Lista di Altri incantesimi
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Versione del 10 ago 2011 alle 15:45 di Darsel (Discussione | contributi)
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Qui di seguito è riportata una tabella con gli altri incantesimi:
Legenda
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Altri incantesimi
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
1 | Alohomòra | Puntare la bacchetta contro la serratura o la porta da sbloccare e pronunciare la formula. | Ha la funzione di aprire serrature o porte purché queste ultime non siano sigillate magicamente; in questo caso l'Alohomora non avrebbe effetto. | |||
1 | Arefacio | Puntare la bacchetta sul bersaglio da asciugare | Un getto d'aria calda tenderà a far asciugare velocemente i capelli, i vestiti bagnati o umidi e altro. | |||
1 | Wingàrdium Leviòsa | "Agitare e colpire": movimento del polso di 180° in senso orario e affondo verso l’obiettivo. | Serve a far levitare gli oggetti e a spostarli nello spazio. | |||
1 | Lùmos | Nessuno in particolare. Basta solo pronunciare la formula avendo la volontà di accendere la bacchetta. | Illumina la punta della propria bacchetta affinché possa fare luce nei posti bui. | |||
1 | Nox | Nessuno in particolare. Basta solo pronunciare la formula avendo la volontà di spegnere la bacchetta. | Controincantesimo del Lumos. Serve per spegnere la bacchetta. | |||
1 | Cìstem Apèrio | Toccare la scatola con un tocco leggero. | Apre scatole, barattoli e oggetti non protetti da magia. | |||
2 | Collopòrtus | Toccare la porta da sigillare con la punta della bacchetta | Sigilla una porta, impedendo che venga sfondata. Non resiste però agli Schiantesimi | |||
2 | Tergéo | Piccolo colpetto sulla macchia da disincrostare. | Come il Gratta e netta serve a pulire, questo però è più utilizzato per smacchiare e pulire incrostazioni. | |||
2 | Herbìvicus | Muovere la bacchetta davanti a sé in piccoli cerchi concentrici. | Incantesimo che permette di far crescere più velocemente piante e/o piccoli arbusti. | |||
2 | Gràtta e Nétta | Puntare sulla zona da pulire ed eseguire un veloce scarto verso sinistra. | Rimuove sporcizia e macchie dai vestiti, anche se per quest'ultimo è più indicato il Tergeo. | |||
2 | ( oggetto ) Locòmotor | Semicerchio e colpo di frusta, poi ovviamente comandare con la bacchetta. | Serve a far muovere un oggetto inanimato a comando di bacchetta. | |||
2 | Repàro | Toccare con la bacchetta l'oggetto da riparare. | Per riparare gli oggetti rotti. | |||
2 | Bagàglius | Puntare la bacchetta contro gli oggetti, dirigendola verso l'interno del contenitore. | Riordina i bagagli. | |||
2 | Descéndo | Puntare la bacchetta contro l'oggetto da far cadere e subito dopo verso il pavimento. | Trascina verso il basso un qualsiasi oggetto. Non funziona con oggetti già soggiogati da un altro incantesimo come il Wingardium Leviosa, anche se lo può contrastare. | |||
3 | Témpro | Per eseguire l'incantesimo temperino bisogna far ruotare la bacchetta attorno all'oggetto a cui si desidera fare la punta, facendo cerchi sempre più piccoli, per poi concludere l'opera dando un piccolo colpetto sulla sommità della parte arrotondata. | Quest'incantesimo consente al Mago che lo casta di temperare egregiamente una matita. O meglio, questo è l'uso comune con cui viene utilizzato, ma in realtà si limita soltanto a far sparire le parti di materia superflue che arrotondano l'oggetto in considerazione, proprio come farebbe un normale temperino babbano. | |||
3 | Engòrgio | Movimento triangolare della bacchetta in senso orario. | Ingrandisce le dimensioni di un oggetto. | |||
3 | Frìgo | Continuare a fare dei piccoli cerchi con la bacchetta in senso antiorario finché non si raggiunge la temperatura desiderata. | Raffredda un oggetto. | |||
3 | Conquaestio Custodiis | Nessuno. Basta avere la bacchetta in mano e concentrarsi. | Avvisa gli Auror di un pericolo in un qualsiasi luogo pubblico e riconosciuto dal Ministero e/o riportato su una mappa topografica urbana di proprietà ministeriale. Invia un segnale al dipartimento degli Auror per avvisare di qualche pericolo o della presenza di un malvivente. Il segnale verrà riportato direttamente sulle carte che sono legate con tale incantesimo. Esso può essere anche sigillato su oggetto, in modo tale che diventino una sottospecie di allarme. | |||
3 | Convercòloris | Puntare e pensare intensamente al colore desiderato. | Serve a far cambiare colore agli oggetti. | |||
3 | Divversiò | Puntare contro la tempia e pensare a qualcosa di intensamente felice. | Provoca in colui che viene colpito un effetto rallegrante, facendolo rimanere in un allegro torpore ed eliminando ogni preoccupazione. Molto difficile da eseguire. | |||
