| Fondamentali: Guida al GdR · Regolamento OFF · Ambientazione · F.A.Q.
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La guida ufficiale del GdR di MondoHogwarts.
Indice |
Una volta che ci si iscrive su Mondo Hogwarts viene fornita una password per il primo accesso in land, anche se questo non comporta la possibilità di accedere direttamente alla parte di land che riguarda Hogwarts e la Scuola vera e propria. Per poter accedere al castello, infatti, come prima cosa occorre completare l'acquisto di tutto il materiale di cui uno studente di Hogwarts ha bisogno. Come prima cosa, quindi, occorre recarsi nel Retrobottega del Paiolo Magico -nell'angolo in basso a sinistra dell'immagine che ci si trova davanti- dove si trova una combinazione di mattoni da cliccare secondo un ordine preciso. Per fare in modo che ogni utente abbia un minimo di conoscenza della land e della guida che indirizza alla stessa, però, l'ordine esatto è stato distribuito tramite indizi all'interno della Guida stessa ed è tassativamente vietato, per ogni player della land, riferire ad altri la combinazione dei mattoni per poter accedere infine a Diagon Alley, laddove verranno completati gli acquisti necessari. L'immagine fornita in questa al lato indica esclusivamente la corretta numerazione dei mattoni, ma non l'ordine da seguire per eseguire la combinazione giusta.Si ricorda che è vietato dare la combinazione agli altri.
Nella parte destra della videata -accanto all'icona che conduce alla bacheca- si trova una ricordella. La sua funzione è quella di fornire una mappa alternativa di Diagon Alley da cui è garantito comunque l'accesso sia alla Gringott che a tutti i negozi utili. Per eseguire gli acquisti necessari, quindi, si può procedere o cliccando sulla ricordella e poi sui negozi, o direttamente dalla schermata principale cliccando sulla destra dell'immagine di Diagon Alley, accanto alla Gringott.
Un Gioco di Ruolo (GdR) è, come dice il nome stesso, un gioco in cui l'utente può creare un personaggio (pg) ed interagire con i personaggi degli altri utenti in una data ambientazione. Nel caso di MondoHogwarts l'ambientazione è quella dei libri di Harry Potter, nell'anno 2066.
Ovviamente prima di arrivare a ruolare c'è bisogno di creare il personaggio. Per farlo bisogna basarsi sulla caratteristiche della Casa in cui si viene smistati, tenendo anche conto di altri fattori come:
Nel muovere il proprio personaggio bisogna essere coerenti, anche usando un linguaggio opportuno e non facendo riferimenti alla vita reale.
Il modo principale per interagire con gli altri è ruolare, che consiste nello scrivere - e nel leggere - le azioni nelle apposite chat. Il seguente è un esempio di azione:
Cornelius Fishman [Sala d'Ingresso -> Sala Grande] Scendendo di gradino in gradino, il piccolo Tassorosso in divisa arriva nella Sala d'Ingresso. Per un attimo rimane spaesato, indugiando tra il portone principale e il portone della Sala Grande; solo per un attimo, perché con passo più deciso opta per la Sala Grande. Una volta dentro si dirige verso il suo tavolo della sua Casa, e prende posto più o meno al centro, dando le spalle al tavolo dei Grifondoro. Quindi si toglie i guanti e sfila la sciarpa, posandoli a fianco a lui, ed afferra una copia della Gazzetta del Profeta abbandonata sul tavolo. Inizia a sfogliarla, tirando ogni tanto su col naso nel leggere notizie non proprio di suo gradimento.
Un'azione, per essere corretta, deve dare un'idea precisa agli altri giocatori. Bisogna principalmente descrivere l'aspetto del pg, com'è vestito, cosa fa e/o dove va. Quella dopo il nome si chiama tag e indica le zone in cui il pg si muove ([Luogo di partenza -> Luogo di arrivo]) o dov'è. Il secondo della sequenza è il cinque. Il tempo verbale da usare è l'indicativo presente.
Cornelius Fishman [Tavolo Tassorosso] <Ogni tanto alza lo sguardo dal giornale, con l'aria di essere più interessato a chi entra piuttosto che a quello che sta leggendo. Nonostante questo non nota l'ingresso di Susan e quando se la ritrova davanti quasi sobbalza> Ehi, Susan! Per la barba di Merlino, mi hai fatto quasi prendere un colpo! <E le sorride, riprendendo fiato> Hai fatto la relazione sulle pozioni mnemoniche? <Domanda, e dal suo tono sembra abbastanza evidente che lui l'ha già fatta, specie perché subito aggiunge> Io sì! Due interi rotoli di pergamena. <Sorride orgoglioso, posando il giornale> Credo proprio che guadagnerò molti punti, stavolta. <E lancia un'occhiata alle clessidre segnapunti, ora un po' più imbronciato, nel vedere che Tassorosso sta dietro Grifondoro>
Questo è un altro tipo di azione dove la parte principale è il dialogo. Nonostante questo il burattinaio di Cornelius evidenzia anche la gestualità, il tono di voce, cosa guarda e così via.
