Lega per la Difesa contro le Arti Oscure

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Tale voce è stata sviluppata da Alessandra/Loreen Wallace, Anna/Anne Burton e Marco/Gregor Darsel, basandosi sulle info lasciate dalla Rowling e appartiene al GdR di MondoHogwarts. Vietata la riproduzione.

Attenzione!
Non tutte le informazioni sono conosciute in ON!

Introduzione

Lega magica formata da maghi britannici e americani, come supporto al Ministero della Magia nella campagna contro le Arti Oscure. La sua sede è tenuta segreta, così come il nome del capo della Lega stessa. La Lega è costituita sia da membri attivi che da membri onorari, che hanno ricevuto il titolo per qualche particolare benemerenza o per carriere atte alla controffensiva della Magia Nera. Attualmente l'età minima per entrare a far parte della Lega a tutti gli effetti (membri anziani) è venticinque anni, anche se si accettano di rado dei maghi e delle streghe particolarmente dotati in alcune sfere settoriali della Magia.
Quelli che seguono rappresentano i maggiori esponenti dei principali campi di azione della Lega vs Arti Oscure, ad essi seguono cariche parallele ed apprendisti.

Quartier Generale

Vicolo di White Chapel
Dal vecchio quartiere di White Chapel si accede ad una via laterale scarsamente illuminata. Quasi nessun babbano imbocca questa via, poichè termina in un vicolo cieco. Prima della parete di fondo, si trova un tombino. Se un Babbano ci passa sopra, non succede assolutamente nulla. I maghi che conoscono la parola d'ordine, ovvero solo gli appartenenti alla Lega per la Difesa contro le Arti Oscure, devono semplicemente posizionarsi sul tombino e formulare nella mente la parola. Il meccanismo è simile a quello della Smaterializzazione, ma avviene tramite un pozzo comunicante che è rappresentato dallo stesso tombino. Questa manovra è stata pensata per motivi di sicurezza e anche perchè nella Lega militano maghi che non sono in grado di Smaterializzarsi da soli, come i membri vampirici. Il tombino magico trasporta il mago al livello sottostante, all'interno di un vicolo specularmente identico al precedente. L'unica differenza è che è al contrario. Chiuso dalla parte da cui arriva il mago e aperto dall'altra. Incamminandosi nella direzione libera, il mago si ritrova ad attraversare un arco. L’arco rappresenta una ulteriore misura di sicurezza, dato che, in caso venga attraversato da un intruso, cala immediatamente una grata incantata, che blocca l'accesso. In caso contrario, il mago è libero di proseguire fino ad un portone nero in ferro battuto. Lì il membro della Lega andrà ad infilare la propria bacchetta all'interno di un incavo alla destra del portone per essere identificato. Ogni qualvolta un mago entra a far parte della Lega, dovrà essere registrato il suo catalizzatore. Solo allora, il mago ha accesso alla sede sotterranea della Lega, divisa in piani a seconda della specializzazione. Non ci sono nè scale nè ascensori, si passa da un piano all'altro attraverso postazioni di Smaterializzazione simili al tombino d'ingresso che porteranno coloro che vi stanno di sopra nei luoghi prestabili, a seconda della parola d'ordine pronunciata. Il Quartier Generale è luogo di protezioni potenti babbano-repellenti. Gli unici a poter entrare sono coloro che possiedono il Tenebra Abstinere, poichè funge e caratterizza l'incantesimo Fidelius dei membri della Lega. Ciò spiega perchè i prigionieri o i maghi e le streghe da interrogare vengono portati nel Capanno dell'Essex.



Capanno dell'Essex

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Il capanno è immerso in un boschetto molto ridotto di una delle regioni più popolate dalle conifere. All´esterno sembra quasi un rifugio per cacciatori e taglialegna, con le pareti costituite da grossi tronconi fissati l´uno sopra l´altro, dalla parte più lunga. La porta è anch´essa in legno di un colore più scuro del legno di quercia che costituisce le quattro mura. Una finestra opaca e dal vetro scheggiato è l´unica fonte di luce che potrebbe arrivare dal capanno e basta. Una volta entrati, lo scenario cambia e cambia in modo esponenziale: l´Adduco Maxima ha fatto il suo lavoro, allargando lo spazio interno innumerevoli volte. Vi è un lungo corridoio che porta agli alloggi di coloro che sorvegliano i prigionieri e le celle lì in fondo. Muffliato e Repello Babbanum la fanno da padrone tra le protezioni usate, insieme al Salvio Hexia e al Cave Inimicum. Nient´altro, per quanto riguarda gli incantesimi di difesa. Sulla sinistra invece ci sono altre tre stanze, di cui due sono sempre tenute chiuse, l´altra è l´infermeria con un doppio letto da poter utilizzare per permettere di salvare eventuali prigionieri o membri stessi della Lega e un´altra stanza è la sala degli interrogatori. La stanza è molto piccola, circa 3x3m, con un tavolo centrale e una lampada ad olio. Tutto è in legno e vi è un odore di incenso bruciato proveniente dall´infermeria.




Requisiti

ON

Aver dimostrato al Contatto della Lega di aver capacità e talento affini all'Organizzazione. La Lega non accetta tra le sue fila maghi e streghe che hanno dalla loro solo coraggio e spirito di sacrificio, perchè significherebbe assoldare suicidi sicuri. Coloro che entrano devono aver dimostrato in una o più occasioni di avere mentalità e spirito adatti ad uno scenario comune per la Specializzazione che vogliono intraprendere.


OFF

  • Pg principale almeno al II anno
  • Elevata capacità di roling;
  • Buona presenza ed intraprendenza di gioco;
  • Rispetto assoluto del Regolamento OFF di MH;
  • Aver ruolato la ricerca del proprio Contatto ON della Lega;
  • Aver partecipato (in modo positivo) ad almeno un mini-filone di settore con il proprio pg, all'interno della quale ha potuto dimostrare in ON le proprie attitudini. E' preferibile che non siano i Fati responsabili della Lega a fare questi mini-filoni, ma che i player partecipino direttamente a quest indette da altri fati. In caso di assenza di quest che possano mettere in evidenza le doti del proprio pg, il Fato responsabile della Lega potrà effettuare la quest di prova (minimo 2 mesi di attesa, senza quest). Quella che può essere considerata un buon trampolino di lancio per accedere all'iniziazione della Lega dovrà essere prima discussa e approvata dal Fato responsabile della Lega. Tutte le quest del mini-filone dovranno essere salvate e passate al Fato responsabile per tutte le valutazioni del caso;
  • Possedere capacità critica nei confronti del proprio pg. Far parte della Lega non significa avere personaggi infallibili o considerati tali. Bisogna accettare il fatto che la quest di prova può pur andare bene, ma che l'iniziazione può non concludersi in modo favorevole al vostro pg. Ciò non significa eliminare uno spunto di gioco, ma modificare una vostra idea iniziale. Pertanto, non saranno accettate lamentele in caso di rifiuto ON della Lega nei confronti del vostro pg.