Differenze tra le versioni di "Lega per la Difesa contro le Arti Oscure"

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{{Informazioni}}
 
 
==Introduzione==
 
Lega magica formata da maghi britannici e americani, come supporto al [[Ministero della Magia]] nella campagna contro le Arti Oscure. La sua sede è tenuta segreta, così come il nome del capo della Lega stessa. La Lega è costituita sia da membri attivi che da membri onorari, che hanno ricevuto il titolo per qualche particolare benemerenza o per carriere atte alla controffensiva della Magia Nera. Attualmente l'età minima per entrare a far parte della Lega a tutti gli effetti (membri anziani) è venticinque anni, anche se si accettano di rado dei maghi e delle streghe particolarmente dotati in alcune sfere settoriali della Magia.<br>Quelli che seguono rappresentano i maggiori esponenti dei principali campi di azione della Lega vs Arti Oscure, ad essi seguono cariche parallele ed apprendisti.
 
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==[[Quartier Generale|Quartier Generale della Lega]]==
 
[[Immagine:White Chapel.jpg‎|destra|360px|Vicolo di White Chapel]]Dal vecchio quartiere di White Chapel si accede ad una via laterale scarsamente illuminata. Quasi nessun babbano imbocca questa via, poichè termina in un vicolo cieco. Prima della parete di fondo, si trova un tombino. Se un Babbano ci passa sopra, non succede assolutamente nulla. I maghi che conoscono la parola d'ordine, ovvero solo gli appartenenti alla Lega per la Difesa contro le Arti Oscure, devono semplicemente posizionarsi sul tombino e formulare nella mente la parola. Il meccanismo è simile a quello della Smaterializzazione, ma avviene tramite un pozzo comunicante che è rappresentato dallo stesso tombino. Questa manovra è stata pensata per motivi di sicurezza e anche perchè nella Lega militano maghi che non sono in grado di Smaterializzarsi da soli, come i membri vampirici. Il tombino magico trasporta il mago al livello sottostante, all'interno di un vicolo specularmente identico al precedente. L'unica differenza è che è al contrario. Chiuso dalla parte da cui arriva il mago e aperto dall'altra. Incamminandosi nella direzione libera, il mago si ritrova ad attraversare un arco. L’arco rappresenta una ulteriore misura di sicurezza, dato che, in caso venga attraversato da un intruso, cala immediatamente una grata incantata, che blocca l'accesso. In caso contrario, il mago è libero di proseguire fino ad un portone nero in ferro battuto. Lì il membro della Lega andrà ad infilare la propria bacchetta all'interno di un incavo alla destra del portone per essere identificato. Ogni qualvolta un mago entra a far parte della Lega, dovrà essere registrato il suo catalizzatore. Solo allora, il mago ha accesso alla sede sotterranea della Lega, divisa in piani a seconda della specializzazione. Non ci sono nè scale nè ascensori, si passa da un piano all'altro attraverso postazioni di Smaterializzazione simili al tombino d'ingresso che porteranno coloro che vi stanno di sopra nei luoghi prestabili, a seconda della parola d'ordine pronunciata. Il Quartier Generale è luogo di protezioni potenti babbano-repellenti. Gli unici a poter entrare sono coloro che possiedono il Tenebra Abstinere, poichè funge e caratterizza l'incantesimo Fidelius dei membri della Lega. Ciò spiega perchè i prigionieri o i maghi e le streghe da interrogare vengono portati nel Capanno dell'Essex.
 
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===Palazzo della Lega===
 
====Sotterraneo: Cripta di Erebus====
 
La Piattaforma di Smaterializzazione si ritrova all’interno di un’anticamera grande circa un metro per un metro. Il tetto è basso, poco meno di tre metri. E' uno spazio di modeste dimensioni dalle pareti in mattoni non stuccati e ormai corrosi dal tempo, privo di finestre e con un unica via d'entrata. L’odore di muffa e di sudicio la fanno da padrone. Una pesante porta scorrevole in ferro, spessa diverse decine di centimetri e schermata ad ogni tipo di magia, ne blocca l'ingresso ad ogni persona che non possa vantare una forza “fuori dal comune”, motivo per cui all'interno della Lega oltre al proprietario, solo Solomon e Gregor potrebbero avere accesso in quel luogo, se non fosse che vige regola non scritta di non farlo. La stanza quadrata è illuminata costantemente da globi di luce fioca che fluttuano nell'aria e illuminano fiocamente un grande letto in legno ai cui piedi è posizionato un baule d'antica fattura, così come tutte le poche cose presenti oltre quei due arredi. Una poltrona scura e bassa, un tavolino su cui sono sempre posati diversi libri e un secondo baule sempre chiuso da un pesante lucchetto d'argento. <br>
 
La Parola d'ordine da pronunciare per raggiungere il sotterraneo è: ''Burke''<br>
 
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====1° Piano: Sala Riunioni====
 
La prima cosa che si vedrà sarà un ingresso di circa quattro metri di larghezza per 2 di lunghezza, che funge da saletta con appendiabiti. Sulla destra, ci sarà una grande bacheca con le ultimi richieste, le missioni più semplici che possono essere anche incaricate ai membri effettivi della Lega, in solitaria. Spesso vi sono anche le taglie che i Cacciatori si sono prese in consegna al momento. Di fronte al tombino telesportatore vi sarà una grande porta slargata che condurrà alla Sala Riunioni, incantata da Muffliato. La stanza è tappezzata di quadri, la carta da parati è un motivo verdognolo con degli intrecci e ghirigori in pieno stile vittoriano di un giallino molto pallido. Al centro c'è un tavolo di legno, laccato e lucido, con numerose sedie con i nomi dei membri anziani incisi sopra, anche quelli che sono scomparsi.<br>
 
La Parola d'ordine da pronunciare per raggiungere il 1° piano è: ''Soliloquium''<br>
 
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====2° Piano: Laboratorio dei Pozionisti====
 
Il Laboratorio di pozioni si presenta come un lunga stanza rettangolare, dalle pareti litiche che risultano più chiare rispetto a quelle che costituiscono le mura dei corridoi e dell’edificio. Allo stesso modo, sulle pareti lucide che tendono a lasciar immaginare un incanto repellente per qualsiasi sostanza esplosa accidentalmente, diversi bocchettoni dell’aria permettono a quest’ultima di rimanere respirabile, non riuscendo però a smaltire quel misto d’odori d’erbe e ingredienti che aleggia nell’aria. Notevolmente più grande di quanto ci si potrebbe aspettare dall’esterno, l’Adduco Maxima ha moltiplicato lo spazio a disposizione, permettendo al laboratorio di mostrarsi così com’è.
 
