Lista degli incantesimi e dei rituali della Fingal
Info & Regole: Eseguire un incantesimo · F.A.Q. · Invenzioni
Hogwarts
Dopo Hogwarts
|
Legenda
|
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
I | Commuto + Conspecto, Audito, Odorato, Tacto o Gusto (a seconda del senso da trasfigurare) |
Concentrarsi sull'animale e sul senso scelto e puntare la bacchetta contro il viso o gli arti da trasfigurare. | Trasfigurazione Sensoriale di 2° livello. A differenza di quanto insegnato ad Hogwarts, gli studenti della Fingal riescono a modificare e mantenere due sensi animali per volta. I maghi acquisiscono temporaneamente il senso di un animale, anche nell'aspetto. |
|||
I |
Nome dell'elemento + Tràctus (Ignis, fuoco; Terra, terra; Aer, aria; aqua, acqua). | Puntare la bacchetta verso l'elemento (deve essere già presente) e muoverla piano a modellarlo, mantenendo il contatto visivo, concentrandosi sulla sensazione che quell'elemento provoca al tatto. La mano libera da bacchetta può aiutare a distanza nel modellamento. | Manipolazione Elementale di 1° livello manipola un elemento in modo tale da costruire delle forme non troppo complesse (il 1° livello permette una forma e un elemento alla volta) |
|||
I | Transèvocatus | si punta la bacchetta contro il punto dove far crescere l'appendice e ci si concentra sul funzionamento dell'appendice. | Transevocazione Fa crescere un appendice animale (ali, corna e branchie) e il corretto funzionamento è confermato da un bruciore in quel punto. |
|||
I | Decrìpto Hominum | si punta la bacchetta contro un punto della porta di accesso che fa da sensore. Perchè una persona sia registrata, deve appoggiare il palmo su quel punto e aspettare finchè avverte il calore, segnale che sta imprimendo la propria impronta personale. | Decrittazione trasfiguratoria Garantisce l'accesso ad un luogo protetto da parte di una persona precedentemente registrata. Respinge illusioni e riconosce contraffazioni magiche. |
|||
I | Adstrìngo | Puntare la bacchetta verso il centro dello schema del Labirinto. | Attivazione del Labirinto di Chartres: Si modifica la fisionomia di grandi edifici, facendo in modo che si mimetizzino tra quelli circostanti. L`edificio si contrae fino a occupare uno spazio talmente piccolo che si può considerare quasi pari a zero e quindi l`occhio non può percepirlo. Usato per mimetizzare edifici con la magia, necessita del consenso del proprietario dell'edificio. |
|||
I | Plumbumùto | si punta la bacchetta contro il centro della Ruota incisa sul metallo. | Attivazione della Ruota di Melkor La Ruota di Melkor o Ruota Metallica serve a convertire oggetti metallici di grosse dimensioni. E' una mutazione intra-materiale (da un tipo di metallo ad un altro) e sono esclusi i metalli preziosi. |
|||
II | Nome dell'elemento (Ignis, fuoco; Terra, terra; Aer, aria; Aqua, acqua) + Tràctus | Puntare la bacchetta verso un elemento (già presente nel luogo) e muoverla piano a modellarlo, mantenendo il contatto visivo, concentrandosi sulla sensazione che quell'elemento provoca al tatto.. La mano libera da bacchetta può aiutare a distanza nel modellamento. | Manipolazione Elementale di 2° livello Manipola un elemento a costruire delle forme complesse (anche più di una contemporaneamente) |
|||
II | Transmùto | Muovere la bacchetta dal basso verso l'alto | Incantesimo di Trasfigurazione Umana. Sebbene mantenga la stessa formula, gli studenti della Fingal riusciranno a modificare totalmente le fattezze di un essere umano in animali (5 minuti al massimo) oppure oggetti, permettendo di tornare come prima una volta rotta la concentrazione, come in un "rilassamento del corpo". |
|||
II | Hòmine Revèrto | Puntare la bacchetta contro l'obiettivo | Impone la detrasfigurazione di un corpo umano mutato, sia per incantesimo o abilità magica | su persone trasfigurate e Animagi, non funziona su Mannari | immediato | istantaneo |
II | Hybrìdion | Movimento di Bacchetta: ampio movimento del braccio, come a raccogliere i Componenti, quindi puntare mentre si pronuncia la formula. | Incantesimo d'Ibridazione Creare degli Ibridi fondendo insieme più esseri viventi, definiti Componenti. Gli ibridi non potranno essere riportati alle forme animali iniziali o, almeno, non interamente. |
|||
II | Interclùdo | puntare la bacchetta sull'essere o sull'oggetto bersaglio. | L'Intercludo rallenta la trasfigurazione prima che l'Ibridazione arrivi all'irreversibilità. Si usa per lo più sugli esseri viventi quando un'ibridazione rischia di comprometterne il ciclo vitale di uno dei Componenti. L'intercludo permette quindi di salvare la vita di tutti i componenti, dando il tempo di castare il Controincantesimo Reverto Totalum per scinderli in corso di fusione ibrida. | |||
II | Reverto Totalum | Puntare la bacchetta sull'essere o sull'oggetto interessato dall'Intercludo ed imporre la mano libera su di esso. | Porta i componenti di un ibrido NON ancora completo allo stato originario. Necessita che la l'ibridazione in corso d'opera sia rallentata dall'Intercludo. |
Attivazione del Labirinto di Chartres
Il Labirinto di Chartres è uno schema trasfiguratorio, ovvero un disegno impregnato di magia su cui si applica la trasfigurazione. Con questo particolare schema si può modificare la fisionomia di grandi edifici, facendo in modo che si mimetizzino tra quelli circostanti. Non si tratta di una disillusione. L`edificio si contrae fino a occupare uno spazio talmente piccolo che si può considerare quasi pari a zero e quindi l`occhio non può percepirlo. Il termine tecnico per indicare questo concetto è Contrazione nodale di Chartres. Per ricorrere al Labirinto, è indispensabile il permesso del proprietario dell'edificio. Luoghi come Hogwarts sono resi immune a questo genere di manipolazione, allo stesso modo in cui sono indisegnabili.
Il Labirinto si incide sul pavimento della stanza principale, in genere l`atrio d`ingresso, e al centro del disegno si incide o dipinge l`indirizzo e il numero civico dell`edificio o un`indicazione che renda riconoscibile il posto dove si trova, siglata di suo pugno dal proprietario. La stessa indicazione si segna su un pezzo di pergamena, che va poggiata sull`uscita del Labirinto. Se la procedura è regolare, lo Schema reagisce dando una leggera scossa a chi lo chiude sistemando il pezzetto di pergamena. A seguito della scossa è possibile pronunciare l'incantesimo "Adstringo", puntando verso il centro del Labirinto.
Dall'esterno l'edificio sembra appiattirsi fino a sparire tra quelli circostanti. Dall'interno non si nota alcun cambiamento, tranne il brillio del Labirinto disegnato sul pavimento. L'accesso a questo genere di edifici protetti avviene tramite specifica indicazione.