Differenze tra le versioni di "Svago"
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Dopo aver lanciato i dadi durante il proprio turno, il giocatore si può muovere per un totale di caselle che corrisponde alla somma dei punteggi ottenuti con i due dadi a disposizione, oppure usare uno dei passaggi eventualmente presenti nella stanza in cui si trova, qualora questi siano aperti ed accessibili. <br /> | Dopo aver lanciato i dadi durante il proprio turno, il giocatore si può muovere per un totale di caselle che corrisponde alla somma dei punteggi ottenuti con i due dadi a disposizione, oppure usare uno dei passaggi eventualmente presenti nella stanza in cui si trova, qualora questi siano aperti ed accessibili. <br /> | ||
Durante il proprio turno, un giocatore può <b>formulare un'ipotesi</b> qualora si trovi all'interno di una stanza. In questo caso egli dovrà nominare un sospetto, un oggetto/incantesimo e il nome della stanza in cui si trova. A questo punto, a partire dal giocatore alla sinistra del giocatore attivo, se gli altri giocatori sono in possesso di una o più carte di quelle nominate nell'ipotesi del delitto, dovranno mostrarne una e solo una al giocatore che ha formulato l'ipotesi. Quando un giocatore è sicuro di aver risolto il mistero dovrà recarsi nell'ufficio della Preside Wallace e formalizzare la sua accusa. A questo punto, in gran segreto, potrà guardare le tre carte presenti nella busta della soluzione. Se la soluzione è giusta vince il gioco, se non lo è, viene eliminato dallo stesso.<br /><br /> | Durante il proprio turno, un giocatore può <b>formulare un'ipotesi</b> qualora si trovi all'interno di una stanza. In questo caso egli dovrà nominare un sospetto, un oggetto/incantesimo e il nome della stanza in cui si trova. A questo punto, a partire dal giocatore alla sinistra del giocatore attivo, se gli altri giocatori sono in possesso di una o più carte di quelle nominate nell'ipotesi del delitto, dovranno mostrarne una e solo una al giocatore che ha formulato l'ipotesi. Quando un giocatore è sicuro di aver risolto il mistero dovrà recarsi nell'ufficio della Preside Wallace e formalizzare la sua accusa. A questo punto, in gran segreto, potrà guardare le tre carte presenti nella busta della soluzione. Se la soluzione è giusta vince il gioco, se non lo è, viene eliminato dallo stesso.<br /><br /> | ||
− | <b>Contenuto del gioco</b>: 1 tabellone da gioco, 4 carte personaggi (Alice Darcy, Christine Berry, Ilary Wilson, Meredith Stevens) e le relative pedine, 4 carte personaggi sospetti (Layla Took, Robert McReady, Anne Burton, Sebastian Waleystock), 6 carte incantesimi/oggetti (collana maledetta, Colloportus, Crucio, Pozione d'amore, Passaggio segreto, Sectumsempra), 9 carte luoghi (aula di DCAO, aula di Divinazione, Sala Grande, Infermeria, Biblioteca, Guferia, aula di Pozioni, Sala Trofei, Stanza delle Necessità) e 2 dadi animati con le voci dei sessantottini (random a seconda della confezione) | + | <b>Contenuto del gioco</b>: 1 tabellone da gioco, 4 carte personaggi (Alice Darcy, Christine Berry, Ilary Wilson, Meredith Stevens) e le relative pedine, 4 carte personaggi sospetti (Layla Took, Robert McReady, Anne Burton, Sebastian Waleystock), 6 carte incantesimi/oggetti (collana maledetta, Colloportus, Crucio, Pozione d'amore, Passaggio segreto, Sectumsempra), 9 carte luoghi (aula di DCAO, aula di Divinazione, Sala Grande, Infermeria, Biblioteca, Guferia, aula di Pozioni, Sala Trofei, Stanza delle Necessità) e 2 dadi animati con le voci dei sessantottini (random a seconda della confezione). |
|Immagine=[[Immagine:Tabellone_cluedotto.jpeg|thumb |Tabellone da gioco]] | |Immagine=[[Immagine:Tabellone_cluedotto.jpeg|thumb |Tabellone da gioco]] | ||
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Versione delle 10:41, 26 ott 2022
Al di là del Quidditch, delle Gobbiglie e degli Scacchi Magici, i Maghi e le Streghe di tutte le età hanno a disposizione una serie infinita di giochi.