3 | Còlor Cangiàntis | Muovere la bacchetta da destra verso sinistra | Serve a far cambiare ad intermittenza il colore agli oggetti. | |||
3 | Quiétus | Puntare la bacchetta contro la gola. | Controincantesimo del Sonorus. | |||
3 | Redùcio | Movimento triangolare della bacchetta in senso antiorario. | Riduce le dimensioni di un oggetto. | |||
3 | Scàldo | Continuare a fare dei piccoli cerchi con la bacchetta in senso orario finché non si raggiunge la temperatura desiderata. | Riscalda un oggetto. | |||
3 | Sonorùs | Si tiene la bacchetta puntata alla gola | Amplifica la voce /Fa finire l'effetto del Sonorus. | |||
4 | Alàrte Ascendàre | Muovere la bacchetta, una volta puntata contro l’obiettivo, dal basso verso l’alto. | Fa si che qualcosa o qualcuno venga lanciato in aria. | |||
4 | Mòbilicòrpus | Puntare la bacchetta e muoverla a scatti ascendenti. | Fa comparire un paio di funi che si legano attorno all'oggetto da trasportare. Utile per muovere il corpo di un compagno svenuto o no. | |||
4 | Accio | Basta pronunciare la formula e farla seguire dal nome dell'oggetto da richiamare. | Consente di richiamare gli oggetti attirandoli a sé. | |||
4 | Relàscio | Basta pronunciare la formula e farla seguire dal nome dell'oggetto da allontanare. | Serve ad allontanare le cose. | |||
4 | Capio Memoriam | Si pensa intensamente ad un ricordo, ci si punta la propria bacchetta contro la tempia e la si allontana pronunciando o pensando la formula. | Serve a estrarre dalla propria mente un ricordo che verrà fuori sotto forma di una compatta matassa fumosa che segue la bacchetta. | |||
4 | Impèrvius | Puntare la bacchetta contro l'oggetto che si vuole rendere impermeabile | Rende impermeabili gli oggetti, non funziona con le componenti organiche. | |||
4 | Trelùcis | Bacchetta puntata a 45° verso l'alto, compiendo tre cerchi in senso orario, muovendo contemporaneamente il braccio da sinistra a destra. All'inizio del primo cerchio, pronunciare la formula. | Tre sfere della grandezza massima di 20 centimetri di diametro compariranno attorno all'evocatore. Rimarranno fluttuanti e seguiranno il volore del mago fino a quando lo stesso non le vorrà fare sparire con un Finite Incantatem al centro delle stesse per eliminarle tutt'e tre contemporaneamente. | |||
5 | Haesum (pronuncia Esum) | Puntare la bacchetta prima sulla mano destra e sul piede sinistro, andando a poggiare la punta del catalizzatore su entrambi gli arti e picchiettare tre volte prima di pronunciare la formula, una volta per ciascun arto. Gli arti gemelli subiranno lo stesso trattamento automaticamente. | Eseguito su mani e piedi, l'incantesimo permette una grandissima aderente su ogni tipo di superficie. Spesso è utilizzati dai giovani per fare qualcosa di "alternativo" e non appare strano che il creatore di tale incantesimo sia un ragazzo di ventidue anni, vissuto nel primo decennio del XXI sec. L'incantesimo può essere molto pericoloso se mal castato e può avere una durata massima di 15-20 minuti. La durata massima è stata verificata a seguito dell'incidente subito dallo stesso creatore, Walter Collaghan, a seguito del tentativo di arrampicarsi su una torre e ridiscendere dalla stessa. Cinque fratture multiple per entrambe le braccia, cinque per le gambe, contusioni, trauma cranico, stato vegetativo. E' un incantesimo che non si insegna ad Hogwarts e che si può trovare in alcuni libri di scherzi e inventori geniali acquistabili da Zonko o dai gemelli Weasley (per questa ragione è necessaria l'approvazione da parte del docente di Incantesimi prima di poter dire di averne acquisito il casting). | |||
5 | Baubìllus | Puntare la bacchetta contro il petto | Fa apparire intorno alla bocca e il naso una grossa bolla gelatinosa che permette la respirazione sott’acqua. La durata è variabile. Non più di 35 minuti per i principianti. (+15 per ogni anno in più). | |||
Subàqua Regio | Puntare la bacchetta contro gli occhi. | Permette di vedere bene sott'acqua. Crea una patina sugli occhi che permetterà di avere una visuale, nel mondo sommerso, come se si indossasse una maschera addosso. | ||||
5 | Defòdio | Eseguire continue spirali a mezz'aria in direzione del punto in cui si vuole scavare. | Permette di rimuovere porzioni di terreno proprio come una trivella. | |||
5 | Dùro | Eseguire una sorta di 'W' a mezz'aria. | Indurisce un oggetto, rendendolo della stessa consistenza della pietra. | |||
5 | Glisséo | Eseguire una linea obliqua a mezz'aria dall'alto verso il basso. | Tramuta in superfici lisce e scivolose scale o oggetti similari. | |||
5 | Explèo | Statico. | Riempie un contenitore del contenuto precedente. | |||
5 | Siléncio | Piccola torsione del polso in direzione antioraria. | Zittisce la persona che viene designata come bersaglio. | |||