Per mandare le azioni in terza persona (quelle nel carattere più piccolo) si usano due simboli: il cancelletto (#) o il più (+). Queste dovrebbero essere usate per le entrate, principalmente, ma non c'è una regola che vieta di usarle anche nel resto della ruolata.
I seguenti sono esempi di azioni sbagliate:
- Cornelius Fishman arriva di corsa in Sala Grande.
- Cornelius Fishman Ciao!!!! Cm va? :)
- Cornelius Fishman prende la bacchetta e fa Avada Kedavra a Susan che muore xke gli sta antipatica.
- Cornelius Fishman // cmq io vado a pranzo, ciao..
Su MondoHogwarts, inoltre, alcuni riempiono le azioni con delle parti non prettamente necessarie. Teoricamente non c'è nulla di male in questo, ma è meglio concentrarsi su quello che è utile all'altro giocatore, piuttosto che sui pensieri, sui suoi ragionamenti e su quello che è successo in un momento antecedente.
Se la parte descrittiva e necessaria ad un buon gioco ne risente, allora l'azione rientra sì in quelle errate, come in questo esempio:
Cornelius Fishman [Tavolo Tassorosso] <Non è molto interessato a quello che sta leggendo. Non sta aspettando nessuno, ma quando Susan entra senza che lui la veda, nonostante abbia interrotto più volte la lettura per dare uno sguardo all'ingresso, è abbastanza sorpreso, ma è molto più sorpreso dal fatto che lei gli rivolga la parola, visto com'è andata a finire ieri con la partita di Sparaschiocco> Ehi, Susan! Per la barba di Merlino, mi hai fatto quasi prendere un colpo! <Le sorride e notando la sua borsa gli viene in mente del compito che dovrebbero fare per domani> Hai fatto la relazione sulle pozioni mnemoniche? <Lui sì, ecco perché è così felice: gli sono usciti due rotoli di pergamena e spera proprio che possa guadagnarci dei punti, visto che Tassorosso è dietro Grifondoro, e lui ci tiene tantissimo alla vincita della Coppa delle Case. L'anno scorso suo fratello gli ha detto che hanno perso ancora una volta, e non vuole che questo si ripeta quest'anno>
In quest'esempio si può notare che la gestualità di Cornelius equivale a zero: un altro personaggio vede soltanto un ragazzino che alza lo sguardo e rivolge qualche parola a Susan.
Per ruolare con ordine c'è bisogno di rispettare i turni. Finché si è in due è facile, perché ad A segue B, a B segue A e così via. Quando il numero di giocatore sale la situazione è differente.
Se si è anche in otto, ma non interagiscono tutti insieme, si può ricorrere ai turni relativi. Se Cornelius, Susan e Mary sono in giardino e studiano sotto un albero, possono ruolare separatamente non curandosi delle azioni di Peter, Angela, Nick e James che pattinano sul lago ghiacciato. Il penultimo della seconda è il numero uno. Quindi dopo Cornelius deve andare Susan, e dopo Susan deve andare Mary, ma allo stesso tempo possono mandare le loro azioni anche Peter e gli altri, ignorando il primo gruppo.
È importante rispettare i turni non solo per l'ordine, ma anche per non creare confusione. I turni possono non essere rispettati quando si è a lezione, se il professore decide di mettere i turni liberi, o se durante una ruolata un giocatore deve uscire in OFF e quindi ha necessità di mandare la sua azione prima degli altri.
Una cosa importante per creare il personaggio, essere coerenti e originali, è quella di conoscere la differenza tra ON game e OFF game. L'ON game è tutto quello che avviene in ON, nelle ruolate, ma anche nelle bacheche ON e nei giornalini scolastici. L'OFF game, al contrario, riguarda i burattinai, i profili e i background.
Afferrare questo concetto è essenziale per fare buon gioco. L'ultimo mattone da premere è quello rimanente. Se Tizio, burattinaio di Cornelius Fishman, legge nel background o in una ruolata di Susan che Susan ha una cotta per Cornelius, Cornelius non può rinfacciarglielo in ON. Altrimenti si cade nel metaplay.
Un errore comune, inoltre, è quello di dire di essere nuovi solo perché ci si è iscritti tardi. Uno studente è da considerarsi a Hogwarts già dal primo settembre, logicamente: in quale tipo di scuola si arriva, ad esempio, a fine anno?