Differenze tra le versioni di "Hit Wizard"

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Un Hit Wizard o Hit Witch è un membro altamente addestrato dell'Ufficio Applicazione della Legge sulla magia, che si occupa di arrestare criminali pericolosi. Il Corpo degli Hit Wizard è considerato un'unità militare, pertanto, possiede delle Caserme in ogni nazione del Regno Unito comunicanti tramite una rete metropolvere privata che riconosce e permette di far passare soltanto i membri. Questo è possibile grazie ai distintivi fidelizzanti che ogni Hit Wizard possiede.
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Il Corpo degli Hit Wizard è considerato un'unità militare al servizio della comunità magica e possiede il suo Quartier Generale al secondo livello del [[Ministero della Magia]], come gli [[Auror]]. Questa unità possiede delle caserme in ogni nazione del Regno Unito, comunicanti tramite una sofisticata rete metropolvere privata che riconosce e permette di far passare soltanto gli Hit Wizard, grazie ai distintivi fidelizzanti che possiedono.
Si muovono generalmente in pattuglie di cinque o sei individui o, più raramente, da soli se posti a Guardia di una figura di spicco, insieme ai colleghi [[Auror]].  
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A differenza della semplice Vigilanza ministeriale, gli Hit Wizard possono contare su una notevole conoscenza sugli incantesimi di Difesa e soppressione contro la Magia Oscura, benché non apprendano il castaggio delle Maledizioni senza Perdono durante il loro addestramento, come son soliti fare gli Auror.  
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==Differenze con Vigilanza e Auror==
 
La '''Vigilanza''' è al pari della polizia municipale babbana; i requisiti per farvi parte non sono eccessivi, il numero è abbastanza ampio, il livello dei gradi minore e lo stipendio più basso. Non hanno il diritto di avere scope o posti riservati al San Mungo così come non sono chiamati ad allenarsi fisicamente anche dopo essere stati "ammessi". Si occupano di semplici infrazioni del codice Magico e si assicurano che nessun reato venga eseguito. A loro non viene insegnato nulla di oscuro né protezioni particolari verso ogni forma di magia oscura. Non possono arrestare.
 
A livello pratico possono arrestare (in gruppo o meno) e si occupano di criminali pericolosi o ricercati. Neanche a loro viene insegnata la Magia Oscura (come le Maledizioni Senza Perdono), tuttavia hanno una maggiore conoscenza delle difese magiche attuabili dinnanzi alla magia oscura in genere. Sono più specializzati rispetto ai membri delle forze dell'ordine e sono chiamati ad avere una conoscenza più completa in quasi tutti i campi della magia. Gli Hit, inoltre, sono nettamente in numero inferiore rispetto ai membri della Vigilanza.
 
Gli '''Auror''' sono in minor numero rispetto agli Hit Wizard; hanno il compito di investigare e trovare i "perché" di ogni circostanza di un certo spessore. Hanno libero accesso ad ogni tipo di archivio, che sia esso sanitario, penale, civico, economico, giornalistico, scolastico e così via. Se gli Hit sono la prima difesa dinnanzi ai criminali, gli auror sono quelli che si occupano di indagare e mettere un punto.
 
Gli Hit, per forza di cose, devono essere "più fatti e meno riflessione" perché sono al contempo sia prima difesa che primo attacco. I perché ed i per come riguardano gli auror, lavorativamente parlando, niente impedisce agli hit di ficcanasare in giro ma questo non rientra fra i loro doveri né diritti, non sono autorizzati in alcun modo a farlo e non hanno sicuramente libero accesso agli archivi. Non è permesso loro neanche rapportarsi ufficialmente con indagati o con figure di un certo tipo (politici, avvocati, prigionieri) né possono interrogare. Si limitano alla difesa ed all'eventuale attacco dinnanzi ai pericoli ma nel momento in cui arrestano il criminale e lo consegnano agli auror, il loro compito è finito; a meno che gli auror non decidano diversamente previa autorizzazione del Capo Auror. Gli Hit, inoltre, sono chiamati ad allenarsi fisicamente ogni giorno in gruppo, cosa che gli auror, terminata l'accademia, non sono più chiamati a fare.
 
  
 
[[Categoria: Forze dell'Ordine]]
 
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Versione delle 23:21, 20 giu 2016

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Hit Wizard: Scopo · Quartier Generale · Reclutamento · Gerarchia · Comportamento · Incantesimi


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Il Corpo degli Hit Wizard è considerato un'unità militare al servizio della comunità magica e possiede il suo Quartier Generale al secondo livello del Ministero della Magia, come gli Auror. Questa unità possiede delle caserme in ogni nazione del Regno Unito, comunicanti tramite una sofisticata rete metropolvere privata che riconosce e permette di far passare soltanto gli Hit Wizard, grazie ai distintivi fidelizzanti che possiedono. A differenza della semplice Vigilanza ministeriale, gli Hit Wizard possono contare su una notevole conoscenza sugli incantesimi di Difesa e soppressione contro la Magia Oscura, benché non apprendano il castaggio delle Maledizioni senza Perdono durante il loro addestramento, come son soliti fare gli Auror.