Un lungo tavolo in metallo liscio occupa il centro della sala, correndo per tutta la lunghezza di questa e lasciando sui due lati più lunghi spazi atti a muoversi e a contenere una fila di armadietti di legno lucido e teche contro i rispettivi muri. Il tavolo da lavoro, si mostra stipato di oggetti disparati in perfetto ordine. Da due lavandini che campeggiano agli estremi più stretti della superficie , a un pozionscopio nel suo centro, diversi sono i calderoni lasciati a fermentare, alcuni ben protetti da incanti come il Cave Inimicum che protegge più l’avventato curioso che la stessa mistura. Diversi set per pozionisti, completi di Bezoar sono in bella mostra sul tavolo, utilizzabili da coloro che hanno il fegato per smanettare fra i diversi ingredienti sistemati in ordine alfabetico contro la parete sinistra, rispetto l’entrata.
 
Diverse teche, chiuse magicamente da una parola d’ordine reimpostata, contengono i vari ingredienti comuni, mentre verso il fondo della parete, armadietti identici contengono quegli ingredienti di difficile uso quanto recupero. Lacrime di fenice, sangue di drago e quant’altro, sono protetti quindi non solo da una parola d’ordine differente rispetto a quella prima citata, ma conosciuta solo ed unicamente dalla sola Shirnvey.
 
Il lato opposto della sala, si presenta al medesimo modo. Due reparti separati di teche, contengono pozioni già pronte, etichettate e sistemate per ordine alfabetico. Si possono trovare fra queste i più comuni decotti, come le pozioni per il mal di testa e gli antidoti più semplici, mentre il secondo reparto funziona come quello degli ingredienti rari, permettendo l’accesso solo ed unicamente ai membri anziani, e contenendo pozioni pericolose o sotto il controllo del Ministero della Magia.<br>
 
La Parola d'ordine da pronunciare per raggiungere il 2° piano è: ''Felix Felicis''<br>
 
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====3° Piano: Campo di allenamento====
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{{ORGInattiva}}
E’ completamente occupato dall’Arena d'allenamento, alla quale si accede da un grosso portone in legno massiccio ad arco che divide la zona di preparazione, in cui si ritroveranno anche degli armadietti e degli appendiabiti dall’area di allenamento vero e proprio. Lo spazio immenso di circa mille metri quadrati ospita delle pedane di duello nell’ala Ovest dello spazio, un ring e un tatami nell’angolo più in fondo della parte Est e un’area di tiro al bersaglio che occupa tutta la parete opposta rispetto al portone di ingresso. Ci sono dei marchingegni che fan issare dei bersagli mobili su diverse profondità dalla zona di tiro e a diverse altezze. E’ possibile anche lanciare dei piattelli per esercitarsi sui bersagli velocemente in movimento.<br>
 
La Parola d'ordine da pronunciare per raggiungere il 3° piano è: ''Exulcero''<br>
 
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====4° Piano: Stanze private====
 
La piattaforma di smaterializzazione conduce ad un estremo del corridoio dal quale dipartono tutte le stanze private dei membri della Lega. Il corridoio è largo circa due metri e si chiude all'estremità opposta rispetto alla piattaforma. Le pareti sono segnate dal passare degli anni (un tempo erano bianche, ora sono tendenti al grigio chiaro). <br>
 
La Parola d'ordine da pronunciare per raggiungere il 3° piano è: ''Morpheus''<br>
 
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====5° Piano: Archivio====
 
Il quinto piano è interamente occupato dagli Archivi dell'organizzazione, compresa la sezione dedicata agli articoli inerenti alle diverse missioni e divulgati a mezzo stampa. L'accesso al terzo piano avviene in corrispondenza di uno spazio circolare su cui si affacciano sette archi ognuno dei quali rappresenta l'ingresso ad una diversa sezione di catalogazione del numeroso materiale presente all'interno del Quartier Generale. Il numero delle sezioni presenti non è ovviamente casuale, ma al di là dell'importanza del numero sette, l'archivio è suddiviso secondo indicazioni contrassegnate da specifiche rune tracciate nella parte superiore dell'arco che determinano a loro volta anche il nome stesso della relativa sezione.
 
* '''Padiglione Fehu''': sono qui raccolte - e catalogate in ordine alfabetico - tutte le missioni concluse positivamente da parte dell'organizzazione. Tutto il materiale è disposto su colonne di faldoni sospesi per aria e contraddistinti da due lettere che rappresentano l'inizio e la fine del segmento alfabetico corrispondente.
 
* '''Padiglione Thurisaz''': sono qui catalogate tutte le maledizioni poco o per nulla note e le creature poco comuni così come trappole ed incantesimi in cui ci si imbatte nelle diverse missioni, compresi quelli di magia oscura laddove se ne conosca la formula, il castaggio o l'effetto. Il padiglione è diviso per branche di conoscenza ognuna delle quali è contraddistinta dalla presenza - oltre alla scheda informativa - di un ricordo che testimoni la forma di magia poco conosciuta cui ci si è imbattuti.
 
* '''Padiglione Ansuz''': direttamente in comunicazione con l'adiacente Padiglione Othala, sono qui conservati tutti gli articoli ed i riferimenti della stampa che riguardano l'organizzazione. In una parte separata dello stesso padiglione si trovano invece gli articoli che tengono nota storica dei principali avvenimenti della comunità magica anche se questi non riguardano direttamente la Lega.
 
* '''Padiglione Othala''': questo è lo spazio dedicato al consulto e lo studio del materiale presente nell'archivio. Per facilitare la consultazione sono presenti alcune mensole autolevitanti che si spostano per l'ambiente dopo essere state indirizzate con il catalizzatore Erebus si arrangia verso la meta decisa. Ognuno dei tavoli quadrati è sormontato da tre candele fluttuanti dalla fiamma innocua ed eterna.
 
* '''Padiglione Teiwarz''': in questa sezione sono archiviati i casi in sospeso ordinati in ordine cronologico e suddivisi per aree cromatiche da fasci di luce colorata che si dipartono dal pavimento e che - sfumando dal tenue azzurro al rosso vivo - rendono visibilmente più chiara la gravità del caso in questione.
 
* '''Padiglione Berkana''': Di dimensione più piccola rispetto alle altre sezioni, in questo padiglione si trova una parete interamente occupata dalla mappatura del territorio del regno unito con relativi punti caldi che indicano le missioni attive, laddove queste non siano protette da riserbo e segretezza decisa dal Capo, cosa che accade abbastanza di rado. Diverso è il discorso per alcune sigle apposte sulla stessa mappa animata le quali sono generalmente conosciute solo da chi è accomunato dallo stesso ruolo all'interno dell'organizzazione.
 
* '''Padiglione Dagaz''': sono qui raccolti i casi chiusi - per un motivo o per un altro - sistemati specularmente al Padiglione Fehu in colonne di faldoni sospesi per aria e contraddistinti da due lettere che rappresentano l'inizio e la fine del segmento alfabetico corrispondente. Le motivazioni di chiusura di un caso possono essere diverse ma, a differenza delle missioni sospese, in questo caso vi è l'assoluta certezza dell'impossibilità di riapertura.
 
  
La Parola d'ordine da pronunciare per raggiungere il 5° piano è: ''Buiopesto''
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Organizzazione magica formata da maghi e streghe, come supporto al [[Ministero della Magia]] nella campagna contro le Arti Oscure. La sua sede è tenuta segreta da un Patto infrangibile suggellato tra il Capo Auror, il Ministro della Magia e il Capo della Lega. Essi sono gli unici tre a poter accedere all'elenco completo dei membri della Lega, all'ubicazione del Quartier Generale dell'Organizzazione e a tutte le informazioni strettamente confidenziali che legano i rapporti tra la Lega e il Ministero.
 
