Forze dell'Ordine

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Sono chiamate Forze dell'Ordine tutte le organizzazioni ministeriali o private che si prodigano per la sicurezza, l'applicazione delle norme e la difesa della Comunità Magica. Le Forze dell'Ordine hanno i loro uffici amministrativi tutti al secondo livello del Ministero. In questa dicitura sono annoverati i corpi speciali Hit Wizard e Auror. Ad affiancare tali organi istituzionali, per lungo tempo c'è stata la Lega per la Difesa contro le Arti Oscure, organizzazione di supporto nella battaglia contro le Arti Oscure in tutte le sue forme, abolita con decreto del 11 maggio 2076 dal Ministro Pembroke.

A partire dal 11 maggio 2076, il Quartier Generale degli Obliviatori è annesso alle Forze dell'Ordine del mondo magico. Seppure il corpo non preveda un addestramento militare, rappresenta un team élitario e di primaria importanza per la comunità magica e per la salvaguardia de Lo Statuto di Segretezza Internazionale.

Elenco

Forze dell'Ordine Ruolo Contatti (ON) Stato dell'Organizzazione
Ssm.jpg Squadra Speciale Magica fu istituita negli anni '20 del XX secolo come squadra addetta alla cattura di maghi e streghe che usavano la magia contro i Babbani, mettendo così in pericolo anche lo Statuto di Segretezza. Attualmente è la divisione delle Forze dell'Ordine più ampia e si occupa delle questioni più generiche legate alla sicurezza e ordine della comunità magica. La semplicità degli incarichi attribuiti e i bassi requisiti d'accesso richiesti permettono a questo organo di costituire la guardia cittadina, in grado di garantire un minimo di sorveglianza e di supporto anche nei più piccoli centri magici. Il 24 Agosto 2079, il Ministro pro-tempore Pericles McClaim ha definitivamente decretato l'assorbimento della Squadra Speciale Magica all'interno del Corpo degli Hit Wizard, con il passaggio di tutti i membri della SSM a Hit Wizard di I livello. Casella postale pubblica. Iscrizioni chiuse
Obliviatori logo.png Quartier Generale degli Obliviatori È un corpo specializzato negli Incantesimi di memoria. Il loro compito è di modificare la memoria in seguito ad eventi di grande rilievo o di Magia Accidentale, che metterebbero a repentaglio la Segretezza che avvolge il Mondo Magico. Collaborano spesso la Commissione per l'Invisibilità, mentre vi è una forte rivalità con il Comitato per le Scuse ai Babbani. Nessuno. L'unico modo che un civile ha per contattarli, è parlando direttamente con un Obliviatore. Attiva
Hitwizard.jpg Corpo degli Hit Wizard È un corpo altamente specializzato della SSM. Interviene laddove ci sono minacce e criminali più pericolosi, anche Oscuri. Partecipa alle ronde nei centri magici. Nessuno. L'unico modo che un civile ha per contattarli, è parlando direttamente con un Hit. Attiva
Auror.jpg Dipartimento Auror È l'elite esecutiva del Ministero, slegata da SSM e Hit, gode di una maggiore libertà di movimento e spesso svolge lavori di intelligence. I membri hanno una preparazione magica eccellente, superiore alle altre forze dell'ordine, e in Gran Bretagna sono specializzati nella cattura dei Maghi Oscuri. Casella postale pubblica (i messaggi ricevuti via gufo vengono controllati e inoltrati con un aeroplanino di carta in quanto negli uffici ministeriali non entrano gufi). Attiva


Forze dell'Ordine Ruolo Contatti (ON) Stato dell'Organizzazione
Pentacle2.png
Lega per la Difesa contro le Arti Oscure Organizzazione Magica altamente specializzata in diverse branche magiche. Interviene ogni volta che il Ministero o il Dipartimento Auror, a cui è saldamente legata, hanno bisogno di esperti o Cacciatori di Taglie. A decorrere dal 11 maggio 2076, il Ministro Pembroke abolisce le associazioni autonome ed indipendenti di guardiani, leghe e forze parallele a quelle ministeriali. I membri dei singoli sono stati invitati ad unirsi alle forze dell'ordine del Ministero. Casella postale pubblica, garantisce anche l'anonimato. Sciolta. Non è possibile dare da bg di averne fatto parte, se non si è effettivamente giocato.


Chiarimenti sui ruoli

Qui di seguito qualche esempio pratico delle mansioni di ogni categoria:

  • Presenza e controlli di routine nei centri magici: Hit Wizard
  • Perlustrazioni mirate in ambienti sospetti: Hit Wizard
  • Ronde aggiuntive nelle situazioni di pericolo: Auror
  • Piccoli reati (furti, risse, danni al bene comune, burle ai danni dei babbani): Hit Wizard
  • Maghi oscuri (indagini), omicidi, crimini: Auror (più Hit Wizard laddove serve)
  • Maghi oscuri (cattura) - Hit Wizard, e Auror


Classificazione dei ricercati

Quando un mago o una strega viene sospettato di attività illecite, subirà le conseguenze di una indagine approfondita da parte dell'Ufficio Applicazione della Legge sulla Magia. Qualora si rifiutasse di collaborare, verrà emesso contro di lui un mandato di cattura, con priorità/pericolosità classificata come:

  • livello S: Signori Oscuri, Capi delle Sette Oscure.
  • livello A: Terroristi, Negromanti, creature magiche di classificazione XXXXX.
  • livello B: Membri delle Sette Oscure, Mannari del Marchio di Sangue, killer generici, creature oscure o creature magiche di classificazione XXXX
  • livello C: ricettatori, ladri, truffatori, geminatori, ciarlatani, commercianti del Mercato Nero.


Regole d'accesso alle Forze dell'Ordine

Tenere d'occhio la bacheca » News Dallo Staff per eventuali bandi o ricerche di personale nelle forze dell'ordine.

  • Non è possibile accedere ad una stessa organizzazione se si è già in possesso di un pg che ne è membro
  • Non è possibile accedere ad una Setta Oscura se si ha un personaggio all'interno delle Forze dell'Ordine, a causa del conflitto d'interessi.
  • Non è possibile avere due pg all'interno dello stesso allineamento anche se in organizzazioni differenti.

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