Differenze tra le versioni di "Invenzioni e iniziative"

Da WikiMh.
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'''REGOLAMENTO PER INVENZIONI E INIZIATIVE'''<br>
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Mondo Hogwarts è stata costruita e continua a crescere anche grazie all'intervento e alle idee dei suoi giocatori, che arricchiscono il mondo di Harry Potter con contenuti aggiuntivi e giocabili. La natura delle proposte può essere molto varia: incantesimi, pozioni, infusi, cibo e bevande magiche, giochi, oggetti, creature, rituali e usanze, luoghi e così via.
 
Mondo Hogwarts è stata costruita e continua a crescere anche grazie all'intervento e alle idee dei suoi giocatori, che arricchiscono il mondo di Harry Potter con contenuti aggiuntivi e giocabili. La natura delle proposte può essere molto varia: incantesimi, pozioni, infusi, cibo e bevande magiche, giochi, oggetti, creature, rituali e usanze, luoghi e così via.
  
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*laddove il pg voglia nel tempo aggiungere piccole invenzioni e innovazioni, dovrà seguire l'iter riportato nella sezione precedente e giocarsi il procedimento di creazione, inviando le role al referente o alla Gestione
 
*laddove il pg voglia nel tempo aggiungere piccole invenzioni e innovazioni, dovrà seguire l'iter riportato nella sezione precedente e giocarsi il procedimento di creazione, inviando le role al referente o alla Gestione
  
==Invenzioni giocabili==
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==Invenzioni giocabili ed eccezioni==
 
Come ultima nota ci teniamo a sottolineare che un'invenzione di qualsiasi tipo è giocabile e legittima solamente dopo che viene approvata dalla Gestione. Non importa quante volte ve la siate giocata in role; se non è stata approvata è come se non esistesse.
 
Come ultima nota ci teniamo a sottolineare che un'invenzione di qualsiasi tipo è giocabile e legittima solamente dopo che viene approvata dalla Gestione. Non importa quante volte ve la siate giocata in role; se non è stata approvata è come se non esistesse.
  

Versione delle 12:48, 31 mag 2019


Mondo Hogwarts è stata costruita e continua a crescere anche grazie all'intervento e alle idee dei suoi giocatori, che arricchiscono il mondo di Harry Potter con contenuti aggiuntivi e giocabili. La natura delle proposte può essere molto varia: incantesimi, pozioni, infusi, cibo e bevande magiche, giochi, oggetti, creature, rituali e usanze, luoghi e così via.

Criteri di Selezione

Per contro, non tutte le proposte, per quanto belle e innovative, possono rientrare nella documentazione ufficiale di MH. Generalmente, questi sono i punti con cui le varie invenzioni vengono valutate:

  • Coerenza con l'universo di HP e con la nostra documentazione: cerchiamo per quanto possibile di mantenere una forte somiglianza tra il mondo creato dalla Rowling e quello di MondoHogwarts e allo stesso tempo, è naturale che la Land abbia sviluppato regole e documentazioni tutte sue. Le invenzioni proposte devono andare d'accordo con entrambe le cose.
  • Originalità/Utilità: se la vostra invenzione è già "coperta" da altre invenzioni o contenuti originali o non porta un apporto notevole al gioco, è superfluo aggiungerla. Raccomandiamo inoltre di non proporre contenuti per il solo gusto di proporli ma solo quando si sente la necessità o si pensa di aver avuto un'idea che merita veramente.
  • Fruibilità: questo è un requisito che può passare in secondo piano laddove i primi due siano pienamente soddisfatti, comunque le invenzioni che possono rappresentare uno spunto di gioco per molti giocatori sono sempre apprezzate.

Modalità di proposta

Invenzioni che fanno parte del patrimonio del Mondo Magico

Sono quelle invenzioni proposte da player o master ma che non sono l'invenzione diretta di un loro personaggio. Può trattarsi quindi di un incantesimo inventato da una strega nel '700, di un centro culturale dedicato agli scacchi magici appena aperto da un png esistente o inventato, o di una creatura magica che di sicuro non è invenzione di nessun personaggio.

Come proporre

Questo tipo di invenzioni va inserito in Land, nella bacheca off "Il Mondo Magico", seguendo le indicazioni fornite lì. Saranno soggette a voto del referente e dei Gestori e verranno approvate con 3 voti favorevoli (tenendo particolarmente in considerazione il voto e il commento del referente). E' anche possibile che siano richieste modifiche, prima dell'approvazione.