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====6° Piano: Serre di Radamanto====
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{{Informazioni}}
La serra di Radamanto occupa l’ultimo piano dell’edificio del Quartier Generale ed è un luogo piuttosto più esterno rispetto a quello che ospita gli altri luoghi della Lega. Dall’esterno appare di piccole dimensioni, circa quattro metri di lunghezza per due di larghezza. Le pareti della serra sono oscurate per coloro che la guardano dall’esterno e il tetto risulta essere spiovente e costituito interamente da vetrate. La postazione di smaterializzazione porta il membro della Lega ad un’anticamera della serra che costituisce l’ingresso alla serra. Questa piccola camera è di due metri per due, ove vi sono soltanto un tavolo di legno intaccato dal tempo con dei secchi di metallo e altri vasi pieni di terra, ma privi di piante all’interno. Il terreno è costituito anch’esso da terriccio e le pareti sono interamente in pietra, anche quella che si affaccia alla serra. Il vero e proprio accesso alla serra è caratterizzato da una porta di colore nero con delle rifiniture argentee e sul pomello – anch’esso argentato – ci sono delle iscrizioni runiche, che testimoniano la presenza di un incanto fatto dallo stesso Radamanto dedito a proteggerne la serre da eventuali “intrusi”. Una volta entrati all’interno di essa si può subito notare come la serra sia sotto l’effetto dell’incanto “Adduco Maxima”. Essa infatti si presenta lunga circa diciotto metri, per otto metri di larghezza. Appena entrati, sulla destra, c’è un piccolo sgabuzzino, ove il druido ha tutto il materiale di cui necessita per l’attività erboristica, mentre di fronte ci si ritrova un lungo corridoio costeggiato di piante sul lato destro, come il Dittamo e altre piante, poste in vasi di roccia lavica nera sostesi a poche decine di centimetri dal terreno oppure in vasi che fluttuano in aria, utili e curatrici e un lungo muro sulla sinistra che divide praticamente a metà la serra. Alla porzione sinistra si accede tramite un punto del muro stesso che risulta essere soltanto un “ologramma”, solo per coloro che pronunciato una frase in druidico. Qualsiasi frase. Se pronunciata, questo parte di muro sarà varcabile tranquillamente da un Mago della Lega. Questo lato della serra è più segreto e protetto poiché è la parte in cui vi sono le Pericolose e le Velenose, utili spesso e volentieri per alcuni infusi e decotti che ha spesso utilizzato per il suo ruolo di Guaritore o per le pozioni di Evora.<br>
 
La Parola d'ordine da pronunciare per raggiungere il 3° piano è: ''Bulbo Balzellante''<br>
 
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==Capanno dell'Essex==
 
[[Immagine:CapannoEssex.jpg‎|destra|310px]]Il capanno è immerso in un boschetto molto ridotto di una delle regioni più popolate dalle conifere. All´esterno sembra quasi un rifugio per cacciatori e taglialegna, con le pareti costituite da grossi tronconi fissati l´uno sopra l´altro, dalla parte più lunga. La porta è anch´essa in legno di un colore più scuro del legno di quercia che costituisce le quattro mura. Una finestra opaca e dal vetro scheggiato è l´unica fonte di luce che potrebbe arrivare dal capanno e basta. Una volta entrati, lo scenario cambia e cambia in modo esponenziale: l´Adduco Maxima ha fatto il suo lavoro, allargando lo spazio interno innumerevoli volte. Vi è un lungo corridoio che porta agli alloggi di coloro che sorvegliano i prigionieri e le celle lì in fondo. Muffliato e Repello Babbanum la fanno da padrone tra le protezioni usate, insieme al Salvio Hexia e al Cave Inimicum. Nient´altro, per quanto riguarda gli incantesimi di difesa. Sulla sinistra invece ci sono altre tre stanze, di cui due sono sempre tenute chiuse, l´altra è l´infermeria con un doppio letto da poter utilizzare per permettere di salvare eventuali prigionieri o membri stessi della Lega e un´altra stanza è la sala degli interrogatori. La stanza è molto piccola, circa 3x3m, con un tavolo centrale e una lampada ad olio. Tutto è in legno e vi è un odore di incenso bruciato proveniente dall´infermeria.
 
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==Gerarchia interna==
 
In casi rari, la Lega può prendere nelle sue fila giovani e promettenti leve del Mondo Magico per i servigi resi e per credenziali degne di nota. A questi maghi promettenti è permesso far parte del gruppo in maniera ufficiale o ufficiosa a seconda dei casi. Un mago o una strega che hanno intenzione di entrare all'interno della Lega di Difesa contro le Arti Oscure si devono mettere in contatto con un Mentore, l'unico grado che può fungere da contatto con i nuovi aspiranti. Se ritenuti inizialmente all'altezza del compito, verranno sottoposti, senza che i soggetti stessi ne siano a conoscenza, ad una prova d'ammissione. In caso la prova si concluda positivamente, si accede all'ultimo passo prima di diventare ufficialmente un membro della Lega: l'''Iniziazione''.
 
L'iniziazione non è altro che la presentazione dell'aspirante al Consiglio della Lega, composto da tutti i membri che hanno compiuto 25 anni, da parte del suo contatto e Mentore. Durante l'iniziazione, l'aspirante verrà sottoposto ad una serie di domande che andranno a scandagliare le intenzioni, le motivazioni per cui si richiede l'ingresso nell'organizzazione e i suoi ideali. <br>
 
Se l'iniziato verrà giudicato idoneo, si passerà all'Applicazione del Marchio del Tenebra Abstinere, grazie al quale comparirà un tatuaggio bianco di un pentacolo inscritto in una circonferenza, presente in posti differenti del corpo (generalmente sul petto o sulla spalla). Da questo momento in poi, l'iniziato entrerà con il rango di Apprendista.<br>
 
Se l'iniziato verrà giudicato non idoneo, verrà cancellata la memoria riguardante l'ingresso al Quartier Generale, le modalità d'accesso e i visi dei membri della Lega ignoti per mantenere la massima segretezza riguardo l'ubicazione della sede dell'Organizzazione. <br><br>
 
 
 
Gli '''Apprendisti''' possono essere considerati a tutti gli effetti membri ufficiali della Lega per la Difesa Contro Le Arti Oscure purché abbiano compiuto la maggiore età. Dopo l'iniziazione, l'adepto sarà affiancato ad un mentore nei primi anni di militanza nella Lega per lo svolgimento di compiti e missioni minori le quali si faranno via via più pericolose e professionali. Al raggiungimento del primo anno di servizio, l'Apprendista dovrebbe aver acquisito le conoscenze fondamentali per l'autonomia nel rispettivo campo di occupazione, tant'è che a volte il Mentore può permettere all'Apprendista di avere piena autonomia riguardo i compiti minori di un membro della Lega: rivolgersi agli informatori, recepire le taglie ministeriali e così via.<br>
 
