Differenze tra le versioni di "Hit Wizard"

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==Cosa sono?==
 
==Cosa sono?==
Un '''Hit Wizard''' o '''Hit Witch''' è un membro di una divisione altamente addestrata della [[Squadra Speciale Magica]] e si occupa di arrestare criminali pericolosi. Essendo una sottocategoria della SSM, sono di numero nettamente inferiore a questa, ma comunque più numerosi degli [[Auror]].
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Il Corpo degli Hit Wizard è una divisione militare d'élite della [[Squadra Speciale Magica]] e, di conseguenza, risultano di numero inferiore a quest’ultima, sebbene sia più numerosi rispetto agli [[Auror]].
Gli Hit Wizard hanno il loro Quartier Generale al secondo livello del Ministero e diverse caserme sparse nel Regno Unito e tutte collegate tramite una rete privata di Metropolvere. È considerata un'unità militare (corrispettivo babbano degli SWAT) e viene chiamata in caso di necessità dinnanzi a crimini di livello alto e medio/alto. Questa divisione si muove in squadre di 5/6 Hit nelle missioni mirate mentre possono agire da soli o in coppia  (in borghese o in divisa) durante le perlustrazioni o gli spalleggiamenti. Collaborano infatti sia con Auror che con membri della Squadra Speciale Magica.
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Gli Hit Wizard si muovono generalmente in squadre stabili di 2 o 3 membri nelle missioni di classe superiore, mentre possono agire da soli o in coppia durante le perlustrazioni o gli affiancamenti ai membri della Squadra Speciale Magica o del Dipartimento Auror.
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===Sedi===
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'''Il Quartier Generale del Ministero'''
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È stanziato al secondo livello del Ministero della Magia, in un dipartimento costituito da un enorme stanza in pietra scura e lucida che si dominano pavimenti e pareti, mentre una quarantina di scrivanie formano quattro file ordinate e piuttosto spoglie, con poche chincaglierie: dei portadocumenti in legno generalmente troppo pieni di scartoffie da compilare, dei rapporti di ronde e dei set di ottone di calamaio, piuma ed inchiostro. In fondo alla sala, si trovano l’ufficio del Generale e due sale adibite alla pianificazione strategica delle operazioni più importanti.
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'''Caserma'''
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A seguito della politica del Ministro Tristan Pembroke, nel 2077, tutte le caserme sul territorio del Mondo Magico britannico sono state chiuse, ad eccezione di quella di Heligan stanziata in Inghilterra. All’interno della caserma vengono espletati gli allenamenti quotidiani del Corpo all’interno di un cortile interno particolarmente ampio per accogliere tutto il Corpo e il rancio serale servito nel padiglione Nord, caratterizzato da un enorme stanzone con tre lunghe tavolate di legno con degli sgabelli altrettanto lunghi. Nell’ala ovest della fortezza è presente il dormitorio femminile delle Hit Witch, mentre nell’ala est quello maschile, diviso in camerate da sei persone. Le camerate non prevedono alcuna suddivisione in funzione dell’anno d’ingresso nel Corpo o al grado gerarchico.
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Caserma di Heligan (Inghilterra)
  
 
==Incarichi==
 
==Incarichi==
Se la Squadra Speciale Magica si occupa di faccende più che altro civili, questa divisione altamente addestrata va a sopperire alle mancanze della SSM, fornendo individui pronti a situazioni e scontri di un livello di pericolosità maggiore. Nel dettaglio, gli Hit possono essere impiegati per:
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Se la Squadra Speciale Magica si occupa di faccende più che altro civili, gli Hit Wizard sopperiscono alla mancanza di addestramento della SSM, fornendo unità pronte a:
*Perlustrazioni e pattugliamenti in aree sospette o ad alto rischio
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*Pattugliamenti di routine nei principali centri magici
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*Perlustrazioni e pattugliamenti in aree sospette o ad alto rischio;
*Supporto alla SSM nel caso di intervento per situazioni violente (incidenti magici anche gravi, sommosse da parte di gruppi indefiniti)
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*Pattugliamenti di routine nei principali centri magici, affiancati ai membri della SSM;
*Supporto ad altri uffici o a squadre di soccorso del San Mungo in situazioni potenzialmente pericolose
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*Supporto alla SSM nel caso di intervento per situazioni violente (incidenti magici, sommosse, individui pericolosi di basso grado);
*Raid e cattura di criminali fino al livello A
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*Supporto ad altri uffici o a squadre di soccorso del San Mungo in situazioni potenzialmente pericolose;
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*Raid e cattura di criminali fino al livello A;
 