Eccezioni:

  • Un Referente di settore può aggiungere invenzioni riguardanti il proprio settore a suo piacimento in quanto ci si aspetta che utilizzi questo "vantaggio" per smuovere il gioco nel proprio settore, a favore di tutti gli utenti interessati.
  • Un Master intenzionato ad inserire un'invenzione nel proprio filone, può rigirare la proposta direttamente al Referente e ai Gestori così da evitare spoiler messi in Land.

Esempi che ricadono in questa categoria La Pozione della flatulenza tutti i Profumi + 1, l'incantesimo Dominustèrra, il Nascondombra, il locale Horklump e l'organizzazione W.W.F.F.B. sono tutti esempi di invenzioni che fanno parte del patrimonio culturale magico.

Interazione e gestione

  • Generalmente, una volta che un'invenzione viene accettata e integrata nell'ambientazione, potrà essere utilizzata da tutti senza dover fare riferimento al suo inventore. Gli incantesimi e le pozioni saranno di proprietà pubblica mentre si potrà parlare e ruolare in luoghi/locali/associazioni, sempre rifacendosi a quanto presente in wiki.
  • Qualsiasi Master, mantenendo il rispetto di quanto riportato in wiki nelle descrizioni, potrà utilizzare l'invenzione nelle sue quest.
  • Negozi e Associazioni possono continuare ad essere gestiti dall'utente che li ha creati nel caso sia sua intenzione protrarre lo spunto nel tempo, a patto che:
    • l'utente in questione, se non ricopre nessun ruolo da master, non travalichi le limitazioni di un utente semplice
    • si attenga alle regole e limitazioni stipulate con la Gestione al momento della richiesta
    • nel caso vi coinvolga un suo personaggio, questo non deve MAI assumere un ruolo di rilievo (capo, amministratore) nel negozio/associazione, né ottenere il merito per iniziative non giocate; inoltre è sempre meglio chiarire con la Gestione l'intenzione di introdurre un proprio personaggio nel contesto proposto
    • laddove voglia nel tempo aggiungere piccole invenzioni e innovazioni legate all'organizzazione/negozio, contattare sempre lo staff per vagliare le nuove aggiunte

Invenzioni create dal proprio personaggio

La differenza fondamentale con le invenzioni citate sopra è proprio il coinvolgimento diretto del proprio personaggio nella creazione/realizzazione di un qualcosa. Che si tratti di un nuovo incantesimo di appello migliorato, di un nuovo ibrido di pianta magica o di un originalissimo locale notturno per maghi, qui è il vostro pg in prima persona a farsi il mazzo per ottenere un risultato che poi indubbiamente gli porterà una certa dose di fama, notorietà e merito (con migliorie al curriculum lavorativo). Come qualsiasi conquista del vostro pg, dalla vittoria nella partita di quidditch alla E nella lezione di Trasfigurazione, all'apprendimento dell'Occlumanzia, questo traguardo deve venir giocato e la buona riuscita dipende solo dalla vostra inventiva e costanza come burattinai. Per questo motivo, non ci sono modi per proporre in anticipo un'invenzione del genere ma tutto dipende dal giocato, e niente è scontato, neanche il successo.

Creazione di Incantesimi, Pozioni, Composti, Rituali, Oggetti magici di qualsiasi natura