Indice
Giochi di Abilità
CruciOverba
CruciOverba | ||
Scopo: | divertire i non troppo giovani maghi e streghe |
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Descrizione: | il cruciOverba è un passatempo per i maghi e le streghe. All'apparenza non è troppo dissimile dai normali cruciverba dei Babbani, solo c'è uno strano orologio sotto a tutte le definizioni. Non appena però si scrive la prima lettera sulla pergamena, l'orologio parte a contare i secondi e se entro 60 secondi non si riesce a scrivere una parola, il foglio emette una piccola scarica elettrica che colpisce chi ha scritto l'ultima parola. |
Frisbee Zannuto 2.0
Frisbee Zannuto 2.0 | ||
Scopo: | sconosciuto | |
Descrizione: | Il vecchio Frisbee Zannuto è ormai obsoleto! Catapultatevi anche voi alla scoperta della nuova meravigliosa linea di Frisbee Zannuti 2.0. Tutti diversi e tutti da collezionare abbiamo tre nuove Serie:
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Giochi di Carte
Spara Schiocco
Spara Schiocco | ||
Scopo: | divertire i giovani Maghi e Streghe in maniera esplosiva. | |
Descrizione: | Spara Schiocco è un gioco di carte magico molto in voga tra i giovani maghi, non molto dissimile dal gioco babbano Snap. Da 2 a 4 giocatori, ogni mazzo ha in totale 40 carte con 20 coppie da trovare: Le carte da Spara Schiocco sono composte da carte raffiguranti animali fantastici (Jobberknoll, Asticello, Piovra Gigante, Manticora, Troll di Montagna, Verde Gallese Comune, Nero delle Ibridi, Ungaro Spinato, Ippogrifo, Abraxas, Crup, Kneazle, Puffskein, Fenice, Erummpent, Folletto della Cornovaglia, Augurey, Unicorno, Basilisco, Horklump).
Il mazziere distribuisce le carte una alla volta in pile coperte di fronte a ciascun giocatore. In genere, inizia il giocatore alla sinistra del mazziere, oppure è comune consentire al giocatore più giovane di iniziare per primo. Il gioco procede quindi in senso orario. I giocatori lasciano i loro mazzi di carte a faccia in giù davanti a loro. Ogni giocatore ha un numero uguale di carte coperte e ogni giocatore scoprirà una carta alla volta dal proprio mucchietto che andrà a finire al centro del banco su una pila degli scarti comune e se sul banco finiscono due carte identiche (Es. 2 Troll di Montagna o 2 Abraxas) consecutivamente, il giocatore che più velocemente urla “Schiocco!” si appropria delle carte identiche. Quest’ultimo prende il mazzo degli scarti, lo mescola e lo mette in fondo al proprio mazzo di carte. Un giocatore che finisce le carte da girare è fuori dal gioco. Se non si è abbastanza veloci, le carte emettono uno scoppiettio con una piccola esplosione, saltando in aria, rendendo impossibile appropriarsi delle carte. Una volta che tutti i giocatori tranne uno sono stati eliminati, vince il giocatore rimanente con più coppie di carte identiche. Se un giocatore dice “Schiocco!” al momento sbagliato (quando non sono accoppiate) perde tutte le carte vinte in precedenza. Di tanto in tanto le carte scoppiano spontaneamente senza alcun criterio logico. È possibile anche utilizzare le carte da Spara Schiocco per costruire un castello di carte per rendere più imprevedibile il gioco. |
Giochi da tavolo
Cluedotto
Cluedotto | ||
Scopo: | uno studente è apparentemente svanito dalla celebre Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts... e tocca a voi risolvere l'intricato mistero di questa inspiegabile sparizione! Ambientata durante il 2068 (anno dell'ultima Coppa Tre Maghi) e impersonando Ilary, Christine, Alice o Meredith, all'epoca studentesse al settimo anno, dovrete cercare di scoprire non solo chi è il responsabile del misfatto, ma anche quale incantesimo oppure oggetto è stato utilizzato e dove lo sventurato studente è stato attaccato. | |
Descrizione: | il tabellone rappresenta una veduta della celebre Scuola di Magia e Stregoneria con indicazioni delle varie sale e stanze su cui ci si muove conseguentemente al lancio dei dadi durante il proprio turno. Attenzione, però! Proprio il fatto che si tratta di dadi animati e, soprattutto, di un tabellone su cui son stati usati incantesimi di Trasfigurazione, fa sì che sullo stesso tabellone, randomicamente, si chiudano porte e/o si rivelino dei passaggi segreti. Di conseguenza potrà capitare che la via di uno dei giocatori sia chiusa costringendolo a deviare dal percorso che si era prefisso oppure che non sia affatto possibile entrare o uscire da una particolare sala, almeno fino al prossimo turno di gioco. Dopo aver lanciato i dadi durante il proprio turno, il giocatore si può muovere per un totale di caselle che corrisponde alla somma dei punteggi ottenuti con i due dadi a disposizione, oppure usare uno dei passaggi eventualmente presenti nella stanza in cui si trova, qualora questi siano aperti ed accessibili. |
Dangers&Dragons
Dangers&Dragons | ||
Scopo: | Divertirsi usando la fantasia. |
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Descrizione: | Gioco di ruolo da tavolo, che prevede un utilizzo di schede cartacee con lo sviluppo di diverse abilità. Si può scegliere tra le varie razze ( babbano - magonò - mezzobabbano - purosangue - natobabbano ) e tra le varie classi ( pozionista - aritmanta - trasfiguratore - runico - incantatore - divinatore - storico - mago oscuro - erbologo - allevatore - curatore ) e si gioca con un master - figura che narra l'avventura - e dei dadi che vengono tirati a seconda dello sviluppo delle abilità.