*Supporto agli [[Auror]] nella cattura di criminali di livello S
 
*Supporto agli [[Auror]] nella cattura di criminali di livello S
  
 
==Reclutamento==
 
==Reclutamento==
Le sessioni di reclutamento avvengono due volte all'anno (Settembre e Marzo). La partecipazione si può richiedere inviando una lettera di presentazione e il curriculum vitae per posta al Quartier Generale degli Hit Wizard, al Secondo livello del [[Ministero della Magia|Ministero]].  
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Le sessioni di reclutamento avvengono a Settembre e a Marzo. La partecipazione si può richiedere inviando una lettera di presentazione e il curriculum vitae per posta al Quartier Generale degli Hit Wizard. Per poter entrare a far parte degli Hit Wizard, è necessario superare un controllo fisico iniziale e due prove:
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#Prova pratica sulle Arti Magiche, dove vengono saggiate le abilità con la bacchetta in un duello magico con uno degli Hit Wizard del III livello.
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#Test scritto sulla conoscenza della Legge magica.
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Il controllo per i requisiti fisici e le due prove si svolgono in 3 giorni consecutivi. Alla fine di ogni sessione di reclutamento vengono selezionati i sei migliori partecipanti che accedono al Corpo degli Hit Wizard. Le sei nuove reclute si aggiungono a sei squadre differenti, costituite da altri due membri di livello superiore. Tutti coloro che non superano le selezioni per l’accesso al Corpo speciale vengono indirizzati verso la Squadra Speciale Magica.
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Durante il primo mese, le nuove reclute sono obbligate ad alloggiare presso la caserma di Heligan e parteciperanno solo agli allenamenti in caserma per familiarizzare con le procedure e l'approccio alle missioni del Corpo degli Hit Wizard. Successivamente, potranno aggiungersi in modo completo e definitivo agli altri membri della squadra a cui appartiene.
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====Prove====
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====La divisa e dotazione====
*'''Prova fisica''' (40% della valutazione finale),
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Ai nuovi Hit Wizard vengono consegnati:
*'''Prova pratica sulle Arti Magiche''' (40% della valutazione finale)
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*la divisa che, durante le ore di servizio, devono obbligatoriamente indossare, salvo operazioni in ambienti babbani o in borghese.
*'''Conoscenza della [[Legge magica]]''' (20% della valutazione finale). <br>
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*due medagliette metalliche tenute da una singola catenella: una riportante i dati identificativi, l’altra con incanto Proteus per garantire la reperibilità di ogni Hit.
Le prove si svolgono in 3 giorni diversi e sono intervallate da un giorno di pausa le une dalle altre. Alla fine di ogni sessione di reclutamento vengono selezionati i sei migliori partecipanti che accedono al Corpo degli Hit Wizard, per un totale di dodici nuovi Hit Wizard all'anno. Tutti i partecipanti respinti potranno ripresentare richiesta dopo un anno dal precedente tentativo.
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*una scopa d'ordinanza fornita dal Ministero della Magia, nota tanto per la sua velocità che quanto per il suo impareggiabile bilanciamento.
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In caso di superamento del reclutamento, al nuovo Hit Wizard vengono consegnati:
 
*la '''divisa''' che, durante le ore di servizio, devono obbligatoriamente indossare.  
 
*due '''medagliette metalliche''' tenute da una singola catenella: una personalizzata per l'accesso alla rete metropolvere tra le caserme del Regno Unito, una incantata con incanto Proteus per garantire la reperibilità di ogni Hit.  
 