  • Bisogna seguire un iter che comprende:
    • 1 role teorica di studio delle formule/ricerca degli ingredienti/brainstorming sugli effetti ecc.
    • 1 role pratica con l'effettiva messa alla prova dell'incanto/preparato/pozione/rituale/oggetto. La role pratica dovrà essere seguita dal fato referente e, quindi, l'esito positivo e l'invenzione non saranno una certezza; questo per rendere ancora più realistica la procedura stessa di invenzione del vostro pg. Non sarà possibile chiedere in anticipo l'esito di un tentativo ancora da giocare!
  • Le due giocate dovranno essere inviate al corrispettivo referente o ai Gestori, che le caricheranno sul forum per tenere il conteggio ed evitare favoritismi.
  • Coerentemente, un'invenzione prende un sacco di tempo e include molti tentativi andati a vuoto. Per questo non è obbligatorio ma fortemente consigliato giocarsi per intero lo spunto, facendo più role in un lasso di tempo ragionevole per la complessità di un'invenzione magica (2 settimane-1 mese indicativamente). Inoltre, più role a tema si mandano e più è coerente che il tentativo riesca.
  • Il fallimento di un'invenzione non dipende dai capricci del referente quanto più dalla coerenza e fattibilità che la vostra idea ha rispetto all'argomento di cui il referente si occupa o alla preparazione magica del vostro personaggio. Se un tentativo fallisce, invitiamo a prenderlo come uno spunto on e non come un'offesa personale off
  • l'invenzione, una volta approvata, verrà inserita in note master del personaggio e potrà essere utilizzata dallo stesso ogni volta che vorrà, così come essere insegnata ad altri a scelta del personaggio. Probabilmente non verrà inserita nella wiki in quanto è una conoscenza esclusiva del suo creatore e quindi non fruibile da tutti.

Associazioni e Negozi

A differenza delle invenzioni citate prima, l'apertura di un negozio o la fondazione di un'associazione non ha un iter obbligatorio e ben definito. Non andremo a contare i soldi in tasca ai pg, né a soppesare le loro competenze in ambito gestionale e burocratico. Chiediamo solo coerenza (con i gusti del personaggio e le sue possibilità, ad esempio) e consigliamo caldamente di giocarvi idee, preparativi, organizzazione e tutto quello che di divertente ci possa essere dietro l'apertura di un nuovo negozio o di un'associazione. Questo ovviamente non vuol dire che tutto è permesso. Infatti è necessario inviare alla Gestione la richiesta per l'apertura dell'attività, spiegando nei dettagli l'idea, il perché il vostro pg sia spinto a farlo, l'aspetto e la location dell'attività, definendo eventuali regole di partecipazione off o on che siano, etc... La proposta potrebbe venir rifiutata laddove ritenuta fortemente incoerente, esagerata o semplicemente poco originale e ridondante. Altresì la Gestione potrebbe richiedere modifiche di vario genere prima di dare la propria approvazione. Associazioni e Negozi approvati verranno aggiunti nelle pagine della wiki.

Qualche nota aggiuntiva:

  • Associazioni e Negozi saranno gestiti unicamente dal personaggio che li crea, che ricoprirà ovviamente il ruolo di proprietario (salvo sue decisioni). Stessa cosa vale nel caso di più fondatori
  • Associazioni e Negozi potranno ovviamente essere presi come location per free role anche da altri utenti, rispettando le descrizioni fornite in wiki
  • L'utente che muove il pg fondatore dovrà comunque attenersi alle regole/limitazioni stipulate con la gestione al momento della richiesta, o fare una nuova richiesta per modifiche
  • L'utente che muove il pg fondatore potrà coinvolgere altri utenti nella sua attività e fornire spunti giocabili, sempre nei limiti di un utente semplice
  • laddove il pg voglia nel tempo aggiungere piccole invenzioni e innovazioni, dovrà seguire l'iter riportato nella sezione precedente e giocarsi il procedimento di creazione, inviando le role al referente o alla Gestione

Invenzioni giocabili ed eccezioni

Come ultima nota ci teniamo a sottolineare che un'invenzione di qualsiasi tipo è giocabile e legittima solamente dopo che viene approvata dalla Gestione. Non importa quante volte ve la siate giocata in role; se non è stata approvata è come se non esistesse.

Ci sono alcune piccole eccezioni a questa regola. Ad esempio, il Mondo Magico sicuramente pullulerà di libri tanto che è impensabile che la wiki riporti una lista completa. Allo stesso modo, all'infuori di Diagon Alley e Hogsmeade che sono ben descritte in wiki, esiste una marea di piccoli centri magici con i loro negozi e locali dei quali si può ipotizzare l'esistenza. Altro esempio, chissà quanti drink, vini, whiskey e coctail vari potrebbero esistere anche senza essere elencati in wiki... e via dicendo. Queste piccole invenzioni sul momento possono essere utilizzate per role casuali fintanto che si tratti di cose semplici e che non vengano abusate: se vi ritrovate a giocare 3, 4, 5 role nella stessa locanda inventata e caratterizzata, prendete in considerazione la possibilità di proporla in mondo magico o non rimanete sorpresi quando vi verrà detto che la locanda non esiste.