5 | Verbùm Defìxi | Mentre si declama la formula la bacchetta va spostata dalla bocca al foglio che si vuole incantare producendo a circa metà del percorso un piccolo cerchio. | Trascrive le parole che escono dalla bocca di determinate persone in un certo spazio. | |||
6 | Evèllo | Puntare la bacchetta sulla porzione basale dell'oggetto in questione, pronunciando la formula nel momento in cui la bacchetta verrà mossa verso l'alto. | E' utilizzatissimo per estirpare oggetti ben radicati e fissati al suolo come arbusti anche dalle spesse e resistenti radici e massi di una certa grandezza. Tali oggetti fluttueranno in aria fino a quando il mago non andrà ad interrompere la concentrazione e si sposteranno al direzionarli con la bacchetta. Un veloce movimento con il catalizzatore e verranno scaraventati nella direzione prescelta. All'aumentare della preparazione del mago (VII anno-età adulta), possono anche essere sdradicati alberi di alti al massimo quattro metri. |
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6 | Erècto | Puntare la bacchetta verso l'oggetto e, successivamente, guidarla verso l'alto. | Incantesimo per erigere tende o altre strutture. | |||
6 | Sigòrvol | Ficcarsi la bacchetta per un quarto all'interno della bocca e pronunciare la formula non verbalmente. | Cambia l'odore dell'alito. | |||
6 | Trìo Lucìs Bullàe | Pronunciare " Tr- " e contemporaneamente tracciare un cerchio davanti al proprio volto con la bacchetta perfettamente parallela al suolo, qualsiasi sia la pendenza di quest'ultimo, partendo col disegnare la parte più alta di quella che poi si rivelerà come prima sfera. Concludere il movimento, in senso orario, pronunciando contemporaneamente "-io". La grandezza è paragonabile a quella del volto del mago che esegue il movimento. Pronunciare "Lu-" disegnando un secondo cerchio davanti al proprio ventre, questa volta, con la bacchetta leggermente inclinata, con la punta verso il basso. Il gesto deve essere più ampio e questa volta in senso antiorario. La formula e il movimento si concludono con la pronuncia di "-cis". Mentre si riparte con la pronuncia di '" Bul-" tracciare una terza circonferenza, questa volta ancora più piccola della prima, con la punta della bacchetta completamente rivolta verso il basso, perpendicolare al terreno. Sul finire del movimento pronunciare l'ultima sillaba "-lae" ed alzare la bacchetta verso l'alto. | La durata dell'apparizione delle sfere dipende sempre dalla potenza, dalla concentrazione e dalla volontà del mago che evoca le tre bolle di luce. Più un mago è potente, concentrato e con una forza di volontà incredibile, più le sfere lo aiuteranno a raggiungere il loco prescelto. Per questo bisogna castarlo con dopo aver avuto una certa praticità. | |||
6 | Portùs | Statico. Con la mente prefissarsi il luogo in cui atterrare e l'ora dell'attivazione. | Crea una passaporta. | |||
6 | Obstrùo | statico | Impedisce il richiamo dell'oggetto puntato con l'Accio, per la durata di un mese (la durata aumenterà a seconda dell'esperienza del mago) | |||
7 | Imbrìs Incànto | Eseguire un movimento arcuato verso l'alto da sinistra verso destra. Immaginare la condizione atmosferica da evocare nel luogo. | Meteofattura, o Incanto Atmosferico, evoca una situazione metereologica ( sereno, nebbia, neve, temporale, etc. ) in un luogo chiuso. Utilizzato nel Ministero della Magia. | |||
7 | Imbrìs Recànto | Eseguire un movimento a conca verso il basso da sinistra verso destra. | Meteofattura che fa cessare un Incantesimo Atmosferico. | |||
7 | Protéus | Toccare con la bacchetta i singoli oggetti da incantare. | Lega magicamente degli oggetti in modo che tutti subiscano le modifiche che vengono riportate sugli altri doppioni. | |||
7 | Càve Inìmicum | Alzare la bacchetta verso l'alto, prefissandosi nella mente l'immagine nell'area da proteggere. | Avverte la vicinanza di un nemico quando questo entra nel raggio d'azione dell'incantesimo, eseguendo un suono simile ad una sirena. | |||
>7 | Prìor Incantàtem | Statico. | Viene chiamato anche Incantesimo Reversus, e può essere causato dallo scontro di due bacchette che contengono elementi incantati appartenuti allo stesso animale. Le due bacchette opponenti si collegano con un raggio di luce di due diversi colori che si incontrano a metà:il punto di congiunzione varia a secondo della volontà offensiva dei due maghi. La bacchetta del mago che perde tale scontro ripete, invertiti, gli incantesimi finora effettuati dalla stessa. Se essi sono stati letali però, il Priori Incantatem non riesce a riportare in vita le persone morte, ma richiama i loro fantasmi, per pochi secondi prima della fine dell'incantesimo stesso. |