  
====La divisa====
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Gli Hit Wizard sono obbligati ad indossare la divisa d’ordinanza per qualsiasi attività ufficiale nel Mondo Magico, salvo operazioni sotto copertura o in ambienti in cui è probabile la presenza di Babbani.
Differentemente agli Auror che possono sempre (in servizio o meno) indossare ciò che vogliono, gli Hit durante le ore di servizio devono indossare una tuta intera blu scuro, degli stivali fino al ginocchio ed un mantello, il tutto imperviato, autoriscaldato, dal tessuto anatomico e leggero, adatto per i movimenti di ogni tipo e per gli stress chimici e fisici. Essendo un corpo militare del ministero, hanno lo stemma ministeriale sul petto cucito nella tuta e non in forma di spilla, onde evitare problemi. Quando sono in borghese, ovviamente, sono liberi di indossare quel che vogliono.
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In dotazione, oltre a quanto detto, hanno anche una scopa super veloce ed aerodinamica adatta per ogni mago/strega.
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Le divise degli Hit Wizard e delle Hit Witch sono costituite da una giacca lunga autoriscaldata ed imperviata, fatta da un materiale anatomico, resistente ed elastico per non pregiudicare i movimenti durante le missioni. Non possiedono alcun distintivo, ma sulla schiena è cucito lo stemma del Corpo degli Hit Wizard del Ministero della Magia.
  
 
==Vita da Hit==
 
==Vita da Hit==
====Caserme e Metropolvere====
 
Gli Hit hanno campi e caserme sparsi per tutto il Regno Unito (una in Inghilterra, una in Scozia, una in Galles, una in Irlanda) le une con le altre collegate da un sistema scrupoloso di metropolvere privata che permette il rapido spostamento da una caserma all'altra anche quando si è troppo stremati per usare la smaterializzazione con il rischio di spaccarsi; il sistema prevede il riconoscimento magico solo a coloro che sono Hit tramite la medaglietta metallica resa personale grazie ad una goccia di sangue dell'Hit stesso. Il Quartier Generale al Ministero dispone di un camino d'uscita verso una qualsiasi delle altre caserme, ma il passaggio nel senso opposto è bloccato.
 
Ogni Hit ha la possibilità di alloggiare in caserma qualora lo volesse con un surpluss di spese di appena 20 galeoni al mese per vitto ed alloggio. Le eventuali spese mediche di ogni tipo sono a carico del ministero.
 
 
 
====Addestramento====
 
====Addestramento====
Gli Hit Wizard vengono stanziati in una delle caserme del Regno Unito e faranno capo lì per le sessioni di allenamento. Ogni Hit Wizard ha la possibilità di scegliere se alloggiare in caserma o se tornare alla propria abitazione. L'addestramento consiste in allenamenti fisici giornalieri (corsa, addominali, pesi, resistenza, velocità, percorsi ad ostacoli, arrampicate, corde, funi, parallele...) intervallati da allenamenti magici e teorici che però non superano minimamente il peso della pratica. Il percorso di Hit non prevede un periodo di solo apprendistato; c'è un mese di inserimento che serve per far abituare il novello all'ambiente, ai colleghi ed agli allenamenti ed alla fine di questo periodo percepisce il primo stipendio per poi essere attivo a tutti gli effetti anche sul campo.
+
L'addestramento consiste in allenamenti fisici mattutini molto duri, a cadenza quotidiana (lunghi percorsi di corsa campestre vicino le caserme, pesi, potenziamento muscolare, resistenza, percorsi ad ostacoli, corpo a corpo) alternati ad allenamenti magici pomeridiani.
 