Ambientato nel periodo della caccia alle streghe, con collocazione medievale. |
MagiScrabble
MagiScrabble | ||
Scopo: | Divertirsi in compagnia senza doversi preoccupare degli imbroglioni. | |
Descrizione: | Esistono due versioni dello Scarabeo Magico: versione Wizard e versione Muggle. Ogni versione comprende ogni lingua conosciuta (nella versione Wizard sono comprese maride e goblinese) ed un dizionario diverso (la versione Muggle contiene esclusivamente il dizionario babbano e non accetterà parole diverse - ad esempio bolide e pluffa non verranno accettati). Basterà pronunciare la lingua prima di ogni partita, dando un colpetto con la bacchetta sul sacchetto delle tessere per settare il vocabolario adatto.
Le tessere che vengono distribuite sono completamente prive di lettera, queste appaiono casualmente sulle tessere in legno.
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MagiTwister
MagiTwister | ||
Scopo: | Gioco ideale da fare in gruppo, variante magiaca del Twister babbano. | |
Descrizione: | Il meccanismo dello stesso è semplice e banale, anche le componenti sono poche.
Un grande tappeto di plastica con quattro file di sei cerchi colorati (verde, rosso, giallo,blu) ed un quadrato di carta dotato di una freccia che si fa ruotare vorticosamente.
Il quadrato è diviso in quattro spicchi raffiguranti: mano destra, piede sinistro, mano sinistra e piede destro; quattro colori: verde, rosso, giallo e blù e quattro caselle in cui sono raffigurate le distrazioni magiche: Fulmine, Piuma, Fuoco e Cambio colori. (vd immagine)
I concorrenti si schierano intorno alla pedana di plastica posta sul pavimento. Qualcuno fa girare la freccia e a turno i concorrenti dovono muoversi sul tappeto in base ai colori e con l'arto che è indicato dalla stessa, ad esempio: con il piede destro bisoga occupare il colore giallo.
E così via a turno, ognuno fa la propria mossa secondo quello che la sorte indica. Andando avanti le cose si fanno sempre più complesse, i giocatori si ritrovano incastrati tra di loro.
Quando la lancetta si ferma su una delle "distrazioni" accadono cose diverse per ogni simbolo che servono a mettere a dura prova l'equilibrio e la concentrazione del giocatore: |
Giocattoli e Pupazzi
My Little Puffskein
My Little Puffskein (Mini Puff-Puff) | ||
Scopo: | Far passare tempo alle streghe un po' cresciutelle. | |
Descrizione: | Si tratta di piccoli peluches a forma di Puffskein, colorati nelle più diverse varianti e fantasie, e tanto minuti da poter essere tenuti in una sola mano. La Sbasbro produce queste piccole riproduzioni in pelo morbido creando delle Collezioni a tema, e assegnando ad ogni Mini Puff un nome in base alla caratteristica fisica. Le Collezioni in commercio aumentano con il trascorrere del tempo – le novità escono in corrispondenza del Natale -, e sono facilmente reperibili nei migliori negozi di giocattoli. Collezioni già in commercio: Princess Collection, Happy Collection, Bad Collection. |
PuffAntistress
PuffAntistress | ||
Scopo: | Attenuare i nervi di maghi e streghe stressati. | |
Descrizione: | Pallina con la forma di un Puffskein, leggermente più grande di un boccino d'oro (e quindi più piccolo di un vero Puffskein) e con un soffice pelo colorato a renderla realistica (crema, viola, nero, bianco, rosa e così via). Rimbalza facilmente ed emette un ronzio/fischio simile a quello di un vero Puffskein quando subisce una pressione. Avvertenze: Non è commestibile, non è sostituibile ad un Puffskein vero e si perde facilmente. Secondo alcuni sondaggi è predisposto per rimbalzare via dal proprietario, in modo che questo - ancora più stressato - senta il bisogno di comprarne altri. |
Morre
Drago, Basilisco, Fenice
Drago, Basilisco, Fenice | ||
Scopo: | passatempo | |
Descrizione: | Variante magica di "carta,sasso,forbici".
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Giochi da Adulti
Verità o bevuta?
Verità o bevuta? | ||
Scopo: | far ubriacare chiunque voglia passare una serata, magari fra amici | |
Descrizione: | Uno dei partecipanti domanda: verità o bevuta? Il partecipante successivo deve decidere: se sceglierà la prima delle due opzioni, sarà costretto a rispondere ad una domanda, che può essere anche personale, non ha importanza. Nel secondo caso, dovrà bere un sorso di Whisky Incendiario e a sua volta deve fare la medesima domanda al partecipante dopo di lui. Il giro continua finché riescono. |
Sabba
Sabba | ||
Scopo: | Gioco di scommesse ai limiti dell'illegale | |
Descrizione: | Uno dei giochi maggiormente apprezzarti dai maghi adulti è il vecchio "Sabba", gioco di carte e scommesse molto vecchio riportato alla ribalta dalla W&W (Witch & Wizard). Il nuovo sistema di gioco, che utilizza carte automescolanti, incantate e antincanto prevede una maggiore sicurezza ed un divertimento assicurato.
In un mazzo di Sabba ci sono 4 semi: Zecchini, Calici, Cappelli, Spade. |