 
 
Superato il primo anno all'interno dell'organizzazione, verrà valutata la preparazione dell'apprendista e la crescita nel suo campo di specializzazione. Egli potrà anche essere nominato '''membro scelto''' e potrà godere di più libertà di movimento, accettare missioni di basso e medio grado da fare in solitaria, ma non potranno votare durante le iniziazioni nè partecipare a missioni piuttosto complesse e pericolose, se non sotto "invito" dei Mentori. { Es: Antony e Gregor }
 
 
 
I '''Mentori''' sono chiamati a gestire tutte le missioni della Lega e ad organizzare i piani offensivi e difensivi durante il perseguimento dei vari obbiettivi presi in carico. Non solo contano di piena autonomia all'interno della Lega durante le missioni, ma possono condurre intere indagini in solitaria. Sono gli unici che possono votare per l'iniziazione dei nuovi membri e a poter fungere come "contatto" per permettere ai nuovi aspiranti di entrare nella Lega. Non c'è un tempo preciso per diventare Membri anziani della Lega, tant'è che i Membri scelti possono essere nominati Mentori anche dopo dieci anni di servizio. Si valutano i meriti e l'abilità sviluppata all'interno dell'Organizzazione e non passano mai meno di cinque anni dall'iniziazione per raggiungere questo livello gerarchico.
 
 
 
Alla punta della piramide gerarchica c'è il '''Capo''', sconosciuto ai membri non appartenenti alla Lega o non corrispondenti alla figura del Ministro della Magia. Regola i contatti con il Ministero e assegna le missioni più delicate a chi ritiene più indicato.
 
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==Membri==
 
{{Elencomembri-inizio
 
|nomeorganizzazione=la Lega}}
 
{{Elencomembri
 
|nome=Agatha Rose
 
|ruolo=Esperta in Trappole e Illusioni
 
|anniorganizzazione=2070
 
|annonascita=24/02/2043
 
|curiosità=Strega purosangue d'origine inglese. Ha conseguito il suo diploma ad Hogwarts tra le fila dei Corvonero - nel 2061 - ed ha subito intrapreso la carriera di Obliviatrice. Solo nel 2068 ha presentato un progetto all'accademia Futhark riguardante le trappole, la sua passione. Lì conosce Rigobert Weiss, cultore delle Arti illusorie, a cui dimostra la sua spiccata abilità anche in questa branca magica. Tramite lui riesce a conoscere Radamas Malloy che le fa da insegnante e l'aiuta per il suo progetto. Successivamente, viene iniziata alla Lega e le viene confermato Radamas come suo mentore. E' l'ultima arrivata al quartier generale ed è apprendista del ramo Trappole e Illusioni. E' già conosciuta da tutti per il suo modo di vestirsi altamente eccentrico e che ha colpito quasi tutti durante l'iniziazione. E' una persona gentile e aggraziata, cerca di risultare sempre impeccabile ma ogni tanto da' dimostrazioni su quanto sia sbagliata l'idea della ragazza frivola che magari si può pensare non conoscendola a fondo. E' di forti principi ed è molto determinata a valorizzare al meglio le sue capacità. Radamanto è per lei quasi un padre ed è la persona che crede in lei. Nutre un certo rispetto per Hecate, Evora, Cassiopea e Loreen. Smoke ed Erebus la inquietano, Anne è la ragazzina che vuole aiutare, Gregor è il simpaticone.
 
|foto=[[Immagine:AgathaRoset.png‎|100px|]]
 
}}
 
 
 
{{Elencomembri
 
|nome=Anne Burton
 
|ruolo=Spia
 
|anniorganizzazione=2069
 
|annonascita=09/02/2050
 
|curiosità=Magata nel 2068 tra le fila [[Serpeverde]], nella sua preparazione è stata seguita da Loreen Wallace ed Hecate Sutherland, tuttora le sue mentori. Prima di entrare nella Lega ha studiato ed appreso l'occlumanzia per due anni e mezzo lasciando che l'inclinazione personale a raccogliere informazioni e mentire venissero affinate per il ruolo che ricopre all'interno dell'organizzazione, ossia quello di spia ed informatrice. Grazie anche al suo intervento, Roland Carlysle ha fatto ritorno a casa sano e salvo, interessamento che la annovera segretamente anche tra gli Incantatori di Cork. Diffidente, sarcastica e all'occorrenza pungente, non possiede una parlantina spiccata nè un'inclinazione gioviale. Erebus Tyrell è probabilmente quello che l'ha inquadrata meglio nel suo essere un insieme di luce ed ombra. Evora Shinvrey è il pilastro su cui basa il suo restare nell'organizzazione.
 
|foto=[[Immagine:AnneBurton.jpg‎|100px|]]
 
}}
 
{{Elencomembri
 
|nome=Antony Dalis
 
|ruolo=Cacciatore e Spiritista
 
|anniorganizzazione=2066
 
|annonascita=27/10/2047
 
|curiosità= Membro scelto. Ha studiato ad [[Hogwarts]] nella casa di [[Grifondoro]], dove ha conosciuto Frasier che lo ha indirizzato al futuro. Assiste spesso Smoke e Randall in missioni minori per affinare le sue tecniche e le sue conoscenze le quali, via via, lo renderanno sempre più autonomo.
 
|foto=[[Immagine:Antony_Dalis.jpg|100px|]]
 
}}
 
{{Elencomembri
 
|nome=Cassiopea Haynes
 
|ruolo=Spiritista e Disinfestatrice
 
|anniorganizzazione= 2058
 
|annonascita=18/05/2001
 
|curiosità=Il suo compito è quello di parlare con i [[fantasmi]], per convincerli ad abbandonare un luogo infestato o di cacciarli in altri modi, se essi non si mostrano propensi ad andarsene con le buone maniere. Occasionalmente si occupa anche di spiriti minori, come i [[Poltergeist]] per esempio. E' solita usare la magia quando le chiacchiere non bastano. Prima di entrare nella Lega ha fatto diverse esperienze lavorative che l'hanno portata a girare il mondo. Ha frequentato [[Hogwarts]] nella Casa di [[Grifondoro]] ed è un'ottima amica della Preside Wallace. Dalla personalità lunatica e mutevole.
 