[[immagine: casermahit.jpg|600px||centro|thumb|Caserma Hit Wizard di Heligan, Inghilterra]]
 
[[immagine: casermahit.jpg|600px||centro|thumb|Caserma Hit Wizard di Heligan, Inghilterra]]
  
 
====Routine giornaliera====
 
====Routine giornaliera====
*6.30: colazione in caserma
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*8.00-9.00: primo allenamento fisico di gruppo nei campi d'addestramento della caserma di stanziamento
*7.00-9.00: primo allenamento fisico di gruppo nei campi d'addestramento della caserma di stanziamento
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*9.00-10.00: servizio d’ufficio presso il QG del Ministero della Magia
*10.00-12.00: ronda assegnata dagli Hit Wizard di V livello
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*10.00-12.00: ronda
*12.30: Rancio in caserma
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*13.00-15.00: ronda
*13.00-15.00: ronda assegnata dagli Hit Wizard di V livello
+
*15.00-16.00: servizio d’ufficio - redazione rapporto di fine ronda presso il QG
 
*17.00-19.00: allenamento magico di gruppo nei campi d'addestramento della caserma di stanziamento
 
*17.00-19.00: allenamento magico di gruppo nei campi d'addestramento della caserma di stanziamento
*19.30: Rancio in caserma
 
  
In totale, un Hit svolge 8 ore giornaliere tra servizi di ronda ed allenamenti. Durante gli allenamenti pratici sono anche incluse esercitazioni di gruppo e in singolo e simulazioni di vario genere. Due volte a settimana, l'allenamento dalle 17 alle 19 viene sostituito da sessioni teoriche di strategia e organizzazione. Ogni Hit ha diritto a 2 giorni di riposo a settimana a turnazione, ferie e vacanze pagate. Un Hit deve sempre mantenersi reperibile per qualsiasi emergenza, indossando sempre la medaglietta incantata con incanto Proteus.
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Durante gli allenamenti, si svolgono esercitazioni di squadra che prevedono simulazioni di varie situazioni che potranno essere incontrate durante le missioni. Due volte a settimana, l'allenamento pomeridiano viene sostituito da sessioni teoriche di strategia e organizzazione, tenute da Addestratori di V livello.
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Ogni Hit Wizard ha la possibilità di scegliere se consumare il rancio serale ed alloggiare in caserma o se tornare alla propria abitazione. Inoltre, ha diritto a due giorni di riposo a settimana, nonostante debba sempre mantenersi reperibile per qualsiasi emergenza.
  
 
==Gerarchia e avanzamento di Carriera==
 
==Gerarchia e avanzamento di Carriera==
La carriera all'interno del Dipartimento degli Hit Wizard prevede cinque gradi di avanzamento (dal I al V). Essi prevedono non soltanto un aumento del grado delle missioni che possono prendere in grado, ma anche un aumento dello stipendio mensile.  
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La carriera prevede cinque gradi di avanzamento, legato ai risultati e all'esperienza maturata dai singoli Hit Wizard.
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====Gradi====
 
