Differenze tra le versioni di "Incantesimi aritmantici"

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|movimento=Puntare la bacchetta verso l'oggetto animato che si è appena creato ripetendo la formula di rito per sette volte. La ripetizione è necessaria poiché l'oggetto animato - caricato di un tratto caratteriale - tende ad opporsi a qualsiasi incantesimo ed occorre quindi convincerlo, in un certo senso, ad accettare, imparare e fissare quanto gli viene impresso.
 
|movimento=Puntare la bacchetta verso l'oggetto animato che si è appena creato ripetendo la formula di rito per sette volte. La ripetizione è necessaria poiché l'oggetto animato - caricato di un tratto caratteriale - tende ad opporsi a qualsiasi incantesimo ed occorre quindi convincerlo, in un certo senso, ad accettare, imparare e fissare quanto gli viene impresso.
 
|effetto=Permette di associare un gesto - semplice ed elementare - ad un oggetto animato appena creato. Non funziona su oggetti animati creati da più di un'ora.
 
|effetto=Permette di associare un gesto - semplice ed elementare - ad un oggetto animato appena creato. Non funziona su oggetti animati creati da più di un'ora.
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|anno=5
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{{Incantesimo
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|nome incanto=Metodo dei Pozzi Comunicanti
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|formula=Emineo Putĕus
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|movimento=Signare due cerchi concentrici (di cui quello interno con diametro di due metri circa) sulla superficie designata per il Pozzo; successivamente - tramite l'incantesimo Adultero - sottrarre il quantitativo di pietre/terreno necessario a creare un vero pozzo. Completato questo svuotamento, seguendo la circonferenza più interna, muovere il catalizzatore in senso orario lungo l'intera circonferenza puntando infine il centro della figura geometrica pronunciando la formula ''Emineo''. Subito dopo occuparsi allo stesso modo della creazione del secondo Pozzo con la differenza che la formula - in questo caso - sarà ''Emineo Putĕus''. Se i due Pozzi sono collegati si sprigionerà una luce verdognola.
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|effetto=Permette di mettere in comunicazione due luoghi vicini tra di loro.
 
|anno=5
 
|anno=5
 
}}
 
}}

Versione delle 16:26, 19 giu 2016

Aritmanzia.jpg Aritmanzia: Programma
Pagine correlate: Livelli d'azione · Incantesimi aritmantici · Rituali aritmantici · Analisi Numerologica

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Template:Incantesimi intestazione



Legenda
Anno Durata
da che anno è possibile usare l'incanto
1-7 Anno d'insegnamento ad Hogwarts o età minima richiesta per l'apprendimento.
A Età richiesta per l'apprendimento (personaggio adulto).
I-III Anno d'insegnamento nelle Accademie, nell'addestramento o nei corsi per un Mestiere
descrive la durata massima dell'effetto di un incantesimo
1-3 Turni di durata degli effetti dell'incantesimo.
Ist. Istantaneo, ovvero la magia si manifesta e scompare subito dopo.
Con. L'incantesimo dura finché persiste la concentrazione.
Senza durata. Si interrompe solo con il controincantesimo apposito.

Lista Incantesimi Aritmantici



Lista Rituali Aritmantici