Differenze tra le versioni di "Lista di Incantesimi di Guarigione"
Da WikiMh.
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|movimento=Puntare la bacchetta su un'estremità della ferita e pronunciare la formula nel muovere il catalizzatore in direzione dell'estremità opposta. Continuare il movimento fino a quando la ferita non sia ricucita del tutto. | |movimento=Puntare la bacchetta su un'estremità della ferita e pronunciare la formula nel muovere il catalizzatore in direzione dell'estremità opposta. Continuare il movimento fino a quando la ferita non sia ricucita del tutto. | ||
− | |effetto=Permette di ricucire tagli profondi per un massimo di 40 centimetri di lunghezza, così come se stessero applicando dei punti. Al termine dell'incantesimo dovrebbe rimanere soltanto una lieve cicatrice sulla pelle, eliminabile con un unguento comune per evitare che "rimangano i segni". L'incantesimo richiede molta energia e il guaritore deve essere ben preparato per non correre il rischio di esaurire la propria forza magica prima della fine dell'incantesimo. Cura sia ferita magiche che fisiche. | + | |effetto=Permette di ricucire tagli profondi per un massimo di 40 centimetri di lunghezza, così come se stessero applicando dei punti. Al termine dell'incantesimo dovrebbe rimanere soltanto una lieve cicatrice sulla pelle, eliminabile con un unguento comune per evitare che "rimangano i segni". L'incantesimo richiede molta energia e il guaritore deve essere ben preparato per non correre il rischio di esaurire la propria forza magica prima della fine dell'incantesimo. Cura sia ferita magiche di basso livello che quelle fisiche. |
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Versione delle 15:21, 23 lug 2011
Template:Incantesimi intestazione
Qui di seguito è riportata una tabella con gli incantesimi di cura:
Legenda
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Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
1 | Anapnèo | Puntare la bacchetta contro la gola della persona interessata. | Libera le vie respiratorie. | |||
2 | Herbìvicus | Muovere la bacchetta davanti a sé in piccoli cerchi concentrici. | Incantesimo che permette di far crescere più velocemente piante e/o piccoli arbusti. | |||
2 | SigorVol | Puntare il catalizzatore contro la propria bocca aperta pronunciando la formula di rito | Incantesimo che permette di contrastare l'alito pesante | |||
4 | Recìdo | Muovere la bacchetta come se fosse un bisturi: la parte verrà recisa secondo la direzione intavolata dalla sua punta. | Serve, come citato nel libro Gli Animali Fantastici: dove trovarli, per tagliare parti del corpo a persone o animali in modo indolore. La magia viene anche utilizzata dai proprietari dei Crup per recidergli la coda biforcuta, dai sei a otto mesi di vita, per timore che i Babbani la notino. | |||
5 | Innèrva | Muovere la bacchetta lungo il corpo della persona. | Fa riprendere una persona svenuta o schiantata. | |||
5 | Epismèndo | Puntare la bacchetta contro la ferita. | Incanto curativo che guarisce piccole perdite di sangue. | |||
5 | Ferula | Puntare la bacchetta contro la ferita e farla ruotare fino ad operazione conclusa. | Incanto che evoca delle bende che vanno ad avvolgersi attorno alla ferita, fasciandola. | |||
7 | Morféus | Puntare la bacchetta contro la fronte dell'avversario. | Fa cadere il bersaglio in un sonno profondo della durata media di un'ora. Estremamente difficile da usare su persone coscienti, in quanto l'effetto dipende dalla resistenza che il soggetto oppone. | |||
>7 | Brachiùm Emèndo | Appoggiare la bacchetta sull'arto e dare un colpo leggero. | Rimuove schegge di ossa dagli arti. Particolarmente delicato, può far scomparire tutte le ossa dall'arto nel caso sia utilizzato da chi non possiede esperienza | |||
>7 | Iàct Fùvis Subvatiò | Posare la bacchetta sul cuore del malcapitato e castare l'incantesimo non verbalmente, allontanando subito il catalizzatore magico. La fiamma dello Shockantesimo è un piccolo dardo di energia blu e bianca, che penetra nella pelle lasciandosi alle spalle una lieve scia di fumo colorato, che si disperde in cerchi concentrici. | Combattere arresti cardiaci o perdite di lucidità tramite scariche elettriche.La potenza della scarica elettrica è regolata dal Mago che lo utilizza in rapporto al suo stato psichico. Se questo è molto agitato l'energia potrebbe non essere controllata, causando danni agli organi interni del Paziente. Per questo motivo viene insegnato solo a coloro che, dopo un lungo tirocinio al San Mungo, hanno imparato a mantenere sangue freddo anche nelle situazioni più difficili. | |||
>7 | Resùo | Puntare la bacchetta su un'estremità della ferita e pronunciare la formula nel muovere il catalizzatore in direzione dell'estremità opposta. Continuare il movimento fino a quando la ferita non sia ricucita del tutto. | Permette di ricucire tagli profondi per un massimo di 40 centimetri di lunghezza, così come se stessero applicando dei punti. Al termine dell'incantesimo dovrebbe rimanere soltanto una lieve cicatrice sulla pelle, eliminabile con un unguento comune per evitare che "rimangano i segni". L'incantesimo richiede molta energia e il guaritore deve essere ben preparato per non correre il rischio di esaurire la propria forza magica prima della fine dell'incantesimo. Cura sia ferita magiche di basso livello che quelle fisiche. | |||
>7 | Insèco Membra | Puntare la bacchetta prima sul membro amputato, poi sul corpo ove rilegarlo. Eseguire idealmente un nodo con il catalizzatore per far sì che le due parti si avvicinino, pronunciando la formula alla fine del nodo. Per completare l'incantesimo, il Guaritore dovrà mantenere puntata la bacchetta sulla porzione del corpo del paziente fino a quando i legamenti, le vene e la carne non sarà rinsaldata e apparirà la cicatrice. | Incantesimo di guarigione utilizzato dai Medimaghi. L'incantesimo permette di "riparare" ad amputazioni dovute a cause non magiche. La parte del corpo recisa verrà ricollegata, rilegata e ricucita, tra virgolette, in caso di perfetto mantenimento delle membra. L'incantesimo rilascia una cicatrice molto accentuata e in rilievo, oltre ad un colorito leggermente grigiastro della "parte attaccata". | |||
>7/M.O. | Vùlnera Sanéntur Oribìan Tucèturn Grèvì Sàtor | Passare ripetutamente il catalizzatore magico sulle ferite da arginare ripetendo la formula fino ad opera completa. | Permette di guarire le ferite causate da incantesimi di natura oscura. . In certi casi, quando il danno è minimo, si può anche far rientrare in circolo il sangue defluito, mentre, quando si ha a che fare con casi piuttosto gravi, potrebbero rimanere delle cicatrici. Lo si può evitare cospargendo le ferite con dell'essenza di dittamo. E' noto veramente a pochissime persone, e la maggior parte esperte in Arti Oscure, tant'è che anche diversi Guaritori non ne conoscono l'esistenza. |