Leggi [http://esteliel.altervista.org/_altervista_ht/VocedegliStudenti/intervista1.html l'intervista] rilasciata per la [[Giornali#La_Voce_degli_Studenti|Voce degli Studenti]].
 
|foto=[[Immagine:Cassiopea_Haynes.jpg|100px|]]
 
}}
 
{{Elencomembri
 
|nome=Chronos McFarlane
 
|ruolo=Cacciatore di Taglie
 
|anniorganizzazione= 2053
 
|annonascita=18/11/2020
 
|curiosità=Principalmente si occupa di Creature Oscure e mostri capaci di autonomia propria e dalle forme pressoché umanoidi: [[Lich]], [[Camaleonti]], Mutaforma e quant'altro. Collabora spesso con Solomon e con Kassandra. Ha frequentato [[Hogwarts]], nella casa di [[Serpeverde]]. Sembra abbia avuto una mezza relazione con Loreen Wallace ai tempi in cui anche lei era una semplice studentessa. Ha avuto qualche guaio in passato, poiché sospettato di traffici illeciti di beni magici non commerciabili, come zanne di basilisco e uova di chimera. Un suo ex compagno di scuola, Morgan Wallace, tuttora dipendente nel Ministero all'Ufficio Regolazione e Controllo delle Creature Magiche, ha garantito sulla sua innocenza. Tipo dal carattere molto aperto, e dotato di un'ironia pungente. Sembra essere una persona dalle grandi ambizioni, vagamente arrivista ed pseudo-eclettico come gran parte dei Serpeverde.
 
Leggi [http://esteliel.altervista.org/_altervista_ht/VocedegliStudenti/Chronos.html l'intervista] rilasciata per la [[Giornali#La_Voce_degli_Studenti|Voce degli Studenti]].
 
|foto=[[Immagine:Chronos_McFarlane.jpg|100px|]]
 
}}
 
{{Elencomembri
 
|nome=Erebus Tyrell
 
|ruolo=Addetto alla Diplomazia Vampirica
 
|anniorganizzazione= Non Pervenuto
 
|curiosità= Rappresenta il più anziano membro della Lega, al pari di Radamanto. Uno dei pochi [[Vampiri]] ammessi nella Lega, ed il principale rappresentante di questi. Si occupa delle relazioni diplomatiche con i suoi simili oltre che coadiuvare Kassandra, Solomon e Chronos nella caccia di quei vampiri più inclini a stili di vita poco ortodossi. Al fianco della Harvarest, da la caccia a Novomir Stoker da anni. Per entrare nella Lega ha dovuto modificare la sua dieta a base di sangue umano e il suo corpo ne ha risentito, disidratandosi. Nonostante questo, mantiene la forza e gli altri poteri tipici della sua mistica razza. Dopo la morte di Atalanta pare si sia chiuso in se stesso. Si sa poco sulla circa la sua vita così come la specificità della sua razza, essendo un tipo di poche parole.
 
|foto=[[Immagine:Erebus Tyrell.jpg|100px|]]
 
}}
 
{{Elencomembri
 
|nome=Evora Shrinvey
 
|ruolo=Pozionista capo
 
|anniorganizzazione= 2050
 
|annonascita=12/02/2009
 
|curiosità= Ha lontane origini maridi, che le permettono di sopravvivere sottacqua per un tempo superiore ad un comune essere umano. E’ una delle pozioniste più ricercate e professionali dell’attuale mondo magico. Si occupa personalmente delle Pozioni Antilupo e dei filtri di Ghede che servono alla Lega. Ha frequentato la Scuola Superiore di Alchimia e Pozioni Avanzate di Saint Clouny in cui possiede una cattedra a titolo onorario. Durante le missioni della Lega è solita mutare tramite l'uso di Pozioni avanzate, il suo aspetto maride per non farsi riconoscere. Svolge un ruolo di ricerca al fianco di Radamanto ed i suoi assistenti. Ha ideato e sperimentato la Polisucco Evolution. E' rimasta molto scossa dalla morte di Atalanta e da allora conduce una più attiva e strenua lotta contro l'Ordine del Sigillo di Fuoco.
 
Leggi [http://vocestudenti.netsons.org/index.php/2008/02/10/evora-shrinvey/ l'intervista] rilasciata per la [[Giornali#La_Voce_degli_Studenti|Voce degli Studenti]].
 
|foto=[[Immagine:Evora_Shrinvey.jpg|100px|]]
 
}}
 
{{Elencomembri
 
|nome=Frasier Randall
 
|ruolo=Spezzaincantesimi
 
|anniorganizzazione= 2059
 
|annonascita=02/11/2027
 
|curiosità= Volgare, sboccato, privo di pudore e attaccabrighe, ma in gamba quando si tratta di menar bacchetta. E’ entrato nella Lega, subito dopo essere uscito da Azkaban. Il suo lavoro è quello di affrontare duelli magici sperimentali contro ogni sorta di creatura, al fine di trovare nuovi incantesimi e controincantesimi e di migliorare quelli esistenti. Collabora spesso con degli Spezzamaledizioni della Lega, al fine di aiutarli a scovare nuove forme di arti oscure e metodi per contrastarle. E' più dedito all'atto pratico che a quello teorico ovviamente. E' stato il contatto di Gregor Darsel e Antony Dalis.
 
Leggi [http://esteliel.altervista.org/_altervista_ht/VocedegliStudenti/VoceTre/fras_char.html l'intervista] rilasciata per la [[Giornali#La_Voce_degli_Studenti|Voce degli Studenti]].
 
|foto=[[Immagine:Frasier_Randall.jpg|100px|]]
 
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{{Elencomembri
 
|nome=Gregor Darsel
 
|ruolo=Cacciatore di Taglie
 
|anniorganizzazione=2067
 
|annonascita=04/09/2048
 
|curiosità=Membro scelto della Lega e Mannaro dichiarato al Ministero. Ha studiato ad [[Hogwarts]] nella casa di [[Grifondoro]]. Ha seguito per due anni uno stage con Frasier e con impegni saltuari con Zephirus Marshall e Solomon Norwood. Ha espresso la volontà di diventare Cacciatore di Taglie e, dall'iniziazione, Solomon Norwood è il suo mentore. Ha intrapreso con entusiasmo il suo lavoro nella Lega, intascando le taglie di una banda di contrabbandieri e di un branco di reietti del Marchio. Il 18 Settembre 2067, durante una missione nel bosco di Hogsmeade, è stato Mannarizzato in un'imboscata del Marchio di Sangue. Ha catturato la Sigillara Diana Eedera, anche se il merito è andato al Dipartimento Auror per evitare di esporre la sua appartenenza alla Lega, un tassello che si aggiunge ad un quadro di chiari-scuri che lo hanno visto protagonista di azioni decise, missioni riuscite e fallimenti grossolani. E' tendenzialmente benvoluto e benvisto dalla totalità degli esponenti della Lega.
 
|foto=[[Immagine:Greg.png|100px|]]
 
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{{Elencomembri
 
|nome=Hecate Sutherland
 
|ruolo=Esperta in maledizioni, sortilegi e pratiche Vodoo.
 
|anniorganizzazione= 2052
 
|annonascita= 22/04/2021
 
|curiosità= Americana, ha frequentato l’Accademia femminile di Salem e ha poi trascorso alcuni anni in giro per il mondo, studiando in modo approfondito i meccanismi delle maledizioni di lunga durata e il Voodoo. Ha scoperto il modo per contrastare la maledizione dell’Occhio Nero e, in tale occasione, undici anni fa, ha avuto accesso alla Lega per meriti ed alte onorificenze. Da alcuni anni porta con sé un giovane tirocinante, Mark Harvarest (fratello minore di Kassandra), con lo scopo di trasmettergli le sue conoscenze ed affinare il suo sapere. E' in ottimi rapporti con Evora, Loreen e Cassiopea.
 
