Differenze tra le versioni di "Lista di Incantesimi di Guarigione"

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|movimento=Posare la bacchetta sul cuore del malcapitato e castare l'incantesimo non verbalmente, allontanando subito il catalizzatore magico. La fiamma dello Shockantesimo è un piccolo dardo di energia blu e bianca, che penetra nella pelle lasciandosi alle spalle una lieve scia di fumo colorato, che si disperde in cerchi concentrici.
 
|movimento=Posare la bacchetta sul cuore del malcapitato e castare l'incantesimo non verbalmente, allontanando subito il catalizzatore magico. La fiamma dello Shockantesimo è un piccolo dardo di energia blu e bianca, che penetra nella pelle lasciandosi alle spalle una lieve scia di fumo colorato, che si disperde in cerchi concentrici.
 
|effetto=Combattere arresti cardiaci o perdite di lucidità tramite scariche elettriche.La potenza della scarica elettrica è regolata dal Mago che lo utilizza in rapporto al suo stato psichico. Se questo è molto agitato l'energia potrebbe non essere controllata, causando danni agli organi interni del Paziente. Per questo motivo viene insegnato solo a coloro che, dopo un lungo tirocinio al San Mungo, hanno imparato a mantenere sangue freddo anche nelle situazioni più difficili.
 
|effetto=Combattere arresti cardiaci o perdite di lucidità tramite scariche elettriche.La potenza della scarica elettrica è regolata dal Mago che lo utilizza in rapporto al suo stato psichico. Se questo è molto agitato l'energia potrebbe non essere controllata, causando danni agli organi interni del Paziente. Per questo motivo viene insegnato solo a coloro che, dopo un lungo tirocinio al San Mungo, hanno imparato a mantenere sangue freddo anche nelle situazioni più difficili.
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|anno=>7
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{{Incantesimo
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|nome incanto=Incantesimo di sutura
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|formula=Resùo
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|movimento=Puntare la bacchetta su un'estremità della ferita e pronunciare la formula nel muovere il catalizzatore in direzione dell'estremità opposta. Continuare il movimento fino a quando la ferita non sia ricucita del tutto.
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|effetto=Permette di ricucire tagli profondi per un massimo di 40 centimetri di lunghezza, così come se stessero applicando dei punti. Al termine dell'incantesimo dovrebbe rimanere soltanto una lieve cicatrice sulla pelle, eliminabile con un unguento comune per evitare che "rimangano i segni". L'incantesimo richiede molta energia e il guaritore deve essere ben preparato per non correre il rischio di esaurire la propria forza magica prima della fine dell'incantesimo. Cura sia ferita magiche che fisiche.
 
|anno=>7
 
|anno=>7
 
}}
 
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Versione delle 23:45, 10 lug 2011

Template:Incantesimi intestazione


Qui di seguito è riportata una tabella con gli incantesimi di cura:


Legenda
Anno Durata
da che anno è possibile usare l'incanto
1-7 Anno d'insegnamento ad Hogwarts o età minima richiesta per l'apprendimento.
A Età richiesta per l'apprendimento (personaggio adulto).
I-III Anno d'insegnamento nelle Accademie, nell'addestramento o nei corsi per un Mestiere
descrive la durata massima dell'effetto di un incantesimo
1-3 Turni di durata degli effetti dell'incantesimo.
Ist. Istantaneo, ovvero la magia si manifesta e scompare subito dopo.
Con. L'incantesimo dura finché persiste la concentrazione.
Senza durata. Si interrompe solo con il controincantesimo apposito.