Scuola di Magia e Stregoneria di Ilvermorny
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La grande scuola di magia nordamericana fu fondata nel XVII secolo da Isotta Sayre, appartenente alla stirpe di Salazar Serpeverde, e dal suo marito babbano, James Steward. I due fondatori furono anche i primi presidi della Scuola che, a partire dal XIX secolo, raggiunse la fama internazionale di cui gode tuttora. Proprio per questa derivazione parzialmente babbana (No-mag in americano), Ilvermorny è nota come una delle scuole di magia più democratiche e meno elitarie del mondo.
Indice
La struttura della Scuola
La struttura sorge sul picco più alto del Monte Greylock, nascosta ai babbani da incantesimi di occultamento che, a volte, prendono la forma di una ghirlanda nebbiosa. Due statue di marmo di Isotta e James fiancheggiano il cancello del castello di granito che permette di accedere ad un ingresso alberato e in pietrisco che si ferma di fronte il vero ingresso del castello. Una volta entrati all'interno della Scuola, ci si immette in una sala circolare coperta da una cupola di vetro, con una balconata di legno che circonda il primo piano della sala. Una grande scala curva permette l'accesso all'unico piano superiore, mentre quattro enormi intagli di legno animati sulle colonne portanti del primo piano rappresentano le quattro case di Ilvermorny: il Serpecorno, il Wampus, il Tuono Alato e il Magicospino.
Organizzazione interna
La cerimonia d'iniziazione
Mentre il resto della scuola osserva dalla balconata circolare sovrastante, i nuovi studenti entrano in fila nella sala. Si dispongono lungo le pareti, e uno ad uno vengono invitati a collocarsi sul simbolo del nodo gordiano nel mezzo del pavimento di pietra. La scuola attende in silenzio che i quattro intagli reagiscano:
- Se il Serpecorno vuole lo studente, il cristallo che ha incastonato sulla fronte si illumina.
- Se è il Wampus a volerlo, ruggisce.
- Il Tuono Alato manifesta la sua approvazione battendo le ali.
- il Magicospino solleva la freccia in aria.
Se più di un intaglio segnala di voler arruolare lo studente nella propria casa, sta all'alunno scegliere. Molto di rado, forse una volta ogni dieci anni, tutte e quattro le case offrono un posto allo studente. Seraphina Picquery, presidentessa del MACUSA (Magico Congresso degli Stati Uniti d'America) dal 1920 al 1928, fu l'unica strega della sua generazione a ricevere questo onore e scelse la casa del Serpecorno.
Caratteristiche delle casate
Si narra che le case di Ilvermorny rappresentino le varie parti che compongono un essere umano: la mente è il Serpecorno, il corpo è il Wampus, il cuore è il Magicospino e l'anima è il Tuono Alato. Altri dicono che:
- la casa di Serpecorno preferisce gli studiosi,
- la casa di Wampus preferisce i guerrieri,
- la casa di Magicospino preferisce i guaritori
- la casa di Tuono Alato preferisce gli avventurieri.
Divise
Le divise di Ilvermorny sono blu (in onore della fondatrice Isotta Sayre) e rosso mirtillo (in onore del fondatore James). Tutti gli abiti degli studenti di Ilvermorny sono fissati da un nodo gordiano d'oro, in ricordo della spilla che la fondatrice possedeva.
Le Materie
Per volere della fondatrice Isotta Sayre, le materie di Ilvermorny rispecchiano quasi completamente l'impostazione scolastica di Hogwarts, aggiungendo a sua volta le nozioni magiche delle tribù del Nord America e della Magia animista degli indiani. Le materie che gli studenti di Ilvermorny seguono a partire dal primo anno sono:
- Astronomia
- Controllo dei Nahual
- Difesa contro le Arti Oscure
- Tinture & Misture
- Incantesimi
- Talismani
- Storia della Magia Americana
- Trasfigurazione
Le materie che possono scegliere a partire dal terzo anno di frequenza sono:
- Aritmanzia
- Magia elementale
- Salvaguardia delle Creature Magiche
- Sciamanismo
Il personale
Diversi Magicospino continuano tutt'ora a lavorare per la scuola, lamentandosi sempre e affermando di non avere intenzione di rimanere lì, ma tornando comunque misteriosamente anno dopo anno. Ce n'è uno particolarmente anziano che si fa chiamare William che, secondo i mormorii del castello, sia lo stesso che ha salvato la vita ai fondatori di Ilvermorny, uccidendo la Strega Oscura, Gormlaith Gaunt, facendo giustamente notare che, se fosse ancora vivo, il primo William avrebbe 300 anni. Tuttavia, nessuno ha mai scoperto quanto vivono i Magicospino. William si rifiuta di lasciare che la statua di marmo di Isotta all'ingresso del castello venga lucidata da altri, e ogni anno, all'anniversario della sua morte, posa dei fiori di biancospino sulla sua tomba.
Il Preside
Orpheus Webster Boot (dal 2025)
Il Vicepreside
Washou, Fiamma danzante (dal 2025)
I docenti
Tra i docenti sono presenti molti Sciamani delle tribù indiane e magiche del Nord America.
- Alberta Lynx Nightlong, docente di Astronomia
- Bridget Saver, docente di Salvaguardia delle Creature Magiche
- Commodius Ballantine, docente di Talismani
- Seoras Bromley, docente di Sciamanismo
- Orpheus Webster Boot, docente di Magia Elementale
- Rufus Daffodil, fantasma, docente di Storia della Magia
- Savannah Trainor, docente di Aritmanzia
- Tarazed O'Neill, docente di Difesa contro le Arti Oscure
- Thylane Bleizors, docente di Tinture & Misture
- Wilma Cox, docente di Trasfigurazione
- Zacharias Owdy, docente di Incantesimi
- Washou, Fiamma danzante, docente di Controllo degli Nahual
Gli incantesimi di Ilvermorny
Anno | Formula | Movimento | Effetto | Agisce | Tipo | Durata |
5 | Nahu-à-poac | puntare la bacchetta verso il basso, davanti al proprio corpo, e alzarla verso l'alto dopo aver pronunciato la formula. | Lo Spirito Nahual del mago viene evocato per parare un incantesimo. La difesa è tanto efficace quanto è forte il legame tra lo Spirito e il Mago. | |||
6 | Nahu-u-we | puntare la bacchetta contro l'avversario | L'evocazione del Nahual ha un carattere offensivo. L'animale attacca l'avversario, investendolo come farebbe uno Schiantesimo. L'attacco è tanto efficace quanto è forte il legame tra lo Spirito e il Mago. | |||
7 | Nahu-ecun-welo | puntare la bacchetta contro l'avversario, ruotando il polso di 180° e mantenerlo in tal modo fino a quando si vorrà controllare il Nahual. | Il Nahual si materializza e permane sul piano terrestre per un tempo di circa 5 minuti (massimo 2 turni). Il Mago dovrà mantenere la concentrazione rivolta alla permanenza dello Spirito e, quindi, non potrà castare nessun altro incantesimo senza provocare la sparizione del Nahual. Durante questi 5 minuti, il Nahual potrà compiere due mosse (2 difensive, 2 offensive o 1 attacco e 1 di difesa) |