Leggi [http://esteliel.altervista.org/_altervista_ht/VocedegliStudenti/VoceTre/inter_hec.html l'intervista] rilasciata per la [[Giornali#La_Voce_degli_Studenti|Voce degli Studenti]].
 
|foto=[[Immagine:Hecate_Sutherland.jpg|100px|]]
 
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{{Elencomembri
 
|nome=Heathan Durpsey
 
|ruolo=Spiritista
 
|anniorganizzazione= 2052
 
|annonascita= 26/07/2017
 
|curiosità= Mezzo scozzese e mezzo gallese, prima di fare il suo ingresso nella Lega ha affinato la sua inclinazione per fiutare l'aria ed interagire con i [[fantasmi]] soggiornando in Egitto. Rientrato sul suolo inglese si è concentrato maggiormente su fenomenologie complesse che gli hanno fatto incontrare di nuovo Cassiopea Haynes ancor prima che la spiritista facesse il suo ingresso nella Lega, affiancandolo. A causa del suo ruolo all'interno dell'organizzazione durante una missione ha subito un attacco da parte di uno spirito che ora gli ha lasciato un tic continuo all'occhio destro impossibile da recuperare del tutto. Mangiatore incallito di tabacco, ironico ("Repellum Babbei" è una delle sue espressioni preferite per zittire i colleghi) e molto scrupoloso sul lavoro, considera quelli del Ministero poco accorti e fanfaroni senza motivo. Basso abbastanza da sfigurare se messo a confronto con altri membri della Lega viene chiamato "panzone". Completamente assorbito dal mondo magico, non ama vestirsi come i babbani, tanto da soffrirne ogni volta che una missione esige un certo modo di vestire. Single convinto, di moglie ha solo una cosa: il terrore di averne una. Non è abituato a mostrare gli errori altrui con la sopraffazione. Molto etereo come carattere, quasi simile alla natura di chi invita ad abbandonare luoghi od oggetti, da questo punto di vista. Ha la prerogativa di indagare e farsi rivelare dall`ambiente tutto ciò che può annidiarsi tra le sue pareti.
 
|foto=[[Immagine:1002564_300.jpg|100px|]]
 
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{{Elencomembri
 
|nome=Kassandra Harvarest
 
|ruolo=Cacciatrice di Mannari e Vampiri
 
|anniorganizzazione= 2065
 
|annonascita= 07/02/2040
 
|curiosità=Primogenita degli Harvarest e sorella maggiore di Mark, frequentò [[Hogwarts]] nella Casata di [[Corvonero]]. Ottima studentessa, che ricoprì i ruoli di Cercatrice della squadra e scrittrice dell'Eco. Lavora nella Lega come cacciatrice di [[Vampiri]] e [[Lupi Mannari]] del Marchio di Sangue di ogni razza, purché questi abbiano una taglia sulla loro testa oppure siano ricercati per azioni dedite alla Magia Nera o che vìolino la legge.
 
|foto=[[Immagine:Kassandra_Harvarest.jpg‎|100px|]]
 
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{{Elencomembri
 
|nome=Laurent Longebalai
 
|ruolo=Esperto in Rituali e Linguaggi Antichi
 
|anniorganizzazione= 2070
 
|annonascita=15/07/2036
 
|curiosità=Apprendista di origine andorrana, è un Mezzo-Veela. Ha frequentato Beauxbatons fra le schiere degli Anges des Pyrénées ed è stato uno studente decisamente talentuoso, il migliore della scuola in Sortilèges, fino al diploma nel 2054. Uscito da scuola, ha intrapreso un Tour di un anno e, poi, gli studi da Spezzaincantesimi alla Gringott. Ha frequentato la Euro-Glyph School of Extraordinary Languages di Londra e dal 2060 ha lavorato per la Gringott in Egitto, fino al conseguimento della qualifica da Addestratore nel 2068. Il 17 Febbraio 2070, entra a far parte della Lega di Difesa contro le Arti Oscure come nuovo Ritualista ed Esperto in lingue antiche della magia, sostituendo il posto dell'ormai deceduta Elysia Rousier. Alla fine dell'iniziazione, gli è stato affidato come mentore Radamas Malloy. L'humour è il tratto distintivo di Laurent, una persona allegra che persegue il lato comico in qualunque circostanza. Sdrammatizza l'impensabile, rasenta il grottesco. È estroverso, spesso sfacciato, audace e tavolta velatamente sarcastico. Ha il vezzo di accentare alla francese ed attribuire un nomignolo a chiunque.
 
|foto=[[Immagine:Laurent_Longebalai.jpg|100px|]]
 
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{{Elencomembri
 
|nome=Loreen Wallace
 
|ruolo=Ambasciatrice Diplomatica delle Lega
 
|anniorganizzazione= 2058
 
|annonascita=12/08/2025
 
|curiosità= Attuale Preside di Hogwarts. Entrò nella Lega quando ancora insegnava Difesa Contro Le Arti Oscure e ricopriva il ruolo di Vice Preside e Capocasa Grifondoro. Le venne chiesto di entrare nell'organizzazione non solo per le sue conoscenze in ambito oscuro e per gli anni di carriera nell'ufficio diplomatico del [[Ministero della Magia]], ma per lo stretto rapporto che ha con le comunità vampiriche londinesi ed americane, per via di suo marito Ironspell. Si vocifera che la lunga storia secondo la quale fosse stata una spia del Sigillo, provenga da una serie di missioni svolte per la Lega di cui non se ne conosce il fine e lo scopo preciso, così come la veridicità.
 
|foto=[[Immagine:Loreen Wallace.jpg|100px|]]
 
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{{Elencomembri
 
|nome=Radamanto
 
|ruolo=Erbologo ed esperto di Piante Magiche
 
|anniorganizzazione= Non Pervenuto
 
|curiosità= Al secolo noto come Radamas Malloy, uomo dalla veneranda ed indefinita età. Erbologo e guaritore di grande calibro nel Mondo Magico. Originaio di Salisbury. Ha studiato privatamente, aiutando il padre a mettere su un negozio di erbe e filtri vegetali. All’età di 27 anni ha preso i voti ed è entrato nell’Ordine dei Druidi di Stonehenge. Alla morte del padre, ha affidato il negozio ai suoi due fratelli minori e si è unito alla Lega. La sua opera all’interno della Lega riguarda principalmente le varietà velenose e curative di piante magiche. Spesso è seguito dai suoi studi da altri membri della Lega, tra cui Jamilyn Sullivan, madre di Kassandra e Mark Harvarest. E' l'unico membro della Lega e uomo del Mondo Magico che ha la possibilità di poter accedere al Santuario dell'Ordine Monastico del Saio Nero. Ne cura la diplomazia con l'esterno e mantiene l'ordine con la preponderante oscurità presente nel loco. Ha la facoltà di parola solo con il monaco capo: Lutherius
 
|foto=[[Immagine:Radamanto.jpg|100px|]]
 
}}
 
{{Elencomembri
 
|nome=Smoke
 
|ruolo=Spezzaincantesimi
 
|anniorganizzazione= 2065
 
|curiosità= Ha collaborato spesso in passato con Frasier Randall, fino a quando ha deciso di prendere Dalis sotto la sua ala. E' un Metamorfomagus, non si conosce il suo vero nome ne tantomeno il suo sesso, assume infatti le sembianze di uomini e donne che hanno una personalità in base alle forme assunte, quindi anche questo varia da trasformazione a trasformazione. Non ha mai assunto la sua vera forma, questo rende incapibile di che sesso possa essere e che carattere, reale, possa avere. A volte assume lo stesso aspetto due volte: nella sede della Lega assume quasi sempre le fattezze di un uomo basso, muscoloso e rude.
 
