpo di frusta. | Un rovente colpo di frusta, genera danni permamenti quali profonde ustioni e conseguenti enormi cicatrici. | |||
M.O. (7) | Solilòquium | Eseguire un ampio movimento rotatorio del polso, orario. | Costringe il malcapitato a parlare a voce alta, pronunciando i propri pensieri a voce alta. | |||
M.O. (7) | Dehydratatio | Coordinare perfettamente il movimento con la formula. Puntare la bacchetta verso l'obiettivo e tracciare con la punta - e col solo movimento del polso - una figura simile ad una goccia d'acqua rovesciata. | Disidrata l'obiettivo in modo da fargli perdere considerevolmente forza e - nel caso - conoscenza. | |||
M.O. | Ardemoniùm | Eseguire una spirale con la bacchetta verso l'alto per originare il fuoco e una stoccata verso l'obiettivo per lanciarlo. | Genera un fuoco maledetto che insegue l'obiettivo e si espande a vista d'occhio. Può distruggere gli Horcrux. | |||
M.O. | Sectumsèmpra | Puntare la bacchetta contro la parte da colpire, con un forte affondo. | Lacera la pelle facendo schizzare via il sangue, è quindi considerato come magia nera avanzata e chiaramente non funziona contro esseri senza sangue come ad esempio gli Inferi. | |||
M.O. | Impèrio | Puntare la bacchetta dietro la nuca del mago. Serve una concentrazione massima, perché l’obiettivo è quello di imporre la propria volontà su quella dell’altro. | Assoggetta il mago colpito al volere di chi scaglia l’incantesimo. | |||
M.O. | Plàgras Onìs | Puntare la bacchetta contro la parte del corpo desiderata, tracciando le dimensioni e l'aspetto del taglio a mezz'aria. Una stoccata permette di determinarne la profondità. | Permette al Mago che lo esegue di infliggere alla vittima uno squarcio stregato sul suo corpo. Quella che si crea non è una normale ferita, in quanto guarisce in pochi secondi, in maniera alquanto dolorosa, per poi riaprirsi subito dopo, altrettanto velocemente. La crosta che si sarà formata brucerà riaprendo la ferita,per poi farla nuovamente richiudere. | |||
M.O. | Nìgrum sècto | Puntare la bacchetta contro gli occhi dell’avversario, focalizzando la mente su un’immagine di fuoco. | Rende gli occhi dell’avversario ipersensibili alla luce, provocando un bruciore particolarmente doloroso. | |||
M.O. | Crùcio | Nessun movimento particolare, ma serve anche qui grande concentrazione e soprattutto una forte intenzione di fare del male. | Tortura la vittima senza bisogno di mezzi esterni. | |||
M.O. | Avàda Kedàvra | Puntare al cuore dell’avversario. | Morte istantanea. È necessaria sufficiente esperienza e intenzione dannosa per riuscire a provocare la morte. Se scagliato nel modo sbagliato o da qualcuno senza sufficiente esperienza, può causare danni minori |
Lista di Incantesimi di Magia Oscura del Sigillo di Fuoco
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
M.O.S. | Aëràsthma | Puntare contro l'avversario ed eseguire due cerchi concentrici in senso orario. | Incanto elementale; rende densa l'aria aspirata dalla vittima rendendole quasi impossibile il respiro e procurandole forti spasmi. | |||
M.O.S. | Sanglàcem | Puntare contro l'avversario ed eseguire un movimento veloce dall'alto verso il basso. | Incanto elementale. Gela il sangue nelle vene, provocando dolore lancinante, manda in tilt l'apparato circolatorio, potrebbe portare a dover amputare degli arti. | |||
M.O.S. | Rubitrìa | Puntare la bacchetta verso l'alto. | Fa apparire il marchio del Sigillo di Fuoco. | |||
M.O.S. | Dyfùng Bombàrda | Affondo verso il punto da colpire. | Causa una forte esplosione subacquea che può causare gli stessi danni di un Bombarda Maxima. Può creare una voragine di dieci metri di profondità se usata su un fondale sabbioso o fluviale. | |||
M.O.S. | Pyrobòlus | Eseguire dei movimenti circolari ed eseguire un affondo verso il punto da colpire. L'Incantesimo sarà tanto potente quanti più saranno i cerchi eseguiti. | Causa un esplosione devastante, con gli effetti di un Bombàrda Màxima raddoppiati e accompagnati da un'esplosione di fuoco. Il più forte incanto di distruzione conosciuto, è in grado di demolire un ponte non protetto dalla magia. Appartenente alla magia oscura. | |||
M.O.S. | Wàqit Detonatòrius | Disegnare una croce sull'oggetto da incantare, sfiorandone appena la superficie. Il procedimento deve essere ripetuto secondo il procedimento: 1 croce = 1 ora. | Permette di Incantare un quasiasi oggetto non magico e far sì che esploda dopo un determinato periodo di tempo. Magia nera, l'esplosione è tanto devastante quanto grande darà l'oggetto incantato. Storicamente l'incantesimo è stato inventato dalla tribù dei Qara-Qalpaq, territorio a sud del Lago d'Aral, in Uzbekistan, ma andato perso per millenni, fino alla sua scoperta da parte del Sigillo di Fuoco. | |||
M.O.S. | Superfìcei Mòtus Màximum | Toccare il terreno con la punta della bacchetta. | Crea una violenta scossa di terremoto che colpisce un'area di oltre 200 metri, raggiungendo anche un grado di magnitudo momento pari a 3.0 gradi della scala. | |||
M.O.S. | Ŝtòrmo | Alzare la bacchetta in aria, effettuare un largo cerchio e spedirla verso l'obiettivo con una stoccata. | Crea una violenta tempesta d'aria, con raffiche enormi e simili ad un uragano. Riservata agli stregoni più potenti. |
Lista di Controincantesimi
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
2 | Finìtus | Puntare la bacchetta verso la fonte dell'incantesimo da rompere | Spezza gli effetti di un incantesimo | |||
3 | Finìte Incantàtem | Puntare la bacchetta verso la fonte dell'incantesimo da rompere | Spezza gli effetti di un incantesimo | |||
5 | Dìgiti Recongiùngi | Puntare la bacchetta contro le dita distaccate | Ricongiunge le dita all'arto originario | |||
6 | Liberacòrpus | Puntare la bacchetta contro la caviglia dell’avversario (per aria) e poi farle compiere un movimento verso il basso, a mimare l'abbassamento | Controincantesimo dell'incantesimo di Aggancio |