====Gradi====
*'''''I livello''''': è il livello più basso del Corpo degli Hit Wizard al quale accedono coloro che, una volta Magati, superano la sessione di reclutamento con le semplice conoscenze fornite dalle Scuole di Magia. Stipendio di 300 galeoni al mese.
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*'''''I livello''''': È il livello d'accesso al Corpo degli Hit Wizard al quale accedono coloro che, una volta Magati, superano la sessione di reclutamento con le semplici conoscenze fornite dalle Scuole di Magia.
*'''''II livello''''': fra il I ed il II livello il tempo necessario di permanenza è di almeno un anno e non è automatico poichè una commissione esaminatrice analizzerà i rapporti su ogni singolo Hit Wizard del I livello per decidere per una promozione o meno in funzione dei risultati ottenuti. Stipendio di 350 galeoni al mese.
+
*'''''II livello''''': Dopo un anno di permanenza, si terrà un esame con una commissione giudicatrice composta dal Generale del Corpo degli Hit Wizard e dagli Hit Addestratori. Durante l'esame verrà valutata la padronanza degli incantesimi appresi durante il primo anno di addestramento durante un duello magico tra i membri del I livello.
*'''''III livello''''': fra il II ed il III livello il tempo di attività è di 2 anni. Accedono direttamente al II livello del Corpo militare tutti coloro che possiedono una specializzazione accademica in una branca della Magia utile al combattimento (sono quindi escluse conoscenze medimagiche, diplomi accademici in arti drammatiche e architettura). Tuttavia, per i diplomati all'Accademia dovranno superare le prove attitudinali iniziali prima di essere ammessi direttamente a questo livello e gli esaminatori possono decidere anche di posizionarli ad uno inferiore in caso di scarsi risultati. Stipendio 450 galeoni al mese.
+
*'''''III livello''''': Dopo due anni di servizio, i membri del II livello ricevono automaticamente una promozione previo controllo delle cartelle di servizio. Qualora ritenuti insufficientemente performanti, è possibile che il Generale del Corpo possa bloccarne la promozione.
*'''''IV livello''''': fra il precedente e questo intercorrono 3 anni di attività, con riconoscimento di missioni di un certo tipo. Stipendio 500 galeoni al mese.
+
*'''''IV livello''''': Il passaggio a tale livello può essere ottenuto per anzianità, dopo tre anni di servizio, o per riconoscimenti particolari relativi a missioni di alto livello.
*'''''V livello''''': il livello massimo al quale può aspirare un Hit. Fra questo ed il precedente sono necessari 4 anni di attività. Stipendio 550 galeoni al mese.
+
*'''''V livello''''': È il livello massimo al quale può aspirare un Hit. Fra questo ed il precedente sono necessari 4 anni di attività.
**'''''V livello bis''''': non è un vero e proprio livello superiore ma una qualifica che possono richiedere gli Hit che raggiungono il V livello. La qualifica è quella di diventare allenatori anche subito, senza attese di tempistiche e via dicendo, con un impegno più assiduo e costante, quindi pesante. Stipendio di 600 galeoni.
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**'''''V livello - Addestratore''''': Tale posizione riconosce la qualifica di Addestratore, che possono richiedere gli Hit che raggiungono il V livello. Non c'è nessuna differenza gerarchica tra gli Hit di V livello e gli Addestratori, se non l'onere di istruire le nuove reclute del I livello.
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Per conoscere gli stipendi relativi ai vari livelli del Corpo degli Hit Wizard, consulta questa [[pagina|Stipendi]].
  
 
==Requisiti==
 
==Requisiti==
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*Incantesimi (O)
 
*Incantesimi (O)
 
*Trasfigurazione (O)
 
*Trasfigurazione (O)
*Un altro MAGO non inferiore ad A
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*Aver superato con successo il corso di Smaterializzazione.
  
Nei mesi di Settembre e Marzo, il Dipartimento degli Hit Wizard indice delle [[Hit Wizard#Reclutamento|sessioni di reclutamento]].
 
  
 
====OFF====
 
====OFF====
 
*Presenza
 
*Presenza
 
*Buon roling
 
*Buon roling
*Conoscenza e rispetto delle regole della land.  
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*Conoscenza e rispetto delle regole della land.
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*Coerenza del personaggio con il Corpo degli Hit Wizard
 
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Versione delle 19:21, 8 apr 2021

Hitwizard.jpg Pagina principale: Forze dell'Ordine · Ministero della Magia

Hit Wizard: Scopo · Quartier Generale · Reclutamento · Gerarchia · Comportamento · Incantesimi


Tale voce è stata sviluppata dall'utenza di MondoHogwarts, talvolta partendo da zero, talvolta basandosi sulle informazioni fornite dalla Rowling. Vietata la riproduzione.
Hitwizard.jpg

Cosa sono?

Il Corpo degli Hit Wizard è una divisione militare d'élite della Squadra Speciale Magica e, di conseguenza, risultano di numero inferiore a quest’ultima, sebbene sia più numerosi rispetto agli Auror. Gli Hit Wizard si muovono generalmente in squadre stabili di 2 o 3 membri nelle missioni di classe superiore, mentre possono agire da soli o in coppia durante le perlustrazioni o gli affiancamenti ai membri della Squadra Speciale Magica o del Dipartimento Auror.

Sedi

Il Quartier Generale del Ministero È stanziato al secondo livello del Ministero della Magia, in un dipartimento costituito da un enorme stanza in pietra scura e lucida che si dominano pavimenti e pareti, mentre una quarantina di scrivanie formano quattro file ordinate e piuttosto spoglie, con poche chincaglierie: dei portadocumenti in legno generalmente troppo pieni di scartoffie da compilare, dei rapporti di ronde e dei set di ottone di calamaio, piuma ed inchiostro. In fondo alla sala, si trovano l’ufficio del Generale e due sale adibite alla pianificazione strategica delle operazioni più importanti.