}}
 
{{Elencomembri
 
|nome=Solomon Norwood
 
|ruolo=Cacciatore di Taglie
 
|anniorganizzazione= 2052
 
|annonascita=09/08/2017
 
|curiosità= Cacciatore di taglie e collaboratore di Chronos e Kassandra. Ha frequentato la scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts, nella casa di Grifondoro. Come il suo collega Chronos, si occupa di creature di grossa taglia segnalate per gravi infrazioni delle regole della Comunità magica. Per questo lavoro non è richiesta solo una grande forza magica, ma anche una resistenza fisica non indifferente. Solomon, infatti, ha sangue di gigante. Ha un rapporto molto ironico con la Shrinvey, ed è sempre vittima dei romproveri di Cassiopea. Come tutti i Mezzo-Giganti ha un debole per i bambini. Sembra molto felice di essere il mentore di Gregor Darsel.
 
|foto=[[Immagine:Solomon_Norwood.jpg|100px|]]
 
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{{Elencomembri-fine}}
 
 
 
==Ex Membri della Lega==
 
{{Elencomembri-inizio
 
|nomeorganizzazione=la Lega}}
 
{{Elencomembri
 
|nome=Atalanta Chester
 
|ruolo=Addetta alla Diplomazia con i Mannari
 
|anniorganizzazione= 2058 <br><br> '''Deceduta'''
 
|curiosità=37 anni. Licantropo dichiarato. Ha frequentato la Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts, nella casa di Corvonero. Lavorava per la Lega, al fine di migliore le condizioni dei [[Lupi Mannari]] e di diminuire la loro pericolosa tendenza all’isolamento. Collaborava con Kassandra Harvarest al fine di portare sulla retta via i suoi simili più pericolosi e, nei casi limite, di dargli la caccia. Rappresentava, assieme il suo collega Felixander, un'importante punto di controllo della  setta oscura di Mannari "Il Marchio di Sangue". E’ entrata nella Lega sette anni fa, quando è stata morsa.<br> E' stata uccisa circa due anni fa da Mishu, un membro dell'Ordine del Sigillo di Fuoco.
 
Leggi [http://esteliel.altervista.org/_altervista_ht/VocedegliStudenti/Atalanta.html l'intervista] rilasciata per la [[Giornali#La_Voce_degli_Studenti|Voce degli Studenti]].
 
|foto=[[Immagine:Atalanta_Chester.jpg|100px|]]
 
}}
 
{{Elencomembri
 
|nome=Elysia Rousier
 
|ruolo=Esperta di Lingue Antiche
 
|annonascita=1/09/2024
 
|anniorganizzazione= 2062 <br> <br> '''Deceduta'''
 
|curiosità= Esperta di Linguaggi Runici, simboli e lingue antiche, sequenze aritmantiche e piante magiche, aveva il compito di scovare e purificare oggetti antichi e maledetti, contenenti arcane fonti di Magia. Da circa due anni insegna nella scuola di Magia e di Stregoneria di Hogwarts prima nella cattedra di Erbologia e poi di Antiche Rune. E' morta avvelenata nel giugno del 2066 durante un agguato alla scuola. Dopo un anno di permanenza come fantasma nel mondo terreno, è trapassata per l'adempimento delle sue faccende in sospeso.
 
|foto=[[Immagine:Elysia_Rousier.jpg|100px|]]
 
}}
 
{{Elencomembri
 
|nome=Zephirus Marshall
 
|ruolo=Spezzaincantesimi
 
|anniorganizzazione= 2056 <br> <br>'''Deceduto'''
 
|curiosità=32 anni. Spezzaincantesimi. Lavora con la Lega da quando aveva 25 anni. Ha frequentato la Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts, nella casa di Tassorosso. Tre anni fa è stato catturato e torturato da un gruppo di Drow, probabilmente assoldati da qualche stregone o membro del Sigillo, per carpire informazioni segrete della Lega. Non ha rivelato nulla ed è stato liberato dai suoi compagni dopo un mese di prigionia. Ha subito una parziale cancellazione della memoria e, la serie di tali esperienze ha segnato profondamente il suo corpo e la sua psiche in modo irreversibile. Ha ricoperto la carica di Assistente nella cattedra di Aritmanzia ad Hogwarts, al fine di poter proteggere la scuola in caso di necessità. L'anno scorso il Drow capo del medesimo gruppo che lo torturò anni prima, fu esiliato dai suoi simili per non aver ottenuto informazioni riguardo la Lega. Questi ha dato nuovamente la caccia a Zephirus per poi ucciderlo spezzandogli il collo.
 
|foto=[[Immagine:Zephirus_Marshall.jpg|100px|]]
 
}}
 
{{Elencomembri-fine}}
 
 
 
==Requisiti==
 
===ON===
 
Aver dimostrato al Contatto della Lega di aver capacità e talento affini all'Organizzazione. La Lega non accetta tra le sue fila maghi e streghe che hanno dalla loro solo coraggio e spirito di sacrificio, perchè significherebbe assoldare suicidi sicuri. Coloro che entrano devono aver dimostrato in una o più occasioni di avere mentalità e spirito adatti ad uno scenario comune per la Specializzazione che vogliono intraprendere.
 