Caserma A seguito della politica del Ministro Tristan Pembroke, nel 2077, tutte le caserme sul territorio del Mondo Magico britannico sono state chiuse, ad eccezione di quella di Heligan stanziata in Inghilterra. All’interno della caserma vengono espletati gli allenamenti quotidiani del Corpo all’interno di un cortile interno particolarmente ampio per accogliere tutto il Corpo e il rancio serale servito nel padiglione Nord, caratterizzato da un enorme stanzone con tre lunghe tavolate di legno con degli sgabelli altrettanto lunghi. Nell’ala ovest della fortezza è presente il dormitorio femminile delle Hit Witch, mentre nell’ala est quello maschile, diviso in camerate da sei persone. Le camerate non prevedono alcuna suddivisione in funzione dell’anno d’ingresso nel Corpo o al grado gerarchico.

Caserma di Heligan (Inghilterra)

Incarichi

Se la Squadra Speciale Magica si occupa di faccende più che altro civili, gli Hit Wizard sopperiscono alla mancanza di addestramento della SSM, fornendo unità pronte a:

  • Perlustrazioni e pattugliamenti in aree sospette o ad alto rischio;
  • Pattugliamenti di routine nei principali centri magici, affiancati ai membri della SSM;
  • Supporto alla SSM nel caso di intervento per situazioni violente (incidenti magici, sommosse, individui pericolosi di basso grado);
  • Supporto ad altri uffici o a squadre di soccorso del San Mungo in situazioni potenzialmente pericolose;
  • Raid e cattura di criminali fino al livello A;
  • Supporto agli Auror nella cattura di criminali di livello S

Reclutamento

Le sessioni di reclutamento avvengono a Settembre e a Marzo. La partecipazione si può richiedere inviando una lettera di presentazione e il curriculum vitae per posta al Quartier Generale degli Hit Wizard. Per poter entrare a far parte degli Hit Wizard, è necessario superare un controllo fisico iniziale e due prove:

  1. Prova pratica sulle Arti Magiche, dove vengono saggiate le abilità con la bacchetta in un duello magico con uno degli Hit Wizard del III livello.
  2. Test scritto sulla conoscenza della Legge magica.

Il controllo per i requisiti fisici e le due prove si svolgono in 3 giorni consecutivi. Alla fine di ogni sessione di reclutamento vengono selezionati i sei migliori partecipanti che accedono al Corpo degli Hit Wizard. Le sei nuove reclute si aggiungono a sei squadre differenti, costituite da altri due membri di livello superiore. Tutti coloro che non superano le selezioni per l’accesso al Corpo speciale vengono indirizzati verso la Squadra Speciale Magica. Durante il primo mese, le nuove reclute sono obbligate ad alloggiare presso la caserma di Heligan e parteciperanno solo agli allenamenti in caserma per familiarizzare con le procedure e l'approccio alle missioni del Corpo degli Hit Wizard. Successivamente, potranno aggiungersi in modo completo e definitivo agli altri membri della squadra a cui appartiene.


La divisa e dotazione

Ai nuovi Hit Wizard vengono consegnati:

  • la divisa che, durante le ore di servizio, devono obbligatoriamente indossare, salvo operazioni in ambienti babbani o in borghese.
  • due medagliette metalliche tenute da una singola catenella: una riportante i dati identificativi, l’altra con incanto Proteus per garantire la reperibilità di ogni Hit.
  • una scopa d'ordinanza fornita dal Ministero della Magia, nota tanto per la sua velocità che quanto per il suo impareggiabile bilanciamento.

Gli Hit Wizard sono obbligati ad indossare la divisa d’ordinanza per qualsiasi attività ufficiale nel Mondo Magico, salvo operazioni sotto copertura o in ambienti in cui è probabile la presenza di Babbani.

Le divise degli Hit Wizard e delle Hit Witch sono costituite da una giacca lunga autoriscaldata ed imperviata, fatta da un materiale anatomico, resistente ed elastico per non pregiudicare i movimenti durante le missioni. Non possiedono alcun distintivo, ma sulla schiena è cucito lo stemma del Corpo degli Hit Wizard del Ministero della Magia.

Vita da Hit

Addestramento

L'addestramento consiste in allenamenti fisici mattutini molto duri, a cadenza quotidiana (lunghi percorsi di corsa campestre vicino le caserme, pesi, potenziamento muscolare, resistenza, percorsi ad ostacoli, corpo a corpo) alternati ad allenamenti magici pomeridiani.

Caserma Hit Wizard di Heligan, Inghilterra

Routine giornaliera

  • 8.00-9.00: primo allenamento fisico di gruppo nei campi d'addestramento della caserma di stanziamento
  • 9.00-10.00: servizio d’ufficio presso il QG del Ministero della Magia
  • 10.00-12.00: ronda
  • 13.00-15.00: ronda
  • 15.00-16.00: servizio d’ufficio - redazione rapporto di fine ronda presso il QG
  • 17.00-19.00: allenamento magico di gruppo nei campi d'addestramento della caserma di stanziamento

Durante gli allenamenti, si svolgono esercitazioni di squadra che prevedono simulazioni di varie situazioni che potranno essere incontrate durante le missioni. Due volte a settimana, l'allenamento pomeridiano viene sostituito da sessioni teoriche di strategia e organizzazione, tenute da Addestratori di V livello. Ogni Hit Wizard ha la possibilità di scegliere se consumare il rancio serale ed alloggiare in caserma o se tornare alla propria abitazione. Inoltre, ha diritto a due giorni di riposo a settimana, nonostante debba sempre mantenersi reperibile per qualsiasi emergenza.

Gerarchia e avanzamento di Carriera

La carriera prevede cinque gradi di avanzamento, legato ai risultati e all'esperienza maturata dai singoli Hit Wizard.


Gradi

  • I livello: È il livello d'accesso al Corpo degli Hit Wizard al quale accedono coloro che, una volta Magati, superano la sessione di reclutamento con le semplici conoscenze fornite dalle Scuole di Magia.
  • II livello: Dopo un anno di permanenza, si terrà un esame con una commissione giudicatrice composta dal Generale del Corpo degli Hit Wizard e dagli Hit Addestratori. Durante l'esame verrà valutata la padronanza degli incantesimi appresi durante il primo anno di addestramento durante un duello magico tra i membri del I livello.
  • III livello: Dopo due anni di servizio, i membri del II livello ricevono automaticamente una promozione previo controllo delle cartelle di servizio. Qualora ritenuti insufficientemente performanti, è possibile che il Generale del Corpo possa bloccarne la promozione.
  • IV livello: Il passaggio a tale livello può essere ottenuto per anzianità, dopo tre anni di servizio, o per riconoscimenti particolari relativi a missioni di alto livello.
  • V livello: È il livello massimo al quale può aspirare un Hit. Fra questo ed il precedente sono necessari 4 anni di attività.
    • V livello - Addestratore: Tale posizione riconosce la qualifica di Addestratore, che possono richiedere gli Hit che raggiungono il V livello. Non c'è nessuna differenza gerarchica tra gli Hit di V livello e gli Addestratori, se non l'onere di istruire le nuove reclute del I livello.

Per conoscere gli stipendi relativi ai vari livelli del Corpo degli Hit Wizard, consulta questa Stipendi.

Requisiti

ON

Per accedere all'interno del Corpo degli Hit Wizard, bisogna innanzitutto aver conseguito il diploma accademico di Hogwarts, ottenendo i seguenti M.A.G.O.:

  • Difesa Contro le Arti Oscure (O)
  • Incantesimi (O)
  • Trasfigurazione (O)
  • Aver superato con successo il corso di Smaterializzazione.


OFF

  • Presenza
  • Buon roling
  • Conoscenza e rispetto delle regole della land.
  • Coerenza del personaggio con il Corpo degli Hit Wizard