  
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==Storia==
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La Lega per la Difesa Contro le Arti Oscure nasce ufficialmente il 10 Agosto del 1976 quando il Ministro della Magia '''Jeremya Deekping''' la porta all'attenzione della Comunità Magica come ''uno dei baluardi che salvaguardano l'integrità e l'armonia del Mondo Magico''. Se tale data - da quel giorno - è indicata dall'opinione pubblica come nascita di tale Forza dell'Ordine Magico, tuttavia, la prima testimonianza dell'esistenza di un'organizzazione con lo stesso nome ed il medesimo intento della Lega risale sino al periodo buio in cui '''Grindenwald''' infestava il Mondo Magico con le sue idee riguardo la Comunità Magica. L'ipotesi più probabile, dunque, è che tale discrepanza temporale sia da ricondurre maggiormente al libero arbitrio - tuttora concesso ad ogni membro della Lega - di dichiarare o meno la propria appartenenza all'organizzazione.<br>
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Se vi è incertezza sulla prima collocazione temporale della Lega, tuttavia, lo stesso non si può dire per il manifestato intento di mettersi al servizio non soltanto del [[Ministero della Magia]], ma anche della Comunità Magica nella sua interezza. E' sulla base di una simile disposizione, infatti, che quasi subito è stato istituito un metodo di comunicazione diretta per cui ogni cittadino del Regno Unito può rivolgersi alla Lega per richiederne l'intervento, ovviamente qualora vi siano i presupposti atti a giustificare l'intervento dell'organizzazione. <br>
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La storia della Lega per la Difesa contro le Arti Oscure è stata inizialmente costellata da eventi di notorietà ed importanza - come l'aver preso parte alla Battaglia di Hogwarts, alla fine della Seconda Guerra dei Maghi, al fianco dell''''Ordine della Fenice''' - ad altri di profondo dissapore espresso non solo dal lato ministeriale della Comunità Magica. Causa fondamentale del malcontento popolare, all'epoca ma non solo, è stata la mancata dichiarazione di appartenenza di alcuni membri dell'organizzazione, fatto che ha alimentato illazioni sulla mancata trasparenza di un gruppo di maghi e streghe chiamato a difendere la Comunità Magica almeno sino all'insediamento di '''Clyven Sturmgrant''' come Ministro della Magia. L'ex Auror - successore del Ministro Shacklebolt - ha infatti contribuito notevolmente sia all'incremento delle mansioni e dell'autonomia della Lega che a sedare il malcontento di parte della Comunità Magica limitandosi a sottolineare come "''l'operato di un'organizzazione quale la Lega per la Difesa Contro le Arti Oscure va al di là delle mere chiacchiere sull'identità palese o meno dei suoi membri''".
  
===OFF===
 
* Pg principale almeno al II anno
 
* Elevata capacità di roling;
 
* Buona presenza ed intraprendenza di gioco;
 
* Rispetto assoluto del [[Regolamento OFF]] di MH;
 
* Aver ruolato la ricerca del proprio Contatto ON della Lega;
 
* Aver partecipato (in modo positivo) ad almeno un mini-filone di settore con il proprio pg, all'interno della quale ha potuto dimostrare in ON le proprie attitudini. E' preferibile che non siano i Fati responsabili della Lega a fare questi mini-filoni, ma che i player partecipino direttamente a quest indette da altri fati. In caso di assenza di quest che possano mettere in evidenza le doti del proprio pg, il Fato responsabile della Lega potrà effettuare la quest di prova (minimo 2 mesi di attesa, senza quest). Quella che può essere considerata un buon trampolino di lancio per accedere all'iniziazione della Lega dovrà essere prima discussa e approvata dal Fato responsabile della Lega. Tutte le quest del mini-filone dovranno essere salvate e passate al Fato responsabile per tutte le valutazioni del caso;
 
* Possedere capacità critica nei confronti del proprio pg. Far parte della Lega non significa avere personaggi infallibili o considerati tali. Bisogna accettare il fatto che la quest di prova può pur andare bene, ma che l'iniziazione può non concludersi in modo favorevole al vostro pg. Ciò non significa eliminare uno spunto di gioco, ma modificare una vostra idea iniziale. Pertanto, non saranno accettate lamentele in caso di rifiuto ON della Lega nei confronti del vostro pg.
 
  
 +
[[Categoria:Forze dell'Ordine]]
 
[[Categoria:Organizzazioni]]
 
[[Categoria:Organizzazioni]]
 +
[[Categoria: Lega per la Difesa contro le Arti Oscure]]

Versione attuale delle 17:30, 24 giu 2023

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Pagine principali: Forze dell'Ordine
Pagine correlate: Storia · Gerarchia · Incantesimi e Rituali · Membri · Sedi · Stipendi · Requisiti

Tale voce è stata sviluppata da Alessandra/Loreen Wallace, Anna/Anne Burton e Marco/Gregor Darsel, basandosi sulle info lasciate dalla Rowling e appartiene al GdR di MondoHogwarts. Vietata la riproduzione.

Attenzione!
Organizzazione Inattiva
Non è possibile farne parte.

Organizzazione magica formata da maghi e streghe, come supporto al Ministero della Magia nella campagna contro le Arti Oscure. La sua sede è tenuta segreta da un Patto infrangibile suggellato tra il Capo Auror, il Ministro della Magia e il Capo della Lega. Essi sono gli unici tre a poter accedere all'elenco completo dei membri della Lega, all'ubicazione del Quartier Generale dell'Organizzazione e a tutte le informazioni strettamente confidenziali che legano i rapporti tra la Lega e il Ministero.

Attenzione!
Non tutte le informazioni sono conosciute in ON!

Storia

La Lega per la Difesa Contro le Arti Oscure nasce ufficialmente il 10 Agosto del 1976 quando il Ministro della Magia Jeremya Deekping la porta all'attenzione della Comunità Magica come uno dei baluardi che salvaguardano l'integrità e l'armonia del Mondo Magico. Se tale data - da quel giorno - è indicata dall'opinione pubblica come nascita di tale Forza dell'Ordine Magico, tuttavia, la prima testimonianza dell'esistenza di un'organizzazione con lo stesso nome ed il medesimo intento della Lega risale sino al periodo buio in cui Grindenwald infestava il Mondo Magico con le sue idee riguardo la Comunità Magica. L'ipotesi più probabile, dunque, è che tale discrepanza temporale sia da ricondurre maggiormente al libero arbitrio - tuttora concesso ad ogni membro della Lega - di dichiarare o meno la propria appartenenza all'organizzazione.
Se vi è incertezza sulla prima collocazione temporale della Lega, tuttavia, lo stesso non si può dire per il manifestato intento di mettersi al servizio non soltanto del Ministero della Magia, ma anche della Comunità Magica nella sua interezza. E' sulla base di una simile disposizione, infatti, che quasi subito è stato istituito un metodo di comunicazione diretta per cui ogni cittadino del Regno Unito può rivolgersi alla Lega per richiederne l'intervento, ovviamente qualora vi siano i presupposti atti a giustificare l'intervento dell'organizzazione.
La storia della Lega per la Difesa contro le Arti Oscure è stata inizialmente costellata da eventi di notorietà ed importanza - come l'aver preso parte alla Battaglia di Hogwarts, alla fine della Seconda Guerra dei Maghi, al fianco dell'Ordine della Fenice - ad altri di profondo dissapore espresso non solo dal lato ministeriale della Comunità Magica. Causa fondamentale del malcontento popolare, all'epoca ma non solo, è stata la mancata dichiarazione di appartenenza di alcuni membri dell'organizzazione, fatto che ha alimentato illazioni sulla mancata trasparenza di un gruppo di maghi e streghe chiamato a difendere la Comunità Magica almeno sino all'insediamento di Clyven Sturmgrant come Ministro della Magia. L'ex Auror - successore del Ministro Shacklebolt - ha infatti contribuito notevolmente sia all'incremento delle mansioni e dell'autonomia della Lega che a sedare il malcontento di parte della Comunità Magica limitandosi a sottolineare come "l'operato di un'organizzazione quale la Lega per la Difesa Contro le Arti Oscure va al di là delle mere chiacchiere sull'identità palese o meno dei suoi membri".